
สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Inkscape
- ขั้นตอนที่ 2: เราใช้ Inkscape อย่างไร
- ขั้นตอนที่ 3: ตั้งค่าเอกสาร
- ขั้นตอนที่ 4: เลเยอร์คือเพื่อนของคุณ
- ขั้นตอนที่ 5: แผงเลเยอร์
- ขั้นตอนที่ 6: รูปร่าง
- ขั้นตอนที่ 7: เติม & โรคหลอดเลือดสมอง
- ขั้นตอนที่ 8: ค้นหารูปภาพ
- ขั้นตอนที่ 9: ติดตามบิตแมป
- ขั้นตอนที่ 10: นำทุกอย่างมารวมกัน
- ขั้นตอนที่ 11: การบันทึกสำหรับ Laser Cuts
- ขั้นตอนที่ 12: ขอบคุณ
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

คำแนะนำนี้จัดทำและออกแบบมาสำหรับ Makerspace Meetup เพื่อแนะนำผู้เข้าร่วม Inkscape ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์เวกเตอร์กราฟิกฟรีที่เราใช้สำหรับการออกแบบเครื่องตัดเลเซอร์
*อัปเดต 12.28.20 ด้วยเวอร์ชัน Inkscape 1.0*
ขั้นตอนที่ 1: ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Inkscape
Inkscape เป็นโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์โอเพ่นซอร์สฟรี ซอฟต์แวร์นี้สามารถใช้ในการวาด ออกแบบ และแก้ไขกราฟิกสำหรับภาพประกอบ การออกแบบกราฟิก และในการออกแบบไฟล์โดยเฉพาะสำหรับเลเซอร์ในเหตุการณ์นี้
มันเข้ากันได้กับ PC, Mac และ Linux เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส ซึ่งหมายความว่าได้รับการอัปเดต ปรับปรุง และตรวจสอบโดยผู้ร่วมให้ข้อมูล
คุณสามารถดาวน์โหลด Inkscape ได้ฟรีที่นี่
ขั้นตอนที่ 2: เราใช้ Inkscape อย่างไร



เราใช้เพื่อออกแบบไฟล์สำหรับเครื่องตัดเลเซอร์หรือโปรแกรมใดๆ ที่สามารถอ่านและทำความเข้าใจเลเยอร์สำหรับการตัดและแกะสลักหรือทำเครื่องหมายได้
ผู้อุปถัมภ์สามารถออกแบบและเตรียมไฟล์บน Inkscape เพื่อใช้กับเครื่องมืออื่นๆ ในพื้นที่ของเรา เช่น Cricut Maker เครื่องตัดอัจฉริยะ
สำหรับชั้นเรียนนี้ ฉันกำลังพูดถึง Inkscape เป็นหลักในการออกแบบและเตรียมการสำหรับเครื่องตัดเลเซอร์ ชั้นเรียนนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้ทักษะที่จำเป็นในการเตรียมตัวสำหรับการนัดตัดด้วยเลเซอร์
ขั้นตอนที่ 3: ตั้งค่าเอกสาร



เปิด Inkscape แล้วเริ่มตั้งค่าเอกสารของคุณได้เลย!
ผืนผ้าใบเริ่มต้นคือขนาดเอกสาร A4 เราจะเปลี่ยนสิ่งนี้เพื่อเตรียมการสำหรับเลเซอร์
1. ไปที่ File - Document Properties (ภาพที่ 1)
2. จะปรากฎหน้าต่างคุณสมบัติเอกสาร ให้ข้ามไปที่ไฮไลท์ (ภาพที่ 2)
- หน่วยแสดงผล: ตั้งค่านี้เป็นนิ้วหรือเมตริกที่คุณต้องการ
- ภายใต้ขนาดที่กำหนดเอง: เปลี่ยนหน่วยเป็นนิ้ว
- เปลี่ยนความกว้างและความสูงเป็นขนาดของเตียง
3. ฉันได้กำหนดขนาดเอกสารเป็น 20" x 12" (ภาพที่ 3)
ฉันได้สร้างเทมเพลตที่ออกแบบมาสำหรับเครื่องตัดเลเซอร์ของเรา แม่แบบเหล่านี้อิงตามขนาดสูงสุดของเตียงรังผึ้งที่วางอยู่ภายในและยึดวัสดุที่คุณจะใช้สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์และ/หรือการแกะสลัก
เทมเพลตนี้ไม่รวมขนาดวัสดุ คุณจะต้องเพิ่มเมื่อคุณพร้อมและวัดขนาดของวัสดุแล้ว
โปรดบันทึกและใช้เทมเพลตเหล่านี้เป็นแบบเริ่มต้นได้ตามต้องการ
ขั้นตอนที่ 4: เลเยอร์คือเพื่อนของคุณ


เลเยอร์เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแยกแยะระดับต่างๆ ที่คุณสามารถวางวัตถุ รูปภาพ หรือเส้นทางได้ ด้วยเลเยอร์ คุณสามารถซ้อน รวม หรือกำหนดเลเยอร์ได้ การใช้เลเยอร์เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีงานหลายอย่างที่ต้องทำบนเลเซอร์และสามารถเลือกได้ว่าจะทำสิ่งใดและสิ่งใดที่จะซ่อน
ที่ด้านบน ให้มองหาแท็บเลเยอร์ -> เลเยอร์เพื่อเปิดกล่องเลเยอร์
ขั้นตอนที่ 5: แผงเลเยอร์



ลองดูตัวเลือกบางอย่างในแผงเลเยอร์
บวกและลบ
+ คือการเพิ่มเลเยอร์ใหม่ (ภาพที่ 1)
กล่องโต้ตอบใหม่จะปรากฏขึ้น เพิ่ม Layer
คุณสามารถกำหนดเลเยอร์นั้นด้วยชื่อเพื่อให้คุณรู้ว่าเลเยอร์นั้นเกี่ยวกับอะไร
- คือการลบเลเยอร์ที่เลือกที่คุณไฮไลต์ไว้ (ภาพที่ 2)
ไปข้างหน้าและเพิ่มเลเยอร์ต่อไปนี้ (ภาพที่ 3)
1. เวกเตอร์
สิ่งที่จะถูกตัดจะอยู่ในชั้นนั้น
2. แรสเตอร์
สิ่งที่จะสลักก็จะอยู่ในชั้นนั้น
3. วัสดุ
นี่คือชั้นอ้างอิงวัสดุของเรา
เปิดตา & ปิดตา
ตัวเลือกต่อไปคือสิ่งที่ฉันเรียกว่าลูกตา (ภาพที่ 4)
หากคุณคลิกที่ลูกตาที่เลเยอร์จะซ่อนการออกแบบ วัตถุ หรือเส้นทางที่คุณวางไว้ข้างใน (ภาพที่ 5)
คุณสามารถเห็นเลเยอร์เวกเตอร์ของฉันมีตาที่เปิดอยู่ - เลเยอร์แรสเตอร์ของฉันมีตาที่ปิดอยู่จึงถูกซ่อนไว้
ล็อคเลเยอร์
ถัดจากลูกตาคือล็อค (ภาพที่ 6)
เลเยอร์แรสเตอร์มีตัวล็อกเปิดอยู่ ซึ่งหมายความว่าฉันสามารถย้ายอะไรก็ได้ที่อยู่ในเลเยอร์นั้นไปที่ใดก็ได้บนผืนผ้าใบ
เลเยอร์วัสดุปิดตัวล็อค ซึ่งหมายความว่าฉันไม่สามารถย้ายวัตถุ รูปร่าง เส้นทาง ฯลฯ เหล่านั้นได้ พวกเขาถูกล็อคเข้าที่ วิธีนี้มีประโยชน์เมื่อคุณยังต้องการย้ายวัตถุไปรอบๆ พื้นที่นั้น แต่ไม่ต้องการรบกวนการย้ายสิ่งใดๆ จากเลเยอร์อื่นโดยไม่ได้ตั้งใจ
**จดจำ:**
สิ่งที่คุณต้องการตัด วางวัตถุ รูปร่าง เส้นทาง ฯลฯ เหล่านั้นในเลเยอร์เวกเตอร์
สิ่งที่คุณต้องการแกะสลัก วางวัตถุ รูปร่าง เส้นทาง ฯลฯ เหล่านั้นในเลเยอร์แรสเตอร์
ชั้นวัสดุเป็นข้อมูลอ้างอิงของขนาดวัสดุสำหรับงานเลเซอร์ของคุณ เพื่อให้มั่นใจว่าทุกอย่างลงตัว!
อาจต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะคุ้นเคย แต่ก็ช่วยให้เข้าใจว่าเลเยอร์ทำงานอย่างไรสำหรับงานเลเซอร์
ขั้นตอนที่ 6: รูปร่าง



ที่แผงด้านซ้ายมือจะมีไอคอนอยู่สองสามไอคอน มาดูกันว่าไฮไลต์อะไร (ภาพที่ 1)
ไอคอนที่ไฮไลต์บนแผงคือ
- สี่เหลี่ยม
- วงกลม
- รูปหลายเหลี่ยม
ตัวอย่างสำหรับโครงการนี้คือรถไฟเหาะสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 5" x 5"
1. คลิกที่ชั้นวัสดุ
2. จากนั้นเลือกเครื่องมือรูปทรงสี่เหลี่ยม
3. กำหนดความกว้างและความสูงตามวัสดุของคุณ (ภาพที่ 2)
ตอนนี้ เรามีโครงร่างของวัสดุของเราแล้ว ล็อกเลเยอร์วัสดุของคุณ (ภาพที่ 3)
เลเยอร์นี้จะใช้เพื่อจุดประสงค์ของโครงร่างเพื่อให้คุณทราบว่าการออกแบบของคุณเหมาะกับวัสดุที่ใดเมื่อเทียบกับผ้าใบเตียงเลเซอร์
ขั้นตอนที่ 7: เติม & โรคหลอดเลือดสมอง



ไปที่เลเยอร์เวกเตอร์ของเรา
ฉันต้องการสร้างวงกลมที่จะพอดีกับเลเยอร์วัสดุของฉัน
วงกลมนี้จะเป็นจานรองแก้วที่ฉันต้องการจากเศษไม้อัดขนาด 5"x 5"
- คลิกที่เลเยอร์ Vector นี่คือจุดที่วงกลมของคุณจะมีชีวิตอยู่
- คลิกที่รูปร่างวงกลมบนแผงด้านซ้ายมือ (ภาพที่ 1)
ยืดเมาส์ของคุณและสร้างวงกลมสมมาตร
วงกลมของคุณจะเต็มไปด้วยสีสัน แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ
เราต้องการแค่เส้นโครงร่างของวงกลม และเราต้องการกำหนดสีที่กำหนดให้เป็นรอยตัด
เติม
ที่แผงด้านขวา - มีกล่องโต้ตอบที่เรียกว่า Fill and Stroke
ไปที่ตัวเลือกการเติม
ขณะนี้วงกลมเต็มแล้ว เรารู้สิ่งนี้เพราะมีไอคอนของกล่องที่เติมและสเปกตรัม RGB ทำงานอยู่ คุณสามารถเลื่อนลูกศรไปรอบๆ เพื่อสร้างสีอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ (ภาพที่ 2)
คลิกที่ X เพื่อลบสีที่อยู่ภายในรูปร่าง (ภาพที่ 3)
ไม่ต้องกังวล วงกลมของคุณยังคงอยู่ ตอนนี้เราจะให้เค้าร่างเส้นขีด
สีสโตรก
เลื่อนไปที่ตัวเลือก Stroke Paint
ขณะนี้มีวงกลมที่มองไม่เห็น เรารู้สิ่งนี้เพราะไอคอน X ถูกเน้น นี่แสดงว่าไม่มีเส้นโครงร่างที่กำหนดวงกลม (ภาพที่ 4)
- คลิกที่ไอคอนกล่องที่เติมแล้ว วงกลมจะเป็นสีดำ
- เปลี่ยนมาตราส่วนสี RGB เป็นสีแดง นี่คือรหัสสีสำหรับการตัด (ภาพที่ 5)
วงกลมบนวัสดุ
เมื่อคุณสร้างโครงร่างที่ตัดรถไฟเหาะแล้ว ให้ปรับวงกลมให้พอดีกับรูปร่างของวัสดุ
ล็อคเลเยอร์เวกเตอร์ (ภาพที่ 6)
ขั้นตอนที่ 8: ค้นหารูปภาพ


ยอดเยี่ยม! ตอนนี้เราสามารถทำการค้นหาภาพสำหรับรถไฟเหาะของเราเพื่อแกะสลัก
Google ค้นหาภาพขาวดำของสิ่งที่คุณต้องการแกะสลัก
ในตัวอย่างนี้ ฉันค้นหา "Adventure quotes in black and white" (ภาพที่ 1)
1. คัดลอก/บันทึกรูปภาพบนเดสก์ท็อปของคุณ
2. บน Inkscape ให้คลิกที่เลเยอร์ Raster ของคุณ
3. วางหรือลากภาพไปที่ Inkscape (ภาพที่ 2)
ขั้นตอนที่ 9: ติดตามบิตแมป




ติดตามภาพบิตแมป
Trace Bitmap Image เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการติดตามและให้ภาพที่สะอาดบนไฟล์เลเซอร์ของคุณ
1. คลิกที่ภาพเพื่อให้รูปร่างเป็นโครงร่าง
2. คลิกขวาที่รูปภาพ
3. กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น ให้คลิกที่ Trace Bitmap (ภาพที่ 1)
กล่องโต้ตอบติดตามบิตแมป
ป๊อปอัป Trace Bitmap Dialog จะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณมีตัวเลือกในการติดตาม (ภาพที่ 2)
มีเมนูแบบเลื่อนลงที่ตั้งค่าเป็น Brightness Cutoff โดยอัตโนมัติ โหมดนี้จะติดตามตามระดับความสว่าง และเป็นโหมดที่มักใช้ในการล้างภาพ
เกณฑ์ความสว่างคือสิ่งที่คุณจะลองเล่นเพื่อให้ได้ภาพที่คมชัดที่สุด โดยให้สีดำหรือขาวขึ้นขึ้นอยู่กับจำนวนเกณฑ์
สำหรับการเปลี่ยนแปลงใดๆ และทั้งหมดที่คุณทำ คุณสามารถดูตัวอย่างได้โดยคลิกที่แท็บอัปเดต
เมื่อคุณพอใจกับการล้างข้อมูลแล้ว ให้คลิก ตกลง (ภาพที่ 3)
การติดตามภาพเสร็จสมบูรณ์
อาจดูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่คุณได้สร้างสำเนาของรูปภาพที่สะอาดขึ้น
ลากร่องรอยออกจากภาพต้นฉบับ (ภาพที่ 4)
คุณจะเห็นว่าฉันได้ลบลายน้ำที่มาพร้อมกับภาพที่คัดลอกแล้วและเส้นนั้นมืดและสะอาด
ลบภาพต้นฉบับ/คัดลอกบน Inkscape
ขั้นตอนที่ 10: นำทุกอย่างมารวมกัน

เอาล่ะ ฉันรู้ดีว่ามันมีอะไรมากมายที่ต้องปกปิด แต่เราใกล้จะเสร็จแล้ว!
นี่คือจุดที่เราสามารถรวมองค์ประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันและดูว่าเลเซอร์จะออกมาเป็นอย่างไร
ปรับขนาดการออกแบบ
ในเลเยอร์แรสเตอร์ของเรา ให้ปรับขนาดการออกแบบของเราให้พอดีกับวงกลมสีแดงที่เราสร้างบนเลเยอร์เวกเตอร์
**เลเยอร์เดียวที่ปลดล็อคควรเป็นเลเยอร์ Raster Engrave**
เมื่อคลิกที่ภาพ คุณจะเห็นลูกศรที่มุม
คลิกที่มุมใดมุมหนึ่งด้วยเมาส์ของคุณและใช้ทางลัด SHIFT + CTRL ปรับขนาดภายในวงกลม (ภาพที่ 1)
ขั้นตอนที่ 11: การบันทึกสำหรับ Laser Cuts


ที่สำคัญที่สุด เก็บงานของคุณไว้เพื่อนัดเลเซอร์
ภาพที่ 1
- ไปที่ไฟล์
- บันทึกเป็น
ภาพที่ 2
- บอกชื่อผลงาน
- บันทึกเป็นประเภท: SVG
- ตกลง
ฉันแนะนำให้บันทึกงานของคุณบน USB
ขั้นตอนที่ 12: ขอบคุณ

ขอบคุณสำหรับการตรวจสอบคำแนะนำนี้!
อย่าลังเลที่จะใช้ตัวอย่างและไฟล์ทั้งหมดที่นี่เพื่อฝึกฝน!
แนะนำ:
Arduino 101: หลักสูตรจาก Tech Guy: 4 ขั้นตอน

Arduino 101: หลักสูตรจากนักเทคโนโลยี: ฉันหวังว่าหลาย ๆ คนโดยเฉพาะมือใหม่ที่ต้องการดำดิ่งสู่โลกของ Arduino จะพบว่าสิ่งนี้และบทความ / คำแนะนำอื่น ๆ ของฉัน (ซึ่งฉันจะโพสต์เป็นประจำ) มีประโยชน์ .สิ่งนี้จะไม่เหมือนกับบทเรียนการคัดลอก&วางปกติ มัน
วิธีสร้างรูปร่าง PCB แบบกำหนดเอง (ด้วย Inkscape และ Fritzing): 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วิธีสร้างรูปร่าง PCB แบบกำหนดเอง (ด้วย Inkscape และ Fritzing): หากคุณเป็นมือใหม่และต้องการ PCB ที่มีรูปร่างแบบกำหนดเอง… และต้องการภายในเวลาที่สั้นที่สุด… หรือ หากคุณไม่ต้องการใช้ มีเวลามากมายในการเรียนรู้วิธีทำงานกับซอฟต์แวร์ขั้นสูง เพราะในที่สุดแล้ว คุณก็จะสร้างบอร์ดหรืออื่นๆ… นี่
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: 8 ขั้นตอน

IoT 101:Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: En este primer tutorial de Internet of Things แสดงภาพและภาพ LED เชื่อมต่อด้วย Photon ใช้งานบน IoT llamada Blynk
Comm 101 วิธีแต่งตัวให้ฮอกกี้!: 9 ขั้นตอน

Comm 101 วิธีการแต่งตัวสำหรับฮอกกี้!: ฉันจะสอนวิธีใส่อุปกรณ์ฮอกกี้ให้คุณ เชื่อหรือไม่ว่ามีวิธีของความบ้าคลั่งนี้ ฉันจะผ่านแต่ละขั้นตอนทีละขั้นตอน
ใช้โมดูลเว็บแคม HP WebCam 101 Aka 679257-330 ซ้ำเป็นเว็บแคม USB ทั่วไป: 5 ขั้นตอน

นำโมดูลเว็บแคม HP WebCam 101 Aka 679257-330 กลับมาใช้ใหม่เป็นเว็บแคม USB ทั่วไป: ฉันต้องการเพิ่ม Panasonic CF-18 อายุ 14 ปีของฉันด้วยเว็บแคมใหม่ล่าสุด แต่ Panasonic ไม่รองรับเครื่องที่ยอดเยี่ยมอีกต่อไป ดังนั้นฉันจึงต้องทำ ใช้สสารสีเทาสำหรับบางสิ่งที่ง่ายกว่า b&b (เบียร์ & เบอร์เกอร์) นี่เป็นส่วนแรก