สารบัญ:
- เสบียง
- ขั้นตอนที่ 1: วัด
- ขั้นตอนที่ 2: ตัด
- ขั้นตอนที่ 3: พับ
- ขั้นตอนที่ 4: ห่อ
- ขั้นตอนที่ 5: ตัด
- ขั้นตอนที่ 6: เย็บ
- ขั้นตอนที่ 7: เย็บ
- ขั้นตอนที่ 8: วาง
- ขั้นตอนที่ 9: เย็บร้อย
- ขั้นตอนที่ 10: Sync
- ขั้นตอนที่ 11: ตัด
- ขั้นตอนที่ 12: วนรอบ
- ขั้นตอนที่ 13: การเขียนโปรแกรมวงจรสนามเด็กเล่น
- ขั้นตอนที่ 14: ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
- ขั้นตอนที่ 15: คำแนะนำและเคล็ดลับ
- ขั้นตอนที่ 16: แรงบันดาลใจของโครงการ
วีดีโอ: ที่วางขวดน้ำเตือนความจำ 16 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
คุณเคยลืมที่จะดื่มน้ำของคุณ? ฉันรู้ว่าฉันทำ! นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเกิดความคิดที่จะสร้างที่วางขวดน้ำที่เตือนให้คุณดื่มน้ำ ที่วางขวดน้ำมีคุณสมบัติที่จะส่งเสียงทุกชั่วโมงเพื่อเตือนให้คุณจิบน้ำ มีไฟแบบเคลื่อนไหวที่ดับทุกชั่วโมงเช่นกัน พร้อมกับเสียง "ba-ding" ผลิตจากวัสดุฉนวนเพื่อให้แน่ใจว่าขวดน้ำของคุณจะเย็นอยู่เสมอ นอกจากนี้ยังมีเชือกดึงเพื่อให้พอดีกับรูปร่างและขนาดขวดน้ำทั้งหมด ฉันยังเพิ่มตะขอที่ด้านบนซึ่งช่วยให้คุณสามารถหนีบที่วางขวดน้ำเข้ากับกระเป๋าเป้ที่ไม่ดี ฯลฯ เพื่อให้คุณสามารถพกติดตัวไปได้ทุกที่
เสบียง
1. วัสดุหุ้มฉนวน - 1 ชิ้น 15" x 15"
2. ผ้าสักหลาด - 1 ชิ้น 5" x 6"
3. Draw String (ฉันใช้เชือกผูกรองเท้า มันใช้ได้ดี)
4. สนามเด็กเล่น Adafruit Circuit -
5. แบตเตอรี่สำหรับ Circuit Playground
6. ไหมปักหรือเชือก
7. เข็ม
8. คาราไบเนอร์
หลายรายการเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเจาะจง คุณสามารถใช้วัสดุฉนวนชนิดใดก็ได้เพื่อทำฐานของที่วางขวดน้ำ คุณยังสามารถใช้เชือกดึงหรือเชือกรองเท้า หรืออะไรก็ได้ที่เหมาะกับคุณ เพื่อสร้างส่วนบนแบบปิดบนขวดน้ำ สำหรับคลิปด้านบน คุณสามารถใช้คาราไบเนอร์ (ซึ่งฉันใช้) หรือคุณสามารถใช้คลิปประเภทใดก็ได้ที่คุณวางอยู่รอบๆ
ขั้นตอนที่ 1: วัด
วัดความยาวและความกว้างของขวดน้ำที่คุณต้องการใช้สำหรับที่วางขวดน้ำ (ฉันไปกับ 15” x 15”) คุณสามารถทำให้มันยาวพอที่จะปิดฝาของคุณหรือถ้าคุณต้องการให้สั้นลง คุณ สามารถทำให้มันไม่ปิดฝาได้
ขั้นตอนที่ 2: ตัด
ตัดสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากผ้าหุ้มฉนวนที่ต้องการให้เข้ากับขนาดของขวดน้ำของคุณ (อีกครั้งที่ฉันทำขนาด 15” x 15”) เพิ่มอีก 1 นิ้วในการวัดเส้นรอบวง
ขั้นตอนที่ 3: พับ
พับวัสดุหนึ่งนิ้วทั้งด้านบนและด้านล่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้าของคุณ เย็บแต่ละพับเหล่านี้ด้วยเข็มและไหมขัดฟันหรือด้ายของคุณ (คุณสามารถใช้จักรเย็บผ้าได้ถ้ามี) ปล่อยให้ช่องเปิดสองช่องที่ด้านบนของที่ยึดของคุณเพื่อให้พอดีกับเชือกดึง (หรือเชือกผูกรองเท้าถ้าคุณใช้อยู่)
ขั้นตอนที่ 4: ห่อ
ห่อสี่เหลี่ยมรอบขวดน้ำของคุณ วางด้านใดด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยมผืนผ้าเข้าด้วยกันแล้วต่อความสูงของที่ยึดของคุณเข้าด้วยกัน
ขั้นตอนที่ 5: ตัด
ตัดวัสดุอีกชิ้นหนึ่งออก แต่ชิ้นนี้มีขนาดประมาณ 4 นิ้วคูณ 6 นิ้ว (หรือก้นขวดน้ำของคุณใหญ่แค่ไหน)
ขั้นตอนที่ 6: เย็บ
เย็บด้านยาวของสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้เข้าด้วยกัน จากนั้นกลับด้านในออก
ขั้นตอนที่ 7: เย็บ
เย็บด้านหนึ่งของท่อนี้โดยให้แบนออกไปที่ด้านในของแกนกระเป๋า (โดยใช้ไหมขัดปักหรือด้ายธรรมดาอีกครั้ง)
ขั้นตอนที่ 8: วาง
วางขวดของคุณไว้ในแกนและนำผ้าด้านล่างไปไว้ที่ด้านล่างของขวดเพื่อกำหนดว่าจะตัดวัสดุส่วนเกินออกตรงไหน
ขั้นตอนที่ 9: เย็บร้อย
เย็บริบบิ้นด้านล่างอีกด้านหนึ่งของด้าม
ขั้นตอนที่ 10: Sync
ให้เลื่อนเชือกรองเท้าหรือเชือกดึงเข้าไปในช่องเปิดแรกโดยให้ช่องเปิดสองช่องที่ด้านบนของที่ยึด แล้วสอดเข้าไปในช่องเปิดช่องที่สองจนสุด สิ่งนี้จะสร้างการซิงค์ที่ด้านบนเพื่อปิดที่ยึด หากคุณต้องการให้ที่วางใต้ฝาโดยไม่ปิดขวดน้ำ คุณไม่จำเป็นต้องใส่เชือกดึงหรือเชือกผูกรองเท้า หรือคุณสามารถทำให้สั้นลงและยังคงเพิ่มเชือกหรือเชือกผูกรองเท้า
ขั้นตอนที่ 11: ตัด
ตัดผ้าสักหลาดที่มีขนาดประมาณ 5” x 6” ออก เย็บด้วยมือที่ด้านนอกของที่วางขวดน้ำที่เสร็จแล้วของคุณ อย่าเย็บส่วนบน ให้เปิดทิ้งไว้ นี่จะเป็นกระเป๋าสำหรับสนามเด็กเล่นและแบตเตอรี่ของคุณ
ขั้นตอนที่ 12: วนรอบ
สร้างห่วงเพื่อเกี่ยวคลิปของคุณโดยการตัดผ้าขนาด 2” x 8” ออก พับผ้าแล้วเย็บเข้าที่ด้านบนของที่ยึด จากนั้นใส่ Carabiner ลงในห่วงเพื่อใช้เป็นตะขอเกี่ยวที่ใส่ขวดน้ำเข้ากับกระเป๋าเป้สะพายหลัง กระเป๋า ฯลฯ
ขั้นตอนที่ 13: การเขียนโปรแกรมวงจรสนามเด็กเล่น
1. ตั้งโปรแกรมสนามเด็กเล่นให้ดับทุก ๆ ชั่วโมงและแสดงไฟแบบเคลื่อนไหวโดยใช้รหัสนี้ (รหัสที่แสดงด้านล่าง):
2. คำแนะนำในการใช้ MakeCode เพื่อตั้งโปรแกรม Circuit Playground อยู่ที่นี่:
3. เมื่อเข้ารหัสสนามเด็กเล่นแล้ว ให้เปิดเครื่องและใส่ไว้ในกระเป๋า คุณสามารถปิดก้อนแบตเตอรี่เมื่อคุณไม่ต้องการใช้การเตือนความจำ
4. มันจะดับทุกชั่วโมงเพื่อเตือนให้คุณจิบ!
ขั้นตอนที่ 14: ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ขั้นตอนที่ 15: คำแนะนำและเคล็ดลับ
1. คุณสามารถซื้อผ้าชนิดใดก็ได้ที่คุณต้องการ แนะนำให้ใช้ผ้าหุ้มฉนวน (เพื่อให้น้ำของคุณเย็นลงได้นานขึ้น)
2. คุณสามารถปรับความยาวให้สั้นหรือยาวได้ตามต้องการ มันขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล ขั้นตอนเหมือนกัน!
3. ฉันขอแนะนำให้วางที่วางขวดน้ำไว้ให้สั้นพอที่จะไม่ปิดฝาขวดน้ำเพื่อให้เข้าถึงน้ำได้ง่ายยิ่งขึ้น
4. ติดเข็มกลัดที่ด้านบนของกระเป๋าที่แนะนำให้ใช้วงจรสนามเด็กเล่น (เพื่อให้แน่ใจว่าสนามเด็กเล่นของวงจรจะไม่หลุดออกมา
5. คุณสามารถปรับ MakeCode เพื่อให้วงจรปิดทุกครึ่งชั่วโมงถ้าคุณไม่ต้องการให้ปิดทุกชั่วโมง เวลาสามารถปรับได้ง่ายเมื่อเข้ารหัสสิ่งนี้
ขั้นตอนที่ 16: แรงบันดาลใจของโครงการ
แรงบันดาลใจสำหรับโครงการนี้มาจากสองแหล่ง นี่คือลิงค์ไปยังเว็บไซต์ที่ช่วยฉันสร้างแนวคิดนี้!
frame.bloglovin.com/?post=6408589295&blog=2…
www.fallindesign.com/iconic-insulated-wate…
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง