สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: สร้างแพ็คเกจใหม่ "ธนาคาร" ในโครงการ Java เปล่า
- ขั้นตอนที่ 2: สร้าง "บัญชีธนาคาร" และ "BankAccountTester" สองคลาสใหม่
- ขั้นตอนที่ 3: ใน “บัญชีธนาคาร” คุณจะต้องเริ่มต้นตัวแปรส่วนตัว 3 ตัว
- ขั้นตอนที่ 4: สร้างตัวสร้างบัญชีธนาคาร
- ขั้นตอนที่ 5: โครงร่าง 5 ส่วนหัวของเมธอด
- ขั้นตอนที่ 6: การฝากโปรแกรม
- ขั้นตอนที่ 7: การถอนโปรแกรม
- ขั้นตอนที่ 8: โปรแกรมเฉลี่ย
- ขั้นตอนที่ 9: คำชี้แจงโครงการ
- ขั้นตอนที่ 10: ยอดคงเหลือของโปรแกรม
- ขั้นตอนที่ 11: ในโปรแกรม "BankAccountTester" โปรแกรมใบแจ้งยอดการนำเข้าของคุณ
- ขั้นตอนที่ 12: สร้างส่วนหัว
- ขั้นตอนที่ 13: สร้างข้อความต้อนรับ
- ขั้นตอนที่ 14: สร้าง while Loop
- ขั้นตอนที่ 15: สร้างอินพุตของผู้ใช้ (ภายในขณะวนซ้ำ)
- ขั้นตอนที่ 16: สร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้ (ภายในขณะวนซ้ำ)
- ขั้นตอนที่ 17: สร้างคำสั่งปิด (นอกวงในขณะที่)
- ขั้นตอนที่ 18: ทดสอบรหัสใหม่ของคุณในคอนโซล
วีดีโอ: เครื่องคำนวณการออมบัญชีธนาคาร: 18 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:02
ขอบคุณที่เลือกเครื่องคิดเลขออมทรัพย์ของฉัน วันนี้เราจะมาเรียนรู้วิธีตั้งโปรแกรมคลาส BankAccount เพื่อติดตามค่าใช้จ่ายส่วนตัวและการออมของคุณ ในการสร้างบัญชีธนาคารเพื่อติดตามค่าใช้จ่ายของคุณ ก่อนอื่นคุณต้องมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับ Java เช่นเดียวกับคอมไพเลอร์ Java ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะใช้ Eclipse (คุณสามารถใช้คอมไพเลอร์ใดก็ได้ที่คุณต้องการ)
PS- หากต้องการดูภาพเต็มของรูปภาพใด ๆ เพียงคลิกที่ภาพเหล่านั้น
ขั้นตอนที่ 1: สร้างแพ็คเกจใหม่ "ธนาคาร" ในโครงการ Java เปล่า
ขั้นตอนที่ 2: สร้าง "บัญชีธนาคาร" และ "BankAccountTester" สองคลาสใหม่
ขั้นตอนที่ 3: ใน “บัญชีธนาคาร” คุณจะต้องเริ่มต้นตัวแปรส่วนตัว 3 ตัว
ขั้นตอนที่ 4: สร้างตัวสร้างบัญชีธนาคาร
ขั้นตอนที่ 5: โครงร่าง 5 ส่วนหัวของเมธอด
สร้าง “เงินฝากที่เป็นโมฆะสาธารณะ (สองเท่า x)”,”การถอนเงินเป็นโมฆะสาธารณะ (สองเท่า x)”,”ค่าเฉลี่ยสองเท่าสาธารณะ ()”,”ข้อความสตริงสาธารณะ ()” และ”ยอดดุลสาธารณะสองเท่า ()”
ขั้นตอนที่ 6: การฝากโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 7: การถอนโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 8: โปรแกรมเฉลี่ย
ขั้นตอนที่ 9: คำชี้แจงโครงการ
ขั้นตอนที่ 10: ยอดคงเหลือของโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 11: ในโปรแกรม "BankAccountTester" โปรแกรมใบแจ้งยอดการนำเข้าของคุณ
ขั้นตอนที่ 12: สร้างส่วนหัว
ขั้นตอนที่ 13: สร้างข้อความต้อนรับ
ขั้นตอนที่ 14: สร้าง while Loop
ขั้นตอนที่ 15: สร้างอินพุตของผู้ใช้ (ภายในขณะวนซ้ำ)
ขั้นตอนที่ 16: สร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้ (ภายในขณะวนซ้ำ)
ขั้นตอนที่ 17: สร้างคำสั่งปิด (นอกวงในขณะที่)
ขั้นตอนที่ 18: ทดสอบรหัสใหม่ของคุณในคอนโซล
หากมีข้อผิดพลาดในโค้ดของคุณ คุณควรลองแก้ไขปัญหาคำสั่งเอาต์พุตในคลาส Tester นอกจากนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโค้ดทั้งหมดของคุณอยู่ในคำสั่ง loop/ if ที่ถูกต้อง
หากทุกอย่างทำงานได้ดี ขอแสดงความยินดี ตอนนี้คุณควรมีบัญชีธนาคารที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ ตอนนี้คุณสามารถติดตามเงินออมของคุณได้อย่างง่ายดาย ขอขอบคุณและสนุกกับโปรแกรมใหม่ของคุณ
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง