สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: การสร้างแบบจำลองของคุณ
- ขั้นตอนที่ 2: ส่งไปที่ Print
- ขั้นตอนที่ 3: ทำความสะอาดและตกแต่ง
- ขั้นตอนที่ 4: ประกอบเข้าด้วยกัน
- ขั้นตอนที่ 5: การติดตั้งฮาร์ดแวร์ทั้งหมด
- ขั้นตอนที่ 6: การเขียนโปรแกรม Arduino
- ขั้นตอนที่ 7: สนุกกับ Arcade Music Box และปล่อยให้ Ballet Battles RAGE ON!
วีดีโอ: Ballet Space Wars กล่องดนตรี: 7 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:05
คำแนะนำนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของโครงการ Makecourse-Art ที่มหาวิทยาลัยเซาท์ฟลอริดา (www.makecourse-art.com)
ธีมสำหรับเครื่องผสมอาเขตของเรามีพื้นฐานมาจากเพลงวิดีโอเกม 8 บิตและแนวคิดของนักบัลเล่ต์ในกล่องดนตรี การแสดงความคิดเหล่านั้นทำให้เรามีเรื่องเล่าของนักรบ Robo-Ballerina ที่เต้นไปตามทางของพวกมันในจักรวาล ไปจนถึงเพลงต่อสู้ของพวกเขาเอง และปกป้องโลกของพวกเขาจากผู้รุกรานจากเอเลี่ยนด้วยท่าทีของนักฆ่า อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับโครงการนี้ใช้ Arduino Punk Console ซึ่งคุณสามารถพบได้บน makezine.com เราได้ปรับเปลี่ยนการออกแบบบางส่วนเพื่อให้เข้ากับวิสัยทัศน์ของเราสำหรับโครงการนี้มากขึ้น
ขั้นตอนที่ 1: การสร้างแบบจำลองของคุณ
เริ่มต้นด้วยการสร้างแบบจำลองของคุณจากศูนย์ใน Autodesk Maya หรือค้นหาแบบจำลองใช้งานฟรีทางออนไลน์ เมื่อสร้างโมเดลของเรา เราได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับเลย์เอาต์พื้นฐานและวิธีที่ตู้อาร์เคดสามารถแบ่งออกเป็นชิ้นๆ การแยกสารเหล่านี้ใช้เวลามากขึ้นและคุ้มค่าเมื่อส่งไปพิมพ์ วิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นโมเดลของคุณคือการเริ่มต้นด้วยลูกบาศก์ก้อนเดียวและสร้างเงาของ Arcade จากด้านข้าง จากตรงนั้น คุณสามารถสร้างแผงด้านบน ปุ่ม และแผงครอบหน้าจอได้
กวดวิชาที่เป็นประโยชน์ที่เราใช้สำหรับการอ้างอิงสามารถดูได้ที่ด้านบน เป็นวิดีโอที่ยอดเยี่ยมสำหรับรูปทรงพื้นฐานของเกมอาร์เคดของคุณเพื่อใช้เป็นฐานสำหรับการออกแบบของคุณเอง และทำให้มีเวลาเหลือเฟือสำหรับการปรับเปลี่ยน
ขั้นตอนที่ 2: ส่งไปที่ Print
เมื่อคุณพอใจกับรูปร่างและขนาดของแบบจำลองแล้ว คุณก็พร้อมที่จะส่งชิ้นงานไปพิมพ์
เมื่อส่งออกชิ้นส่วนของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกแต่ละชิ้นแล้วส่งออกทีละชิ้น มิฉะนั้นจะอยู่ใน obj เดียวกัน ไฟล์. การพูดซึ่งเมื่อส่งออกตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกวัตถุ ประเภทไฟล์ ดูด้านบน.
คุณสามารถใส่ไฟล์นี้ในแฟลชไดรฟ์และมอบให้ร้านพิมพ์ 3 มิติ พวกเขาควรจะมีแบบจำลองที่พิมพ์กลับมาให้คุณภายในหนึ่งสัปดาห์หรือประมาณนั้น เราพิมพ์ด้วยพลาสติก PLA สีเทา แต่จะมีสีและวัสดุหลากหลายให้คุณเลือก
ขั้นตอนที่ 3: ทำความสะอาดและตกแต่ง
เมื่อพิมพ์ชิ้นงานของคุณแล้ว ให้ถอดและขัดชิ้นส่วนรองรับทั้งหมดและพื้นผิวที่ยกขึ้นหรือไม่สม่ำเสมอ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเมื่อทาสีชิ้นงานของคุณ ให้ขัดเบา ๆ กับพื้นผิว
ด้วยแบบจำลองของเรา เราใช้สีอะครีลิคสูตรน้ำ และพวกเขาก็เดินต่อไปได้อย่างยอดเยี่ยมหลังจากขัดเพียงเล็กน้อย
ขั้นตอนที่ 4: ประกอบเข้าด้วยกัน
คุณจะต้องการ:
- ตัวเชื่อมพลาสติก (เราใช้ตัวเชื่อมพลาสติก JB เชื่อม)
- เทปวัด (เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง)
- มีดที่แน่นอน (ในกรณีที่กาวแข็งตัวเล็กน้อยที่ขอบสามารถตัดออกเพื่อตะเข็บที่สะอาดได้)
- เทปหรือที่หนีบ (เพื่อยึดชิ้นส่วนให้เข้าที่เมื่ออีพ็อกซี่แห้ง)
ด้วยโมเดลอาร์เคดของเรา เราใช้ตัวประสานพลาสติกเพื่ออีพ็อกซี่แผงของเราเข้าด้วยกัน มันหายภายใน 30 นาทีของการใช้งาน และเราติดเทปที่มุมเพื่อเพิ่มแรงกดระหว่างกระบวนการบ่ม คุณจะต้องติดตั้งหน้าจอ LCD, ปุ่ม และลูกบิดเข้ากับตู้อาร์เคด กาวร้อนบางตัวควรทำเคล็ดลับ
ขั้นตอนที่ 5: การติดตั้งฮาร์ดแวร์ทั้งหมด
คุณจะต้องการ:
- Arduino Uno หนึ่งตัว
- สี่ปุ่มกด
- โพเทนชิโอมิเตอร์ 10kΩ สามตัว
- ตัวต้านทาน330Ωเจ็ดตัว
- โมดูล LCD I²C หนึ่งโมดูล
- แจ็คเสียง TRS ขนาด 1/4 นิ้วหนึ่งช่องหรือออดแบบเพียโซอิเล็กทริก
- ตัวต้านทาน 10kΩ สองตัวสำหรับแจ็คเสียง
- หัวแร้ง
- ลวดจำนวนมากเพื่อเชื่อมต่อทุกอย่าง
เราใช้วงจรส่วนใหญ่บนเขียงหั่นขนม ดังนั้นสิ่งเดียวที่เราต้องประสานคือการเชื่อมต่อจากปุ่มและลูกบิดกับสายไฟที่มาจากบอร์ดของเรา ฉันมีปุ่มที่เชื่อมต่อกับพินอินพุตดิจิตอล 2-5 โดยมีตัวต้านทานแบบดึงลง330Ωในแต่ละพิน โพเทนชิโอมิเตอร์นั้นต่อสายเข้ากับพินอินพุตแบบอะนาล็อก 0-2 โดยมีตัวต้านทานแบบดึงลงที่เหมือนกันบนพินอินพุตแต่ละอันของ Arduino หมุด SDA และ SCL เชื่อมต่อกับโมดูล LCD สำหรับเอาต์พุตเสียง หากคุณใช้ออด คุณสามารถต่อพิน 10 บน Arduino ตรงไปยังแคโทดของออด และแอโนดจะไปที่กราวด์ Arduino หากคุณต้องการใช้แจ็ค TRS คุณควรใส่ตัวต้านทาน 10kΩ สองตัวเป็นอนุกรมระหว่างพิน 10 และขั้วต่อทิปบนแจ็คเสียง ขั้วต่อวงแหวนจะไปที่กราวด์ Arduino อย่าต่อสายอะไรกับแขนเสื้อ คุณจะต้องประสานการเชื่อมต่อเหล่านี้เข้ากับแจ็คเสียง ดูแผนผังด้านบนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 6: การเขียนโปรแกรม Arduino
เมื่อคุณเชื่อมต่อส่วนประกอบทั้งหมดเข้ากับ Arduino แล้ว คุณก็พร้อมที่จะโหลด Arduino ด้วยโปรแกรมซีเควนเซอร์เพลง เปิดโค้ดที่แนบมาใน Arduino IDE ตรวจสอบว่าคอมไพล์แล้วคลิกอัปโหลด เมื่อคุณบูท Arduino ครั้งแรก มันจะเล่นเมโลดี้เริ่มต้นที่ตั้งไว้ในโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 7: สนุกกับ Arcade Music Box และปล่อยให้ Ballet Battles RAGE ON!
แนะนำ:
กล่องดนตรี: 7 ขั้นตอน
กล่องดนตรี: โครงการนี้เป็นห้องขนาดเล็กที่มีไฟที่เล่นประสานกับองค์ประกอบ ฉันเลือกใช้ซิมโฟนีที่ 5 ของ Beethoven เนื่องจากน้ำหนักทางอารมณ์ของงาน เมื่อคุณเข้าไปในห้องแกนโฟมขนาดเล็ก คุณสามารถใส่หูฟังและรายการ
กล่องดนตรี MP3 สำหรับเด็ก: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
กล่องดนตรี MP3 สำหรับเด็ก: เมื่อมองหาโครงการ DIY ใหม่ ๆ รอบ ๆ Arduino ฉันพบแนวคิดที่ดีเกี่ยวกับเครื่องเล่น MP3 ที่ใช้ RFID สำหรับเด็ก และมีกล่องของเล่นมืออาชีพที่ยอดเยี่ยมหนึ่งกล่องในท้องตลาด - พวกนี้ปกครอง พวกเขาทำธุรกิจที่ยอดเยี่ยมด้วยแนวคิดอันชาญฉลาด ตรวจสอบ
อัปเกรดการเปิดตัว Space ของคุณด้วยปุ่ม Physical Staging สำหรับ Kerbal Space Program: 6 ขั้นตอน
อัปเกรดการเปิดตัว Space ของคุณด้วยปุ่ม Physical Staging สำหรับ Kerbal Space Program: ฉันเพิ่งเลือกเวอร์ชันสาธิตของ Kerbal Space Program Kerbal Space Program เป็นเกมจำลองสถานการณ์ที่ให้คุณออกแบบและปล่อยจรวด และนำทางไปยังดวงจันทร์และดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลออกไป ฉันยังคงพยายามที่จะลงจอดบนดวงจันทร์ได้สำเร็จ (o
กล่องดนตรี MP3 AUX แบบพกพา: 23 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
กล่องดนตรี MP3 AUX แบบพกพา: การวิเคราะห์กระบวนการนี้แสดงวิธีสร้างเครื่องเล่น MP3 ด้วย Arduino Nano ไฟล์นั้นเป็น MP3 16 บิตและทำงานไม่เหมือนกับเครื่องเล่นเพลง Arduino ทั่วไปซึ่งจำกัด WAV 8 บิต อีกส่วนหนึ่งของบทช่วยสอนนี้ สาธิตการสร้างเลเซอร์ค
กล่องดนตรี Arduino พร้อมการแสดงเนื้อเพลง: 9 ขั้นตอน
Arduino Music Box พร้อม Lyrics Display: ฉันเพิ่งซื้อ LCD 2 บรรทัด x 16 อักขระ (Liquid Crystal Display) เพื่อเล่น หลังจากคุ้นเคยกับมัน ฉันก็เริ่มคิดเกี่ยวกับโครงการที่จะใช้มัน บางสิ่งบางอย่างที่เป็นต้นฉบับเล็กน้อย ฉันตัดสินใจทำกล่องดนตรีที่จะแสดงเนื้อเพลง