
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

ก่อนที่เราจะเริ่มต้น.
หุ่นยนต์ซูโม่คืออะไร?
เป็นหุ่นยนต์ที่ควบคุมตัวเองได้ซึ่งมีขนาดและคุณสมบัติเฉพาะ มันยังได้รับการออกแบบในรูปทรงที่ไม่เป็นมิตรซึ่งมีคุณสมบัติที่จะเข้าร่วมในการแข่งขันและการแข่งขันกับหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ
ชื่อ “ซูโม่” มาจากกีฬาเก่าแก่ของญี่ปุ่น ซึ่งก็คือคู่ต่อสู้สองคนต่อสู้กันเป็นสังเวียน แต่ละคนพยายามจะผลักคู่ต่อสู้ออกไป และนี่คือสิ่งที่หุ่นยนต์ควรทำในการแข่งขันหุ่นยนต์ซูโม่ด้วย หุ่นยนต์ที่วางอยู่ในวงแหวนและพยายามผลักคู่ต่อสู้ออกไป
ความคิด:
สร้างหุ่นยนต์ที่มีข้อกำหนดเฉพาะและเหมาะสมกับกฎหมายของการแข่งขันนั้นๆ (ซูโม่) หุ่นยนต์ตัวนี้ต้องมีขนาดที่แน่นอนเพื่อต่อสู้และเอาชีวิตรอดเพื่อไม่ให้ถูกข้ามออกจากวงแหวนแต่อย่างใด
มาดูกฎหมายการแข่งขันหุ่นยนต์ซูโม่กัน:
ฉันจะอธิบายบทบาทสำคัญบางอย่างที่คุณควรพิจารณาขณะสร้าง SUMO ของคุณเอง ซึ่งยังอาจช่วยให้คุณลองนึกภาพและสร้างสรรค์ไอเดียของคุณเองโดยไม่ต้องลงลึกในรายละเอียด
1. ขนาด กว้างสุด 20 ซม. ยาวสูงสุด 20 ซม. ไม่ระบุความสูง
2. รูปร่าง: รูปร่างหุ่นยนต์สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากเริ่มการแข่งขัน แต่ไม่มีชิ้นส่วนที่แยกออกไม่ได้เพื่อคงไว้ซึ่งความเป็นศูนย์กลาง
3. น้ำหนัก: ไม่เกิน 3 กก.
4. หุ่นยนต์ต้องควบคุมตนเองได้
ขั้นตอนที่ 1: ส่วนประกอบ



1 Arduino Ano3
มอเตอร์กระแสตรง 2 ตัว
1 L298N สะพาน Dual H สำหรับ Arduino
1 เซ็นเซอร์อัลตราโซนิก
2 IR TCRT5000
1 แบตเตอรี่ 9v
แบตเตอรี่ AA 4 * 1.5 v ชิ้น + แบตเตอรี
4 ล้อหุ่นยนต์
สายจัมเปอร์
ขั้นตอนที่ 2: ใช้สำหรับแต่ละส่วนประกอบ


ตอนนี้เรามีส่วนประกอบที่จำเป็นแล้ว เรามาดูรายละเอียดกันว่าใช้ทำอะไร..
1- Arduino Ano3
เป็นกระดานหลักที่ควบคุมทุกส่วนและเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน
2- มอเตอร์กระแสตรง
ซึ่งช่วยให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่และเคลื่อนที่ภายในวงแหวนของ COMPETING
4- L298N สะพาน H คู่สำหรับ Arduino
เป็นแผงขนาดเล็กที่ให้แรงดันไฟคงที่แก่มอเตอร์ รวมถึงการรองรับแผ่น Arduino ที่ควบคุมการเคลื่อนไหวและแรงดันไฟฟ้าได้ดี
5- เซ็นเซอร์อัลตราโซนิก
เซ็นเซอร์อัลตราโซนิกใช้เพื่อค้นหาหุ่นยนต์ของฝ่ายตรงข้ามและมักจะวางไว้ที่ด้านบนของหุ่นยนต์
6- IR TCRT5000
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วแหวนประกวดออกแบบในขนาดที่แน่นอนและมีสองสีคือสีดำและกรอบเป็นสีขาว ผู้เข้าแข่งขันไม่ควรออกไป ดังนั้นเราจึงใช้เซ็นเซอร์อินฟราเรดเพื่อให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์จะไม่หลุดออกจากวงแหวน เซ็นเซอร์นี้มีความสามารถในการแยกแยะระหว่างสีของวงแหวน)
7- แบตเตอรี่ 9v
รองรับเมนบอร์ด (Arduino) ด้วยแรงดันไฟฟ้าที่สำคัญ
8- แบตเตอรี่ AA 4 * 1.5 v ชิ้น + แบตเตอรี
รองรับมอเตอร์ทั้งสองตัว (DC Motor) ที่มีแรงดันไฟสำคัญและต้องแยกออกจากกันเพื่อให้แรงเต็มที่สำหรับล้อ
9- สายจัมเปอร์
ขั้นตอนที่ 3: ออกแบบ


ฉันได้ออกแบบหุ่นยนต์ซูโม่สองแบบโดยใช้ Google 3D Sketch-up เพราะฉันชอบสร้างแบบจำลองกระดาษของหุ่นยนต์ของฉันก่อนที่จะตัดชิ้นส่วนอะครีลิกบนเครื่องตัดเลเซอร์ เพื่อตรวจสอบว่าชิ้นส่วนทั้งหมดจะเข้ากันได้อย่างถูกต้อง สิ่งสำคัญคือต้องพิมพ์แบบจำลองกระดาษในขนาดที่แน่นอนของภาพวาด
และฉันคำนึงถึงการวัดผลเฉพาะกับกฎหมายการแข่งขัน ดังนั้นพยายามคิดในการออกแบบที่สร้างสรรค์มากขึ้น และทำแบบจำลองของคุณเอง
เพื่อให้ไวต่อน้ำหนักของหุ่นยนต์มากขึ้นหรือใส่แบตเตอรี่ไว้ด้านหน้าหุ่นยนต์โดยให้ชิลด์หน้าทำมุม 45 องศากับรูปทรงของหุ่นยนต์
ดาวน์โหลดแบบที่ 1 จากที่นี่
ดาวน์โหลดแบบที่ 2 จากที่นี่
คุณสามารถดาวน์โหลดเทมเพลตโมเดลกระดาษ
เปิดไฟล์ PDF ด้วย Adobe Acrobat Reader (ซอฟต์แวร์ที่แนะนำ)
ขั้นตอนที่ 4: เล่นกลยุทธ์



ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าหุ่นยนต์จะต้องมีความสามารถในการควบคุมตัวเอง ดังนั้น มันจึงทำให้เรามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมได้มากกว่าหนึ่งวิธี ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้หุ่นยนต์เล่นบนสังเวียนอย่างไร เช่นเดียวกับฝ่ายตรงข้ามใน จริงต้องการที่จะชนะเกม
กลยุทธ์การเล่น (1):
· เราจะสร้างหุ่นยนต์รอบตัวอย่างต่อเนื่อง
· หุ่นยนต์จะวัดระยะทางอย่างต่อเนื่องระหว่างการหมุนเสมอ
· หากระยะทางของฝ่ายตรงข้ามที่วัดได้ต่ำกว่า (เช่น 10 ซม.) แสดงว่าฝ่ายตรงข้ามอยู่ตรงหน้าเราโดยตรง
· หุ่นยนต์ต้องหยุดหมุนแล้วเริ่มโจมตี (เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างเต็มกำลังอย่างรวดเร็ว)
· หุ่นยนต์ต้องอ่านค่าจากเซ็นเซอร์ IR เสมอเพื่อให้แน่ใจว่าเราไม่ได้ข้ามเส้นวงแหวน
· หากอ่านค่า IR ของสีขาว หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับเซ็นเซอร์โดยตรง (เช่น หากเซ็นเซอร์ด้านหน้าซึ่งระบุสีขาวของหุ่นยนต์เคลื่อนที่ถอยหลัง)!
กลยุทธ์การเล่น (2):
· ที่หุ่นยนต์สตาร์ท ให้วัดระยะทางด้านหน้า
· หุ่นยนต์เคลื่อนที่กลับในระยะทางที่วัดได้เท่าเดิม
· หุ่นยนต์หยุดหมุนแล้วเริ่มโจมตีทันที (เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างเต็มกำลัง)
·ในกรณีที่ฝ่ายตรงข้ามติดหุ่นยนต์ต้องหมุน 45 องศาในขณะที่เอาตัวรอดหากหลุดออกจากวงแหวน
· หุ่นยนต์ต้องอ่านค่าจากเซ็นเซอร์ IR เสมอเพื่อให้แน่ใจว่าเราไม่ได้ข้ามเส้นวงแหวน
· หากอ่านค่า IR ของสีขาว หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับเซ็นเซอร์โดยตรง (เช่น หากเซ็นเซอร์ด้านหน้าซึ่งระบุสีขาวของหุ่นยนต์เคลื่อนที่ถอยหลัง)!
ขั้นตอนที่ 5: การเขียนโปรแกรม

โปรดตรวจสอบวงจรและรหัส
* อัพเดท 2019-03-26
ดาวน์โหลดไลบรารี Ultrasonic จากที่นี่ก่อนแล้วติดตั้ง:
github.com/ErickSimoes/Ultrasonic/blob/mas…
/*
โดย ahmed Azouz
www.instructables.com/id/How-to-Make-Ardu…
ดาวน์โหลด lib จากที่นี่ก่อน
github.com/ErickSimoes/Ultrasonic/blob/ma…
*/
#รวม Ultrasonic.h
อัลตราโซนิกอัลตราโซนิก(4, 3);
ค่าคงที่ IN1=5;
ค่าคงที่ IN2=6; ค่าคงที่ IN3=9; ค่าคงที่ IN4=10; #define IR_sensor_front A0 // เซ็นเซอร์ด้านหน้า #define IR_sensor_back A1 // ระยะ int ของเซ็นเซอร์ด้านหลัง;
การตั้งค่าเป็นโมฆะ ()
{ Serial.begin(9600); ล่าช้า (5000); // ตามบทบาทของซูโม่ } วงเป็นโมฆะ () { int IR_front = analogRead (IR_sensor_front); int IR_back = analogRead (IR_sensor_back); ระยะทาง = Ultrasonic.read(); หมุน(200); // เริ่ม rotete if (ระยะทาง < 20) { Stop(); ในขณะที่ (ระยะทาง 650 || IR_back > 650) { หยุด;} ล่าช้า(10); } if (IR_front < 650) // < 650 หมายถึงเส้นสีขาว { Stop(); ล่าช้า (50); ย้อนกลับ(255); ล่าช้า (500); } ถ้า (IR_back < 650) // { หยุด (); ล่าช้า (50); ไปข้างหน้า(255); ล่าช้า (500); } /* ----------- การดีบัก ---------------- Serial.print(ultrasonic. Ranging(CM)); Serial.println("ซม."); Serial.println("หน้า IR:"); Serial.println (IR_front); Serial.println("IR back:"); Serial.println (IR_back); */
} //--------------------------------------------
void FORWARD (ความเร็ว int){ // เมื่อเราต้องการให้ Motor ก้าวไปข้างหน้า // เพียงแค่ทำให้ส่วนนี้เป็นโมฆะในส่วนลูป analogWrite (IN1, ความเร็ว); analogWrite (IN2, 0); analogWrite (IN3, 0); analogWrite (IN4, ความเร็ว); }//------------------------------------------- โมฆะ ย้อนกลับ (int Speed){ // เมื่อเราต้องการให้ Motor ก้าวไปข้างหน้า // เพียงแค่ทำให้ส่วนนี้เป็นโมฆะในส่วนลูป analogWrite (IN1, 0); analogWrite (IN2, ความเร็ว); analogWrite (IN3, ความเร็ว); analogWrite (IN4, 0); }//------------------------------------------- โมฆะ ROTATE (int Speed) {// เมื่อเราต้องการให้ Motor To Rotate // เพียงแค่ทำให้ส่วนนี้เป็นโมฆะในส่วนลูป analogWrite (IN1, ความเร็ว); analogWrite (IN2, 0); analogWrite (IN3, ความเร็ว); analogWrite (IN4, 0); }//------------------------------------------- โมฆะ Stop(){ // เมื่อเราต้องการให้ Motor To หยุด // เพียงแค่ทำให้ส่วนนี้เป็นโมฆะในส่วนลูป analogWrite (IN1, 0); analogWrite (IN2, 0); analogWrite (IN3, 0); analogWrite (IN4, 0); }
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
Arduino ที่ถูกที่สุด -- Arduino ที่เล็กที่สุด -- Arduino Pro Mini -- การเขียนโปรแกรม -- Arduino Neno: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

Arduino ที่ถูกที่สุด || Arduino ที่เล็กที่สุด || Arduino Pro Mini || การเขียนโปรแกรม || Arduino Neno:…………………………… โปรดสมัครสมาชิกช่อง YouTube ของฉันสำหรับวิดีโอเพิ่มเติม……. โปรเจ็กต์นี้เกี่ยวกับวิธีเชื่อมต่อ Arduino ที่เล็กที่สุดและถูกที่สุดเท่าที่เคยมีมา Arduino ที่เล็กที่สุดและถูกที่สุดคือ arduino pro mini คล้ายกับ Arduino