
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

ความต้องการ:
1. 11 สาย (4 สีแดง 4 สีส้ม/สีเหลือง 3 สีดำ)
2. 1 ปุ่ม
3. ตัวต้านทาน 10 โอห์ม
4. เซอร์โวมอเตอร์ 2 ตัว
5. ภาชนะที่มีฝาปิดแบบเคลื่อนย้ายได้
6. ภาชนะที่มีฝาปิดที่ปลอดภัย (เพื่อเก็บ Arduino และสายไฟของคุณ)
7. ผ้าอะไรก็ได้
8. เอกสารแนบ
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: เขียงหั่นขนม


ปุ่ม:
1. ต่อสายสีเหลืองเข้ากับขา 8
2. ต่อสายสีแดงเข้ากับ 3.3V
3. ต่อสายสีดำเข้ากับ GND
เซอร์โว:
1. ต่อสายเซอร์โวสีดำเข้ากับ -
2. ต่อสายเซอร์โวสีแดงเข้ากับ +
3. ต่อสายสีแดง + แถวกับ Vin
4. ให้สายสีส้ม - แถวเชื่อมต่อกับ GND
ขั้นตอนที่ 2: รหัส

รหัสฐานนำมาจาก:
แก้ไขโค้ดเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์การกัดและเพื่อรองรับเซอร์โวมอเตอร์สองตัว
#รวม;
const int buttonPin = 8;
const int servoPin = 9; เซอร์โวเซอร์โว1;
const int servoPin2 = 11; เซอร์โวเซอร์โว2;
const int delayBite = 300;
การตั้งค่าเป็นโมฆะ () { servo1.attach (servoPin); servo2.attach (servoPin2);
pinMode (ปุ่มพิน, อินพุต); }
วงเป็นโมฆะ () {
int buttonState;
buttonState = digitalRead (ปุ่มพิน);
ถ้า (buttonState == ต่ำ) { servo1.write (150); servo2.write (90); ล่าช้า (delayBite); servo1.write (90); servo2.write (150); ล่าช้า (delayBite); servo1.write(150); servo2.write (90); ล่าช้า (delayBite); servo1.write (90); servo2.write (150); ล่าช้า (delayBite); servo1.write(150); servo2.write (90); ล่าช้า (delayBite); servo1.write (90); servo2.write (150); } }
ขั้นตอนที่ 3: ซ่อนสายไฟของคุณ

หากต้องการซ่อนการทำงานภายในของการสร้างสรรค์ของคุณอย่างปลอดภัย คุณสามารถคว้าภาชนะชนิดใดก็ได้ ตราบใดที่คุณสามารถสร้างรูในนั้นได้ ฉันเลือกใช้ภาชนะ Hummus แบบเก่า ทำให้ถอดฝาออกได้ง่ายและฉันสามารถตัดผ่านพลาสติกได้ ฉันติดหน้าอกเล็กๆ ของฉันกับฝาภาชนะด้วยตะปู ในขณะที่คลุมภาชนะทั้งหมดด้วยผ้า ให้ความรู้สึกดีขึ้น ฉันติดผ้าด้วยเข็มและเทปมัด แต่ก็ไม่มีประสิทธิภาพมากที่สุด วิธีดังนั้นฉันขอแนะนำให้ใช้ทางเลือกอื่นถ้าคุณรู้
เซอร์โวมอเตอร์จะทะลุผ่านรูที่ด้านหลังของคอนเทนเนอร์ ในขณะที่แหล่งพลังงานเข้ามาจากด้านข้าง
แน่นอน หากคุณต้องการใช้พื้นที่น้อยลงและสร้างสรรค์ผลงานของคุณเป็นชิ้นเดียว อย่าลืมบัดกรีสายไฟแทนการใช้เขียงหั่นขนม!
ขั้นตอนที่ 4: ไฟล์แนบสุดท้าย


หลังจากแน่ใจว่าการทำงานภายในของโครงการของคุณถูกต้องแล้ว ก็ถึงเวลารวมเข้าด้วยกัน!
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าติดกาวเซอร์โวมอเตอร์ของคุณไว้ที่ด้านหลังของหีบสมบัติของคุณอย่างแน่นหนา สำหรับการเคลื่อนไหวของหน้าอก ฉันได้ติดบอร์ดบัดกรีบางตัวเข้ากับเซอร์โวมอเตอร์และหน้าอก เนื่องจากมอเตอร์ของฉันไม่ได้ยาวพอที่จะสัมผัสฝาหน้าอก ถ้า แต่นั่นไม่ได้ผลสำหรับคุณ คุณสามารถลองใช้วัสดุอื่นได้เสมอ เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวยังคงเหมือนเดิมก่อนที่จะติด
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง