สารบัญ:

คอมพิวเตอร์ + กระดาษ = เวทมนตร์: 8 ขั้นตอน
คอมพิวเตอร์ + กระดาษ = เวทมนตร์: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: คอมพิวเตอร์ + กระดาษ = เวทมนตร์: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: คอมพิวเตอร์ + กระดาษ = เวทมนตร์: 8 ขั้นตอน
วีดีโอ: Blue Lock ในชีวิตจริง #ตลก #ละครสั้น #bluelock #naime #อนิเมะ #คอสเพลย์ #มังงะ 2024, พฤศจิกายน
Anonim
คอมพิวเตอร์ + กระดาษ = เวทมนตร์
คอมพิวเตอร์ + กระดาษ = เวทมนตร์

ทำไมของเก่าถึงถูกลืม เมื่อของใหม่มาถึง ทำไมเราไม่สามารถรวมพวกมันเข้าด้วยกันเพื่อสร้างวัตถุประเภทใหม่ที่ตอบสนองความต้องการ: ความต้องการเวทย์มนตร์

ด้วยคำแนะนำนี้ คุณจะทำคอมพิวเตอร์กระดาษ + แป้นพิมพ์ ปุ่มสามปุ่มบนแป้นพิมพ์กระดาษเชื่อมต่อกับบอร์ด Arduino เมื่อคุณนำแม่เหล็กมาใกล้ปุ่มใดๆ เหล่านี้ แม่เหล็กจะทำให้ภาพหมุนภายในคอมพิวเตอร์เปิดขึ้นเพื่อแสดงฉากที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนั้น ตัวอย่างเช่น: B สำหรับเบเกอรี่และ F สำหรับป่า เมื่อไม่ได้ "กดปุ่ม" ภาพหมุนจะอยู่ในแนวเดียวกับหน้าจอที่อ่านว่า "สวัสดีชาวโลก" สำหรับม้าหมุน เราจะทำหนังสืออุโมงค์ 3 เล่ม ฉันจะอธิบายวิธีทำให้เรื่องนี้เป็นครั้งสุดท้าย แต่คุณสามารถเริ่มคิดว่าฉากแบบไหนที่คุณอาจต้องการทำ ส่วนโครงงาน 1. ประกอบวงจรและเกียร์ 2. ประกอบคอมพิวเตอร์กระดาษ + คีย์บอร์ดจากไฟล์ PDF 3. ทำหนังสืออุโมงค์ 3 เล่ม

ขั้นตอนที่ 1: ส่วนผสม

วัตถุดิบ
วัตถุดิบ

:::วงจร:::

1. สวิตซ์กก 3 อัน (หาซื้อได้ที่ Sparkfun) 2. บอร์ด Arduino + บอร์ดเบรดบอร์ด (ถ้าไม่อยากบัดกรี) 3. พันลวด 28 เกจ (คุณสามารถใช้ลวดที่หนากว่านี้ได้หากต้องการ) 4. ที่พันลวด (ไม่จำเป็นแต่ก็น่ามี) 5. หมุดหัวตัวผู้ 6. แม่เหล็กโลก 7. เซอร์โวมอเตอร์:::คอมพิวเตอร์ + แป้นพิมพ์ + หนังสือ::: 1. กระดาษสี่แผ่น 24 x 36 (คุณ) สามารถใส่กระดาษขนาดต่างๆ ได้) 2. เครื่องตัดเลเซอร์หรือมีดตรงรุ่น 3. กาวเอลเมอร์ 4. ดินสอสี + ดำ 5. มีดนับคะแนน (ดูรูปประกอบ):::gears::: 1. masonite 2. เครื่องตัดเลเซอร์หรืองานไม้ เครื่องมือ 3. ไม้ 3 ท่อน (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. ไม้บัลซ่ากลม (อันนี้ต้องตรงกับศูนย์กลางของเกียร์)

ขั้นตอนที่ 2: ส่วนแรก: วงจร

ส่วนแรก: วงจร
ส่วนแรก: วงจร

1. ต่อสายแต่ละด้านของสวิตช์กกโดยพันลวดเข้ากับพินส่วนหัว 2. ด้านหนึ่งลงไปที่กราวด์และอีกด้านหนึ่งสำหรับอินพุต 1, 2 และ 3 บน Arduino (จำไว้เหมือนกับสวิตช์ที่เราต้องมี 10 K ตัวต้านทานระหว่างอินพุต + 5V) ดูภาพด้านล่าง การเดินสายไฟเหมือนกันแม้ว่าจะเป็นแบบปุ่มกดก็ตาม 3. เชื่อมต่อสายไฟแต่ละเส้นของเซอร์โวมอเตอร์เข้ากับ GROUND + 5V + OUTPUT pin 9 ในบอร์ด Arduino

ขั้นตอนที่ 3: รหัส

รหัส
รหัส

:::รหัสนี้เป็นรูปแบบของรหัสกวาดโดย Barragan::: คัดลอกรหัสด้านล่าง // Sweep // โดย BARRAGAN// Sweep // โดย BARRAGAN #include Servo myservo; // สร้างวัตถุเซอร์โวเพื่อควบคุมเซอร์โว // สามารถสร้างวัตถุเซอร์โวได้สูงสุดแปดตัว int pos = 0; // ค่าเซอร์โว int inputPin1 = 1;//swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // ค่าสำหรับสวิตช์ // ตัวแปรเพื่อจัดเก็บตำแหน่งเซอร์โว void setup () { myservo.attach (9); โหมดพิน (อินพุตพิน1, อินพุต); โหมดพิน (อินพุตพิน2, อินพุต); pinMode(inputPin3, INPUT); // ติดเซอร์โวบนพิน 9 กับวัตถุเซอร์โว } วงเป็นโมฆะ () { val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); ถ้า (val1 == ต่ำ && val2 == สูง && val3 == สูง) { // ในขั้นตอน 1 องศา myservo.write (pos = 44); } else if (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) { myservo.write (pos = 89); } else if (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) { myservo.write (pos = 134); }อื่น{ myservo.write (pos = 179); }}

ขั้นตอนที่ 4: ทดสอบวงจรของคุณ

ทดสอบวงจรของคุณ
ทดสอบวงจรของคุณ
ทดสอบวงจรของคุณ
ทดสอบวงจรของคุณ

1. ตัดกระดาษแผ่นเล็กๆ ทำเครื่องหมาย 2. นำแม่เหล็กแต่ละอันมาใกล้สวิตช์แม่เหล็ก 3. เซอร์โวของคุณควรเคลื่อนที่ตามการตอบสนองโดยการย้ายจาก 0º เป็น 45º อย่างใดอย่างหนึ่ง 90ºหรือ179º

ขั้นตอนที่ 5: ภาพใหญ่ขึ้น

ภาพใหญ่ขึ้น
ภาพใหญ่ขึ้น
ภาพใหญ่ขึ้น
ภาพใหญ่ขึ้น
ภาพใหญ่ขึ้น
ภาพใหญ่ขึ้น

:::มุมมองจากด้านหลัง::: ในที่สุดเซอร์โวของคุณจะย้ายเกียร์สองเกียร์เพื่อตอบสนองต่อแม่เหล็กที่ถูกนำมาใกล้กับกุญแจที่มีสวิตช์กก เกียร์เหล่านี้จะเคลื่อนม้าหมุนที่อยู่ด้านบน 360º

ขั้นตอนที่ 6: ดาวน์โหลด PDF สำหรับคอมพิวเตอร์ + คีย์บอร์ด

ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลด PDF สำหรับ Two Gears

ขั้นตอนที่ 8: มาวางคอมพิวเตอร์ + คีย์บอร์ดเข้าด้วยกัน

ยังมีต่อ…

แนะนำ: