สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: การปรับโมเดลพลาสติก
- ขั้นตอนที่ 2: การติดตั้ง LED
- ขั้นตอนที่ 3: การวาดภาพแบบ
- ขั้นตอนที่ 4: การเขียนโปรแกรม Arduino
- ขั้นตอนที่ 5: โปรแกรมสำหรับส่วนต่อประสานผู้ใช้
วีดีโอ: กันพลาเคลื่อนไหว: กันพลา: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:02
เมื่อสร้างแบบจำลองแล้วจะไม่เคลื่อนที่ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจสร้างวิธีให้โมเดล Gundam เคลื่อนไหว
โมเดลพลาสติกพื้นฐานเมื่อประกอบแล้วสามารถยืนได้ในตำแหน่งที่ตั้งไว้เท่านั้น ฉันต้องการสร้างแบบจำลองให้เป็นมากกว่ารูปปั้น ฉันคิดว่าถ้าฉันสามารถเปลี่ยนโมเดลเป็นรูปปั้นที่เคลื่อนไหวได้ ฉันจะสนุกกับพวกมันมากขึ้น
โปรเจ็กต์นี้ได้ทำการปรับปรุงโมเดลพลาสติกด้วยเซอร์โว LED ซึ่งควบคุมโดย Arduino Board ฉันยังใช้โมเดล Gundam Plastic เพื่อจัดแสดงโครงการอีกด้วย
ขั้นตอนที่ 1: การปรับโมเดลพลาสติก
ขั้นแรก การปรับเปลี่ยนส่วนคอ
Thers เป็นเซอร์โวที่คอเพื่อให้แกนของศีรษะหมุนได้
ต่อไป การปรับเปลี่ยนส่วนไหล่ ฉันใช้เซอร์โว SG-90 สำหรับส่วนนี้
ตัดส่วนข้อต่อในชุดกันพลาและทำรูเพื่อใส่เซอร์โวฮอร์น
(ก่อนใส่เซอร์โวฮอร์น ให้ตัดขาเซอร์โวฮอร์นเพื่อให้ฮอร์นเซอร์โวเป็นวงกลม)
และเพื่อให้ได้พื้นที่ของเซอร์โว ให้ถอดโครงสร้างบางส่วนในส่วนต่างๆ ของร่างกายออก
เซอร์โวจะอยู่ที่คอและไหล่ ดังนั้นให้ถอดตำแหน่งนั้นออก
ขั้นตอนที่ 2: การติดตั้ง LED
เปิดไฟในดวงตาและวัลแคนแคนนอนพร้อมไฟ LED ที่ศีรษะ
ในกรณีของวัลแคน เส้นผ่านศูนย์กลางมีขนาดเล็กมาก ฉันจึงใส่ใยแก้วนำแสงและใส่ LED เข้าไปในใยแก้วนำแสงด้านหลัง ในสายตา ไฟ LED อยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อให้แสงกระจายตัวได้ดี ในการร้อยสายไฟตามลำตัว ให้ทำรูตามลำตัวเพื่อระบายไปที่ขา
ฉันกำลังใช้ปืนจ่อของบีมไรเฟิลที่แขนขวา เดินสายไฟภายในปืนยาว ยื่นปลายแขน แล้วต่อที่ข้อไหล่ (ฉันพยายามดำเนินการหลังจากเสร็จสิ้น แต่น้ำหนักของบีมไรเฟิลนั้นหนักเกินไปที่จะใช้งานได้อย่างราบรื่น ดังนั้นฉันจึงแทนที่ด้วยบีมเซเบอร์)
ตอนนี้เดินสายผ่านขาจากร่างกาย ฉันทำงานเกี่ยวกับข้อสะโพก ต้นขา และผ่านข้อเข่า ส่วนข้อเท้า และฝ่าเท้าของสะโพก
ขั้นตอนที่ 3: การวาดภาพแบบ
การวาดภาพทำโดยการลงสีตัดกันและสภาพดินฟ้าอากาศเพื่อให้เกิดความรู้สึกที่แท้จริง ลำดับของการวาดภาพอยู่ในลำดับของพื้นผิว - การลงสีพื้นด้วยสีขาว - สีตัดกันด้วยสีดำ - การระบายสีของแต่ละส่วน
และปิดท้ายด้วยเส้นแผงสัมผัส การลอกลาย และสภาพดินฟ้าอากาศ
ขั้นตอนที่ 4: การเขียนโปรแกรม Arduino
ในการใช้งานเซอร์โวและไฟ LED ใน Gundam ให้เชื่อมต่อกับ Arduino และสร้างโปรแกรมสำหรับ Arduino
โปรแกรมมีฟังก์ชั่นบางอย่างสำหรับการใช้งานเซอร์โว LED และการเชื่อมต่อบลูทู ธ
ไฟล์สเก็ตช์ Arduino สำหรับบลูทูธคือ "Gundam_bt.ino"
(ตอนแรกฉันใช้การสื่อสารแบบอนุกรมระหว่าง Arduino และ Notebook ไฟล์สำหรับซีเรียลคือ "Gundam_serial.ino")
ขั้นตอนที่ 5: โปรแกรมสำหรับส่วนต่อประสานผู้ใช้
เพื่อควบคุม Gundam ด้วยโทรศัพท์ Android ได้พัฒนาแอพโดยใช้ MIT App Inventor 2
และกรณีใช้ Notebook ได้พัฒนาโปรแกรมโดยใช้ Processing 3 (โปรแกรมนี้ต้องแก้ไขบน CPU, com port ดังนั้นผมจึงไม่อัพโหลดไฟล์รัน)
ฉันพยายามอธิบายให้ดีที่สุด แต่ฉันไม่ค่อยเก่งภาษาอังกฤษ มีข้อผิดพลาดในการแปล
ฉันหวังว่าคุณจะมีความสุขในขณะที่อ่านคำแนะนำนี้
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง