
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12



สำหรับโปรเจ็กต์ที่โรงเรียน ฉันตัดสินใจสร้าง Capsule Toy Machine ด้วยเกมยิงปืนโดยใช้ ardiuno เป็นระบบปฏิบัติการ
สิ่งที่คุณต้องการ:
.กระดาษลังใหญ่ 2 แผ่น
. เทปฉนวนบาง
.ของเล่นแคปซูลบางส่วน
.ความต้านทาน 220 โอห์ม x3 / 1k โอห์ม x2 / 10k โอห์ม x3
.โนเกีย 5110 LCD x1
.หลอดไฟ led x3
.ตัวต้านทานความไวแสง (LSR) x3
.เซอร์โวมอเตอร์ x1
.ไมโครสวิตช์ x2
.เส้นดูปองท์บางส่วน
ขั้นตอนที่ 1: แผนภาพวงจร
คุณสามารถดูวิดีโอก่อน แล้วคุณจะรู้ว่ามีวัสดุอะไรบ้าง
เซอร์โวมอเตอร์ใช้สำหรับล็อคเครื่องของเล่นแคปซูล
ไมโครสวิตช์หนึ่งตัวสำหรับเครื่องเกมเพื่อดูว่ามีเหรียญหล่นหรือไม่ ถ้าเหรียญดรอป เกมก็จะเริ่มต้นขึ้น
ไมโครสวิตช์อีกอันใช้สำหรับ Capsule Toy Machine เพื่อดูว่ามีของเล่นแคปซูลหล่นหรือไม่ หากของเล่นหล่น ให้ล็อคเครื่องของเล่นแคปซูลอีกครั้ง
หลอดไฟ LED ใช้สำหรับบอกว่า LSR ตัวใดเป็นเป้าหมาย
ขั้นตอนที่ 2: Nokia 5110 LCD

ดาวน์โหลดห้องสมุดได้ที่นี่:
ดาวน์โหลดความช่วยเหลือ LCD ที่นี่:
ใช้ Microsoft Paint เพื่อวาดภาพ (84x48) และบันทึกเป็น *.bmp
ใช้ตัวช่วย LCD และแปลงบิตแมปขาวดำเป็นอาร์เรย์ข้อมูล
เพิ่ม #include ใน *.c. ของคุณ
ขั้นตอนที่ 3: การเข้ารหัส
ฉันสร้างแบบฟอร์มการคัดเลือก แอนิเมชั่นสำหรับการสาธิต และบันทึกคะแนนสุดท้าย 5 คะแนนสุดท้ายเพื่อปรับระดับความยากของเกมยิง (ปรับความเร็วของการเปลี่ยนเป้าหมาย)
สามารถดาวน์โหลดโค้ดได้ที่นี่
ขั้นตอนที่ 4: เวลาประดิษฐ์



เพียงแค่สร้างเครื่องของคุณเอง!
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีสายใดมารบกวนหรือลัดวงจร
มีความสุข!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง