สารบัญ:

APP INVENTOR 2 - เคล็ดลับหน้าสะอาด (+4 ตัวอย่าง): 6 ขั้นตอน
APP INVENTOR 2 - เคล็ดลับหน้าสะอาด (+4 ตัวอย่าง): 6 ขั้นตอน

วีดีโอ: APP INVENTOR 2 - เคล็ดลับหน้าสะอาด (+4 ตัวอย่าง): 6 ขั้นตอน

วีดีโอ: APP INVENTOR 2 - เคล็ดลับหน้าสะอาด (+4 ตัวอย่าง): 6 ขั้นตอน
วีดีโอ: สร้างแอปพลิเคชันเครื่องคิดเลขง่ายๆ ในแอนดรอยด์ด้วย MIT App Inventor 2024, พฤศจิกายน
Anonim
APP INVENTOR 2 - เคล็ดลับด้านหน้าที่สะอาด (+4 ตัวอย่าง)
APP INVENTOR 2 - เคล็ดลับด้านหน้าที่สะอาด (+4 ตัวอย่าง)

เราจะมาดูกันว่าเราจะทำให้แอปของคุณบน AI2 ดูสวยงามได้อย่างไร:)

คราวนี้ไม่มีโค้ด มีแต่เคล็ดลับสำหรับแอปที่ลื่นไหลเหมือนตัวอย่างที่ 4 ด้านบน!

เสบียง

ขั้นตอนที่ 1: บทนำ

บทนำ
บทนำ
บทนำ
บทนำ
บทนำ
บทนำ
บทนำ
บทนำ

คำแนะนำนี้มีไว้สำหรับทุกคนที่เรียนรู้หรือใช้ App Inventor 2 ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่พัฒนาโดย MIT

MIT AI2 คือการพัฒนาแอพบนสมาร์ทโฟนที่ฟรี เรียบง่าย และน่าทึ่ง ซึ่งเหมาะสำหรับ DIY Arduino หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกตัว แต่ความเรียบง่ายของเขายังทำให้เขาค่อนข้างจำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพยายามทำให้แอปของคุณดูสวยงาม

จุดประสงค์ของคำแนะนำนี้คือการให้คำแนะนำในการสร้างส่วนหน้าที่ยอดเยี่ยมสำหรับแอปในอนาคต ซึ่งจะดูเรียบง่ายและสง่างามอย่างที่ทุกหน้าควรเป็น

เราจะมาดูพื้นฐานในการสร้างแอปซึ่งจะมีลักษณะเหมือน 4 ตัวอย่างที่แสดง

มาเริ่มกันเลย !

PS: ถ้าคุณรักโครงงานนี้ โหวตให้ฉันในการประกวด Classroom Science Contest ขอบคุณมาก !!

PS2: ภาษาอังกฤษผิดพลาดไปบ้าง ขออภัยด้วยนะครับ:)

ขั้นตอนที่ 2: พื้นหลัง

พื้นหลัง
พื้นหลัง

ฉันได้สร้างสรรค์เพิ่มเติมบน Figma ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ฟรีเวกเตอร์ เช่น การลงสีขั้นสูง ที่ช่วยให้คุณสร้างรูปทรงและสีได้อย่างง่ายดาย: ใช้งานง่ายมาก ฉันแนะนำ: www.figma.com !

คุณไม่จำเป็นต้องใช้ Figma สำหรับส่วนหน้าของคุณ แต่ฉันชอบที่จะออกแบบก่อนที่จะสร้างแอปพลิเคชันเอง

ดังที่คุณเห็นในภาพ พื้นหลังจะต้องนุ่มมาก เนื่องจากเราจะใส่ปุ่ม รูปภาพ ฯลฯ… ลงไป…

ฉันขอแนะนำความโปร่งใส 30% สำหรับสีที่คุณใช้ และพื้นหลังที่มีเพียงสีเดียว

ขั้นตอนที่ 3: สี

สี
สี

สีที่คุณเลือกและความเข้มของสีนั้นสำคัญมากในแอพ

คำแนะนำแรกที่ฉันให้คือเลือกสูงสุด 3 สี (+ ขาวดำ): เรายังคงพยายามทำให้อ่อนลง:)

สำหรับ 4 ตัวอย่างที่ฉันทำ นี่คือคำแนะนำที่ฉันเลือก (คุณสามารถเห็นคำแนะนำเหล่านี้ได้ในภาพเป็นการสรุป):

พื้นหลัง: พื้นหลังอ่อนและสว่างไม่มีรูปร่าง (ความโปร่งใสของสี 30%) จำสีนี้ไว้เพื่อรวมปุ่มของคุณ !

The Title: ตัวหนังสือบางสีเทาเข้มก็ดูดี! สำหรับคำบรรยายและข้อความต่อไปนี้ ให้อยู่ในสีดำ แต่เปลี่ยนเฉดสีดำ (สีเทาเมื่อไม่ใช่ข้อมูลขนาดใหญ่) และเล่นกับขนาดและแอตทริบิวต์ที่คุณทำได้ (ตัวหนา ตัวเอียง)

ปุ่ม: สีเดียว โดยทั่วไปแล้วสีพื้นหลังของคุณมี (โปร่งใส 80-100%) จากนั้นเป็นสีดำหรือสีขาวเพื่อจบ

แถบเลื่อน: อย่าใช้ 2 สีสำหรับพวกเขา มีเพียงสีเดียวทางด้านซ้ายและด้านขวาเป็นสีดำ

แค่นั้นแหละ !!

น้อยมาก !!!! อย่าใช้สี รูปร่าง และขนาดมากเกินไป จงละเอียด !

ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าพารามิเตอร์ขวาของหน้าจอ

ตั้งค่าพารามิเตอร์ขวาของหน้าจอ
ตั้งค่าพารามิเตอร์ขวาของหน้าจอ

บนหน้าจอหลักของส่วน App Inventor Designer คุณสามารถเลือก caracteristic หลักของหน้าจอได้

ใน Screen1 -> Properties ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อลบเฟรมพิเศษออกจาก AI2 ที่ดูไม่ดีจริงๆ ^_^

1 - การวางแนวของหน้าจอ

เลือกการวางแนวเพียงทิศทางเดียวเนื่องจากแอปพลิเคชันปรับไม่ค่อยดีเมื่อคุณหมุน

ฉันเลือกการวางแนวแนวตั้ง

2 - ปิดใช้งาน 'ชื่อที่มองเห็นได้' และ 3- ปิดใช้งาน 'ShowStatusBar'

ฉันปิดการใช้งานชื่อและแถบสถานะ เพราะมันเพิ่มแถบบางอันในแอป ซึ่งไม่ได้สวยงามมาก (ในความคิดของฉัน)

4 - มิติ

ขนาดของแอปทั่วไปคือ 505x320 (สูง x กว้าง) จำมิติเหล่านั้นเพื่อสร้างพื้นหลังและรูปภาพของคุณ (อย่างน้อยก็มีสัดส่วนที่เท่ากัน) ! หากคุณใช้ Figma คุณสามารถสร้างขนาดแอปที่เหมาะสมได้ทันที

5 - ขนาด

หากคุณเลือกแก้ไข แอปจะมีขนาด 505x320 หากคุณเลือก Responsive แอพจะพอดีกับสมาร์ทโฟนของคุณ แต่ระวัง คุณจะต้องปรับรูปภาพของคุณ

ขั้นตอนที่ 5: ทำอย่างไร:)

ทำอย่างไร:)
ทำอย่างไร:)

ในการทำซ้ำตัวอย่างแรก เราจะทำตาม 3 ขั้นตอน (เช่นรูปภาพ):

1 - ใช้มิติ

สิ่งที่ยอดเยี่ยมใน figma คือคุณสามารถเห็นขนาดของเฟรมและวัตถุของคุณได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถดูว่าวัตถุของคุณมีขนาดเท่าใด และว่างเปล่า ! ช่องว่างมีความสำคัญมากใน App Inventor เพราะเราจะสร้างมันขึ้นมาโดยใส่ป้ายกำกับที่มองไม่เห็น!

2 - เติมช่องว่างจะมองไม่เห็น Labels

ดังที่คุณเห็นในภาพที่สอง เราทำซ้ำด้านหน้าที่เราต้องการโดยติดฉลากด้วยขนาดที่เหมาะสม จากนั้นทำให้ดูเหมือนล่องหน (ยกเลิกการคลิกปุ่ม 'มองเห็นได้')

ใช้ Layout -> Arrangement เพื่อวางสิ่งของด้วย

3 - ลองสร้างปุ่มของคุณบนซอฟต์แวร์

เมื่อเป็นไปได้ ให้สร้างปุ่มของคุณบนเว็บไซต์ AI2 ปุ่มเหล่านั้นจะมีคุณภาพสูง และแอนิเมชั่นขนาดเล็ก 'เมื่อคลิก' จะเจ๋งมาก:) เมื่อคุณไม่สามารถสร้างปุ่มของคุณเองได้ คุณสามารถสร้างปุ่มเหล่านั้นบนซอฟต์แวร์อื่น แล้วนำเข้าเป็นรูปภาพ

ขั้นตอนที่ 6: ผลลัพธ์:)

ผลลัพธ์:)
ผลลัพธ์:)
ผลลัพธ์:)
ผลลัพธ์:)

ทางด้านซ้าย: ภาพหน้าจอจากสมาร์ทโฟนของฉันบน AI2

ด้านขวา: ร่างที่สร้างขึ้นบน Figma

ฉันหวังว่าคำแนะนำนี้จะช่วยคุณสร้างแอปพลิเคชันที่ยอดเยี่ยมบน AI2

ขอบคุณมากสำหรับการรับชม หากคุณต้องการคำแนะนำเพิ่มเติมโปรดแจ้งให้เราทราบ…

คำแนะนำอื่นในแบ็กเอนด์ของ AI2 จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้!

ขอแสดงความนับถือ

Thomas จาก Technofabrique

แนะนำ: