
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

คำสั่งสอนง่ายๆ นี้จะช่วยให้คุณเห็นว่าโปรแกรมเป็นอย่างไร เป็นพื้นฐานและง่ายต่อการติดตาม ดังนั้นอย่ากลัวที่จะคลิกและเรียนรู้เพียงเล็กน้อย บางทีคุณอาจจะพบว่านี่คือสิ่งที่คุณรัก!
ขั้นตอนที่ 1: ไปที่เว็บไซต์นี้

โดยปกติแล้ว การเขียนโปรแกรมยังมีอะไรอีกมากมาย แต่วิธีที่ง่ายที่สุดในการเริ่มต้นคือการใช้ IDE (สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม) สำหรับโปรเจ็กต์ขนาดเล็กนี้ เราจะใช้นักพัฒนาออนไลน์ที่เรียบง่าย
ขั้นตอนที่ 2: นี่คือหน้าตาของเพจ

ส่วนสำคัญในหน้านี้คือพื้นที่การเข้ารหัสและผลลัพธ์ พื้นที่ที่ระบุว่า "รหัสของคุณ" คือที่ที่คุณพิมพ์โปรแกรม พื้นที่สีดำเรียกว่าคอนโซล เป็นที่ที่โปรแกรมของคุณจะใส่ผลลัพธ์ ปุ่มสีน้ำเงินที่เขียนว่า "execute" จะคอมไพล์แล้วรันโปรแกรม กดเลยตอนนี้และดูว่าคอนโซลจะแสดงผลอะไร คุณเห็นไหมว่าทำไมผลลัพธ์จึงออกมาเป็นอย่างไร?
ขั้นตอนที่ 3: สวัสดีชาวโลก

นี่เป็นโปรแกรมแรกที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนเขียน นั่นคือ "Hello World" ที่มีชื่อเสียง โปรแกรมนี้เพียงแค่ส่งออก "Hello World" ไปยังคอนโซล เพียงคัดลอกรูปภาพของฉันลงในพื้นที่โค้ดแล้วดูขณะที่มันทำงาน บางสิ่งที่ฉันจะชี้ให้เห็น: System.out.println(string) พิมพ์สตริงไปที่คอนโซล สตริงเป็นประเภทตัวแปรที่หมายถึงคำ นอกจากนี้ยังมี "int" สำหรับจำนวนเต็ม "bool" สำหรับบูลีน (เช่น จริงหรือเท็จ) และตัวแปรประเภทอื่นๆ อีกมากมาย
ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มอีกเล็กน้อย

ในขั้นตอนนี้เราจะยุ่งกับการเพิ่มสตริงอื่นและต่อเข้ากับเอาต์พุต สัญลักษณ์ "+" ใช้เพื่อเชื่อมกัน ใน system.out.println เรากำลังเชื่อมสตริงกับตัวแปรสตริงสองตัว สังเกต "\n" ก่อนสตริง เรียกว่า return มันบอกให้โปรแกรมไปที่บรรทัดใหม่ คล้ายกับการกดปุ่ม Enter
ขั้นตอนที่ 5: ตัวเลข

ในขั้นตอนนี้เราจะยุ่งกับตัวแปร int ตัวแปร Int ถือตัวเลข การพิมพ์ตัวแปรทำให้ผู้ใช้สามารถส่งออกสิ่งต่าง ๆ มากมายด้วยตัวแปรเดียว การแจ้งให้ทราบโดยใช้ system.out.println อื่นจะส่งคืนผลลัพธ์ไปยังบรรทัดใหม่ด้วย
ขั้นตอนที่ 6: การนับ

สมมติว่าเราต้องการให้โปรแกรมนับ 1 ถึง 100 โปรแกรมนี้ทำอย่างนั้น แต่เมื่อคุณเรียกใช้ สิ่งที่คุณเห็นคือ "100" คุณเห็นไหมว่าทำไม เหตุผลก็เพราะว่าโปรแกรมนับก่อน แล้วจึงแสดงผลว่าตัวแปรคืออะไร ดังนั้นโปรแกรมจะวนซ้ำจนกว่าตัวแปร x เท่ากับ 100 แล้วจึงย้ายไปพิมพ์ผลลัพธ์
ขั้นตอนที่ 7: การนับคงที่

เอาล่ะ ให้ย้ายงานพิมพ์ไปวนซ้ำ และนับแค่ 10 เท่านั้นเพื่อไม่ให้งานพิมพ์เต็ม เมื่อเรารันโปรแกรม คุณจะสังเกตเห็นว่ามันแสดงตัวเลขทั้งหมด 2 - 10 ที่หายไป 1 สาเหตุเป็นเพราะ x เพิ่มขึ้นแล้วหนึ่งครั้งก่อนที่จะส่งออก ให้แก้ไขปัญหานี้ในขั้นตอนต่อไป อย่าลังเลที่จะดูว่าคุณทำได้ก่อนที่จะดำเนินการต่อไป
ขั้นตอนที่ 8: นับ 1 ถึง 10

นี่เป็นตัวอย่างวิธีหนึ่งในการแก้ไขโปรแกรม ถ้าคุณทำมันได้ด้วยตัวเอง ยินดีด้วย! การพิมพ์ก่อนที่เราจะเพิ่มทำให้ตัวแปรเป็น 1 และพิมพ์แล้วเพิ่มขึ้น หากคุณเรียกใช้การเปลี่ยนแปลงนั้น คุณจะเห็นเพียงพิมพ์ 1 - 9 ดังนั้นการใส่ "=" ในลูป while จะทำให้โปรแกรมรัน 1 ครั้งสุดท้ายเมื่อตัวแปรอยู่ที่ 10
ขั้นตอนที่ 9: ถ้างบ

การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้โปรแกรมพิมพ์เฉพาะเมื่อ x เป็นเลขคี่ คณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ค่อนข้างง่าย การใช้ตัวแปรและการใช้ mod (%) 2 จะคืนค่า 0 หากตัวเลขเป็นคู่ และ 1 หากตัวเลขเป็นเลขคี่ นี่เป็นเพราะว่าม็อดทำงานโดยการหารตัวเลขแล้วคืนเศษที่เหลือ เลขคู่ใดๆ ที่คุณหารด้วย 2 จะไม่มีเศษเหลือ และเลขคี่ใดๆ จะมีเศษเหลือ 1 เครื่องหมายอัศเจรีย์ "!" ย่อมาจาก not ดังนั้น != จึงอ่านว่า "ไม่เท่ากัน" ดังนั้น เมื่อตัวแปร x mod 2 ไม่คืนค่า 0 หรือเป็นเลขคี่ ให้พิมพ์ตัวแปร
ขั้นตอนที่ 10: บ้าไปเลย
นั่นคือทั้งหมดสำหรับตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ นี้ หวังว่าคุณจะพบว่ามันค่อนข้างน่าสนุก และอาจสนุกด้วยซ้ำ! อย่างที่คุณบอกได้เลยว่ามีความแตกต่างอย่างมากจากการเขียนโปรแกรมง่ายๆ นี้ไปจนถึงโปรแกรมขนาดใหญ่ที่เราใช้เป็นประจำทุกวัน รู้สึกอิสระที่จะสนุกไปกับเว็บไซต์นี้ ดูสิ่งที่คุณสามารถสร้างได้ และคลั่งไคล้มัน!
แนะนำ:
โปรแกรม Caesar Cipher ใน Python: 4 ขั้นตอน

โปรแกรม Caesar Cipher ใน Python: Caesar Cipher เป็นรหัสโบราณที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งง่ายต่อการเข้ารหัสและถอดรหัส มันทำงานโดยการย้ายตัวอักษรของตัวอักษรเพื่อสร้างตัวอักษรใหม่ทั้งหมด (ABCDEF สามารถเปลี่ยนตัวอักษรได้มากกว่า 4 ตัวและจะกลายเป็น EFGHIJ) Caesar C
โปรแกรม Python - ดอกเบี้ยทบต้นพร้อมเงินสมทบ/เงินฝากรายเดือน: 5 ขั้นตอน

โปรแกรม Python - ดอกเบี้ยทบต้นกับเงินสมทบรายเดือน: โปรแกรมคำนวณดอกเบี้ยทบต้นพร้อมเงินสมทบรายเดือนตอนสิ้นเดือน สูตรที่นำมาจาก TheCalculatorSite.com:ดอกเบี้ยทบต้นสำหรับเงินต้น: P(1+r/n)^(nt) ค่าในอนาคตของอนุกรม: PMT × (((1 + r/n)^nt - 1) / (r/n))
โปรแกรม Esp -01โดยใช้ Arduino: 3 ขั้นตอน

โปรแกรม Esp -01 โดยใช้ Arduino: สำหรับโปรแกรม esp8266 นั้นค่อนข้างเพราะมันไม่มีตัวแปลง USB เป็น ttl ในตัวหรือปุ่มรีเซ็ตใด ๆ
โปรแกรม MicroPython: ห้องน้ำถูกครอบครองหรือไม่: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

โปรแกรม MicroPython: ห้องน้ำถูกยึดหรือไม่: สำนักงานของเราเป็นสำนักงานกลุ่มใหญ่ที่มีห้องน้ำจำกัด"ฉัน" มักพบว่าฉันไม่มีที่ไปห้องน้ำเลยต้องรอนานจนรู้สึกเขินอาย การทดลองใช้ MakePython ESP8266 เพื่อตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ตรวจจับ
โปรแกรม MicroPython:สถานีตรวจอากาศขนาดเล็ก: 7 ขั้นตอน

โปรแกรม MicroPython:สถานีตรวจอากาศขนาดเล็ก: ตอนนี้เข้าสู่ฤดูหนาวแล้ว แต่ก็ยังรู้สึกร้อนอยู่บ้าง แม้ว่าฉันจะใส่แค่เสื้อยืด ซึ่งทำให้ฉันต้องการทราบอุณหภูมิปัจจุบัน ฉันจึงใช้เซ็นเซอร์ Micropython ESP32 และ DHT11 และสถานีตรวจอากาศแบบง่ายๆ เพื่อให้คุณได้ข้อมูลปั