สารบัญ:

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
วีดีโอ: ทุบ 💥 บุหรี่ไฟฟ้า 🚬 ต้องทุบแบบนี้ 🎉 ครับท่าน 🤣#บุหรี่ไฟฟ้า 2024, กันยายน
Anonim
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน

Flick เป็นวิธีสร้างเกมที่ง่ายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางอย่าง เช่น เกมไขปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย

ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: ไปที่ Flickgame.org

ขั้นตอนที่ 1: ไปที่ Flickgame.org
ขั้นตอนที่ 1: ไปที่ Flickgame.org

ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: ใช้สีต่างๆ วาดภาพสำหรับเฟรมแรกของคุณ เฟรมที่ 1

ขั้นตอนที่ 2: ใช้สีต่างๆ วาดภาพสำหรับเฟรมแรกของคุณ เฟรมที่ 1
ขั้นตอนที่ 2: ใช้สีต่างๆ วาดภาพสำหรับเฟรมแรกของคุณ เฟรมที่ 1

ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: ตอนนี้คุณสามารถกำหนดลิงก์ให้กับสีบางส่วนที่คุณใช้ได้แล้ว ดังนั้นหากผู้เล่นคลิกที่สีใดๆ ก็ตามที่เป็นสีนั้น ระบบจะนำลิงก์เหล่านั้นไปยังกรอบที่สอดคล้องกัน เชื่อมโยงหนึ่งในสีที่คุณใช้กับเฟรม 2

ขั้นตอนที่ 3: ตอนนี้คุณสามารถกำหนดลิงก์ให้กับสีบางส่วนที่คุณใช้ได้แล้ว ดังนั้นหากผู้เล่นคลิกที่สีใดๆ ก็ตามที่เป็นสีนั้น ระบบจะนำพวกเขาไปยังกรอบที่สอดคล้องกัน เชื่อมโยงหนึ่งในสีที่คุณใช้กับเฟรม 2
ขั้นตอนที่ 3: ตอนนี้คุณสามารถกำหนดลิงก์ให้กับสีบางส่วนที่คุณใช้ได้แล้ว ดังนั้นหากผู้เล่นคลิกที่สีใดๆ ก็ตามที่เป็นสีนั้น ระบบจะนำพวกเขาไปยังกรอบที่สอดคล้องกัน เชื่อมโยงหนึ่งในสีที่คุณใช้กับเฟรม 2

ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4: เปิดเฟรม 2 วาดภาพใหม่ กำหนดลิงก์ให้กับสีที่คุณใช้เพื่อลิงก์กลับไปที่เฟรม 1

ขั้นตอนที่ 4: เปิดเฟรมที่ 2 วาดภาพใหม่ กำหนดลิงก์ให้กับสีที่คุณใช้เพื่อให้ลิงก์กลับไปที่เฟรม 1
ขั้นตอนที่ 4: เปิดเฟรมที่ 2 วาดภาพใหม่ กำหนดลิงก์ให้กับสีที่คุณใช้เพื่อให้ลิงก์กลับไปที่เฟรม 1
ขั้นตอนที่ 4: เปิดเฟรมที่ 2 วาดภาพใหม่ กำหนดลิงก์ให้กับสีที่คุณใช้เพื่อให้ลิงก์กลับไปที่เฟรม 1
ขั้นตอนที่ 4: เปิดเฟรมที่ 2 วาดภาพใหม่ กำหนดลิงก์ให้กับสีที่คุณใช้เพื่อให้ลิงก์กลับไปที่เฟรม 1
ขั้นตอนที่ 4: เปิดเฟรมที่ 2 วาดภาพใหม่ กำหนดลิงก์ให้กับสีที่คุณใช้เพื่อให้ลิงก์กลับไปที่เฟรม 1
ขั้นตอนที่ 4: เปิดเฟรมที่ 2 วาดภาพใหม่ กำหนดลิงก์ให้กับสีที่คุณใช้เพื่อให้ลิงก์กลับไปที่เฟรม 1
ขั้นตอนที่ 4: เปิดเฟรมที่ 2 วาดภาพใหม่ กำหนดลิงก์ให้กับสีที่คุณใช้เพื่อให้ลิงก์กลับไปที่เฟรม 1
ขั้นตอนที่ 4: เปิดเฟรมที่ 2 วาดภาพใหม่ กำหนดลิงก์ให้กับสีที่คุณใช้เพื่อให้ลิงก์กลับไปที่เฟรม 1

ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนที่ 5: ลองเล่นเกมของคุณ

ขั้นตอนที่ 5: ลองเล่นเกมของคุณ!
ขั้นตอนที่ 5: ลองเล่นเกมของคุณ!
ขั้นตอนที่ 5: ลองเล่นเกมของคุณ!
ขั้นตอนที่ 5: ลองเล่นเกมของคุณ!
ขั้นตอนที่ 5: ลองเล่นเกมของคุณ!
ขั้นตอนที่ 5: ลองเล่นเกมของคุณ!
ขั้นตอนที่ 5: ลองเล่นเกมของคุณ!
ขั้นตอนที่ 5: ลองเล่นเกมของคุณ!

ยังไม่มากนัก แต่มีสิ่งต่างๆ มากมายที่คุณสามารถสร้างได้ด้วยระบบนี้ บางทีคุณอาจสร้างเกมสำรวจถ้ำที่ผู้เล่นต้องหาทางออกจากเขาวงกต หรือบางทีคุณอาจสร้างปริศนาโดยที่คำตอบที่ผิดจะนำไปสู่เกมบนหน้าจอ

เมื่อคุณคุ้นเคยกับ Flick แล้ว และต้องการอะไรที่ซับซ้อนกว่านี้เพื่อใช้งาน ทำไมไม่ลองใช้ Bitsy ของ Adam Le Doux หรือ Flicksy ของ Candle ซึ่งขยายทั้งสองอย่าง

แนะนำ: