
สารบัญ:
- เสบียง
- ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่ากล่องนาฬิกา
- ขั้นตอนที่ 2: การตัดแผ่นโฟม
- ขั้นตอนที่ 3: การวางชุดแบตเตอรี่
- ขั้นตอนที่ 4: การตัดกระดาษแข็ง
- ขั้นตอนที่ 5: การใช้เทปผ้านำไฟฟ้า
- ขั้นตอนที่ 6: การตั้งค่าสวิตช์เหรียญ
- ขั้นตอนที่ 7: ทำฐานของสวิตช์ให้เสร็จ
- ขั้นตอนที่ 8: การเชื่อมต่อกับ LEDs
- ขั้นตอนที่ 9: เสร็จแล้ว
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการเปลี่ยนกล่องนาฬิกาเก่าที่คุณเคยโกหกให้เป็นสิ่งที่นักเล่นสนุกผ่านสวิตช์เหรียญที่เรียบง่ายและเรียบง่าย
หมายเหตุ: นี่เป็นเพียงสวิตช์พื้นฐานที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนหรือเพิ่มสิ่งพิเศษเพื่อสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวคุณเองได้
เสบียง
- กล่องนาฬิกาเก่า (หรือใหม่)
- แผ่นโฟม 2 แผ่น
- แบตเตอรี่ AA 3 ก้อน
- ก้อนแบตเตอรี่ AA
- กระดาษแข็งบางส่วน
- เทปผ้านำไฟฟ้า
- เทปบรรจุภัณฑ์หรือเทปพันท่อ
- สายจัมเปอร์
- หลอด LED 2 หลอด
- เหรียญ
ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่ากล่องนาฬิกา

หากล่องนาฬิกาเก่าๆ หรือกล่องเล็กๆ ที่วางอยู่รอบๆ ตัวซึ่งคุณจะไม่ใช้อีกต่อไป
อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้กล่องใหม่เอี่ยมได้หากต้องการ หากคุณกำลังวางแผนที่จะสร้างสวิตช์ที่คู่ควรกับชั้นวางจอแสดงผลของคุณ
ขั้นตอนที่ 2: การตัดแผ่นโฟม

วัดพื้นที่ในกล่องของคุณและตัดแผ่นโฟมขนาดประมาณ 8 แผ่น
ขั้นตอนที่ 3: การวางชุดแบตเตอรี่


วางก้อนแบตเตอรี่ไว้ตรงกลางและเติมช่องว่างโดยวางแผ่นโฟมที่พับไว้ 2 แผ่นในแต่ละด้าน
จากนั้นใช้แผ่นโฟมหนึ่งถึงสองชั้นปิดด้านบนของชุดแบตเตอรี่โดยให้สายไฟออกจากแต่ละมุมที่ด้านบน
ขั้นตอนที่ 4: การตัดกระดาษแข็ง


ตัดกระดาษแข็งสองสี่เหลี่ยมขนาดเท่ากล่องของคุณโดยให้อันหนึ่งแคบลงเล็กน้อยเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับสายไฟ
ตัดรูในกล่องกระดาษแข็งขนาดใหญ่เป็นรูปเล็บมือเพื่อให้สามารถถอดเหรียญออกได้ง่ายหลังจากวาง
ขั้นตอนที่ 5: การใช้เทปผ้านำไฟฟ้า

วาดรูปทรงของเหรียญที่กึ่งกลางของสี่เหลี่ยมกระดาษแข็งที่แคบกว่า และวางเทปผ้านำไฟฟ้าสองแถบแตะปลายแต่ละด้านของเหรียญตามที่แสดงในภาพ
ขั้นตอนที่ 6: การตั้งค่าสวิตช์เหรียญ


ติดปลายลวดสีแดงที่แถบหนึ่งของเทปผ้านำไฟฟ้าโดยพันเทปไว้
จากนั้น ติดปลายสายจัมเปอร์กับแถบอื่นของเทปผ้านำไฟฟ้าโดยพันเทปไว้
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสายไฟสัมผัสกับเทปผ้าที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้าและติดเทปไว้อย่างแน่นหนา
ขั้นตอนที่ 7: ทำฐานของสวิตช์ให้เสร็จ

ย้ายปลายด้านหนึ่งของสายจัมเปอร์และสายสีดำไปยังแต่ละมุมของกล่องที่ด้านบน
จากนั้นวางสี่เหลี่ยมกระดาษแข็งที่ใหญ่กว่าโดยให้รูด้านบนแน่นบนกระดาษแข็งที่แคบกว่า
ขั้นตอนที่ 8: การเชื่อมต่อกับ LEDs



วนขั้วบวก (ขาโลหะที่ยาวกว่า) ของ LED แต่ละดวงเข้าด้วยกัน และทำเช่นเดียวกันกับขั้วลบ (ขาโลหะที่สั้นกว่า)
ติดเทปขั้วบวกของ LED เข้ากับสายจัมเปอร์อย่างแน่นหนา และทำเช่นเดียวกันกับสายสีดำสำหรับขั้วลบ (ขาโลหะที่สั้นกว่า) ของ LED
สุดท้าย ติดเทปหลอดไฟ LED เข้ากับด้านในของฝากล่อง
ขั้นตอนที่ 9: เสร็จแล้ว


และนั่นแหล่ะ คุณทำเสร็จแล้ว!
อย่างที่คุณเห็น นี่เป็นโครงสร้างที่หยาบและเรียบง่ายซึ่งใช้กล่องและเหรียญเป็นสวิตช์ เนื่องจากฉันมีเวลาและวัสดุไม่เพียงพอ ฉันจึงไม่สามารถทำให้มันดูเรียบร้อยและสวยงามได้ แต่บางทีคุณอาจทำได้ โดยเพิ่มสัมผัสของคุณเองลงในแนวคิดพื้นฐานนี้
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง