สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: การนำเสนอทางกายภาพ
- ขั้นตอนที่ 2: หลักสูตรของเกม:
- ขั้นตอนที่ 3: รายการวัสดุ:
- ขั้นตอนที่ 4: สคีมา:
- ขั้นตอนที่ 5: รหัสของร่าง
- ขั้นตอนที่ 6: การผลิต
วีดีโอ: เล่นกับเวลา: 6 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
แนวคิดเริ่มต้นของโครงการนี้คือ:
- ทำของขวัญ
- สร้างวงจรอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นต้นฉบับ
- ใช้สายโทรศัพท์เก่า
- ให้รูปลักษณ์ "สตีมพังค์"
ขั้นตอนที่ 1: การนำเสนอทางกายภาพ
- สวิตช์เปิด-ปิด
- ปุ่มกด "เวลา"
- หลอดสุญญากาศเรืองแสงสีแดงหรือสีเขียวจากด้านล่าง
- แป้นโทรศัพท์
- กล่องไม้ (ภายในลำโพงขนาดเล็ก โปรเซสเซอร์ และแบตเตอรี่)
ขั้นตอนที่ 2: หลักสูตรของเกม:
- เปิดเครื่อง: ตั้งสวิตช์เป็น "ON"
- ไฟ LED สีแดงจะสว่างขึ้นชั่วครู่
- รอ … เปิดเพลงเล็กน้อย
- ไฟ LED สีแดงติดสว่าง
- กดปุ่ม "เวลา" สักครู่ (เช่น N วินาที) ในขณะเดียวกัน ไฟ LED สีเขียวติดสว่าง
- กดหมายเลขที่ตรงกับหมายเลข N ของวินาที (ระหว่าง 3.0 ถึง 3.9 วินาที, N = 3)
- ถ้าเลขทศนิยมถูกต้อง ไฟเขียวและเพลงไพเราะจะพูดว่า "ไชโย"
- ถ้าเลขทศนิยมผิด ไฟแดงและเพลงอื่นๆ จะขึ้นว่า "แย่แล้ว"
- รอไฟแดงแล้วเล่นใหม่ (ไปที่ 5.)
ขั้นตอนที่ 3: รายการวัสดุ:
- โปรเซสเซอร์ Digispark 1 ตัว
- 5 ตัวต้านทาน: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 โอห์ม
- สวิตซ์เปิด-ปิด 1 ตัว
- 1 ปุ่มกด
- ลำโพง 1 ตัว 8 โอห์ม 0.25W
- โทรศัพท์เก่า 1 เครื่อง
- ไฟ LED RGB 1 ดวง
- 1 ทรานซิสเตอร์ 2n2222
- หลอดสูญญากาศ 1 หลอด
- แบตเตอรี่ 2 ก้อน 1, 5v AA
ขั้นตอนที่ 4: สคีมา:
เพื่อความง่าย เราเลือกแหล่งจ่ายไฟของวงจร 3v (แบตเตอรี่ 2 ก้อน 1, 5v)
ไฟ LED สีฟ้าไม่ได้ใช้งาน
ขั้นตอนที่ 5: รหัสของร่าง
ขั้นตอนที่ 6: การผลิต
ฉันทำกล่องไม้ที่มีบานพับและตัวล็อค ให้พื้นที่เพียงพอสำหรับส่วนประกอบและแบตเตอรี่ การตกแต่งด้านบนพิมพ์บนกระดาษ ติดกาว และมีรอยเปื้อนทั้งหมด ฉันเอา Digispark นี่เป็นโครงการแรกของฉันที่มีส่วนประกอบนี้ และฉันค้นพบความเป็นไปได้ของมัน คุณสามารถปรับโปรเจ็กต์ด้วย Arduino Uno หรือ Nano หรือทำได้ง่ายๆ ด้วย Atmega328
ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากคำแนะนำต่อไปนี้และฉันขอขอบคุณผู้เขียน:
www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/
คุณจะเห็นว่าเกมนี้ง่ายถ้าคุณกดปุ่ม 1 หรือ 2 วินาที แต่จะยากขึ้นถ้าคุณกด 8 หรือ 9 วินาที
มีความสุข, diato จาก Alsace
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง