
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

สวัสดี ชื่อ [ข้อมูลถูกลบ] และฉันจะแสดงวิธีทำ DICE THING บน micro:bit
(สำหรับชั้นเรียนวิทยาศาสตร์ MYP3B)
ดังนั้นคุณจะต้องทำอะไร? คุณจะต้อง…
- ไมโคร:บิต
- คอมพิวเตอร์
- ไม่กี่สาย
- การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร
ขั้นตอนที่ 1: จะทำอย่างไรตอนนี้


ดังนั้นคุณจึงมีทุกสิ่งที่คุณต้องการ เยี่ยมมาก! ในที่สุดคุณก็สามารถทำสิ่งต่างๆ ได้แล้ว
ขั้นแรก คุณต้องดึง "หมวดหมู่" เหล่านั้นขึ้นมาและคลิกที่หมวดหมู่ "พื้นฐาน" ขั้นแรก คุณกดไอคอนสีน้ำเงินที่มีข้อความว่า "เมื่อเริ่มต้น" จากนั้นกด "แสดงสตริง" แล้วลากลงในช่อง "เมื่อเริ่มต้น" จากนั้นในกล่องข้อความเขียนสิ่งที่คุณต้องการ! แค่ทำให้มันเหมาะสมถ้าคุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร;)
นั่นจะเป็นจุดเริ่มต้นของคุณและสิ่งที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของเกมลูกเต๋าของคุณเอง
ขั้นตอนที่ 2: การทำลูกเต๋าจริง

ดังนั้น คุณเริ่มต้นกับโครงการ และที่นี่เราอยู่ จริงๆ ขอโทษด้วย กำลังเข้ารหัสลูกเต๋า เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย!
เรามาเริ่มด้วยการคลิกและลากกล่องที่ชื่อ "เมื่อกดปุ่ม A แล้ว" แล้ววางลงในฟิลด์ [มันอยู่ในหมวดหมู่ Input] จากนั้นกลับไปที่หมวด Basic แล้วคลิกและลากบนกล่องชื่อ "Show string" และใส่ไว้ในกล่อง "On button A pressed"
ตอนนี้คุณไปที่หมวด Math แล้วใส่กล่องที่ชื่อว่า "สุ่มเลือก 0 ถึง 10" และใส่ไว้ใน "สวัสดี!" กล่องข้อความภายในกล่อง "แสดงสตริง" จากนั้นคุณเปลี่ยนตัวเลขภายในกล่อง คุณต้องการลูกเต๋า 20 ด้านหรือไม่? เขียน "1" ในช่องแรกและ "20" ช่องที่สอง
เอาจริงเอาจัง! คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้กี่ครั้ง แต่อย่าลืมเปลี่ยนลูกเต๋าและการเปิดใช้งาน ขั้นตอนต่อไปเกี่ยวกับรสชาติ แค่พูด
ขั้นตอนที่ 3: ยินดีต้อนรับสู่ Flavour Town

ขอต้อนรับสู่เมืองแห่งรสชาติ ที่ซึ่งเราจะใส่เพลงหวาน ๆ ลงบนลูกเต๋าของเรา ฉันเดาว่า เริ่มกันเลย!
ไปที่หมวด Music แล้วคลิกและลากกล่องใต้ลูกเต๋า ตอนนี้ คุณเพียงแค่เลือกโทนเสียงและโน้ต และรับกล่องดนตรีเพิ่มเติม ดังนั้นฉันเดาว่า
ลาก่อน
แนะนำ:
Arduino Keyboard Joystick Extender Box และ Sound Controller Thing โดยใช้ Deej: 8 ขั้นตอน

Arduino Keyboard Joystick Extender Box และ Sound Controller Thing โดยใช้ Deej: ทำไมฉันจึงต้องการเพิ่มจอยสติ๊กขนาดเล็กลงในแป้นพิมพ์เพื่อควบคุมองค์ประกอบอินเทอร์เฟซหรืองานขนาดเล็กอื่นๆ ในเกมและเครื่องจำลอง (MS Flight Sim, Elite: Dangerous, Star Wars: ฝูงบิน ฯลฯ) สำหรับ Elite: Dangerous ฉันเคย
Arduino Car Thing: 11 ขั้นตอน

Arduino Car Thing: รถ Arduino ขั้นพื้นฐาน
ตรวจสอบโรงงานโดยใช้ ESP32 Thing และ Blynk: 5 ขั้นตอน

การตรวจสอบโรงงานโดยใช้ ESP32 Thing และ Blynk: ภาพรวม เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้างอุปกรณ์ขนาดกะทัดรัดที่สามารถตรวจสอบสภาพของกระถางต้นไม้ได้ อุปกรณ์นี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบระดับความชื้นในดิน ระดับความชื้น อุณหภูมิ และสถานะ "รู้สึกเหมือน" อุณหภูมิตั้งแต่
E-dice - Arduino Die/dice 1 ถึง 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 และ D30: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

E-dice - Arduino Die/dice 1 ถึง 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 และ D30: นี่เป็นโครงการ Arduino ง่ายๆ เพื่อสร้างแม่พิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ สามารถเลือกได้ 1 ถึง 6 ลูกเต๋าหรือ 1 ใน 8 ลูกเต๋าพิเศษ ทางเลือกทำได้โดยเพียงแค่หมุนเอ็นโค้ดเดอร์ นี่คือคุณสมบัติ: 1 ดาย: แสดงจุดใหญ่ ลูกเต๋า 2-6: แสดงจุด
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 ขั้นตอน

Arduino Game Controller + Unity Game: ในคำแนะนำนี้ฉันจะแสดงวิธีสร้าง / โปรแกรมคอนโทรลเลอร์เกม Arduino ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับความสามัคคี