สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ปรับทิศทางตัวเองด้วยภาพยนตร์
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างแนวคิดและการออกแบบของคุณ
- ขั้นตอนที่ 3: เตรียมพร้อมที่จะ Laser Cut
- ขั้นตอนที่ 4: ดูแอนิเมชั่นของคุณมีชีวิต
วีดีโอ: แอนิเมชั่นฟิล์ม 16 มม. สลักด้วยเลเซอร์: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:05
วันนี้เราจะใช้เครื่องตัดเลเซอร์กัดแถบฟิล์ม 16 มม. เพื่อสร้างแอนิเมชั่นสั้นๆ แอนิเมชั่นที่ฉันสร้างคือปลาที่แหวกว่ายอยู่ในสาหร่าย แต่คุณสามารถสร้างการออกแบบของคุณเองได้หากต้องการ
วัสดุ:
- คอมพิวเตอร์ที่มี Adobe Illustrator หรือซอฟต์แวร์ออกแบบอื่นๆ
- แถบฟิล์ม 16 มม. แถบที่ฉันใช้ยาวประมาณ 3 ฟุต แต่คุณสามารถใช้ความยาวใดก็ได้
- เข้าถึงเครื่องตัดเลเซอร์และซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม
- เครื่องฉายภาพยนตร์เพื่อดูแอนิเมชั่นสุดท้ายของคุณ
- แผ่นไม้เพื่อใช้เป็นแม่แบบระหว่างขั้นตอนการตัดด้วยเลเซอร์
- เทป
ขั้นตอนที่ 1: ปรับทิศทางตัวเองด้วยภาพยนตร์
ดูหนังของคุณ คุณจะสังเกตได้ว่าด้านหนึ่งมีความแวววาวกว่า ในขณะที่อีกด้านมีความทึบกว่าเล็กน้อย ด้านที่หมองคล้ำก็จะเหนียวๆ หน่อย หากคุณมีปัญหาในการแยกแยะทั้งสองฝ่าย คุณสามารถแตะลิ้นของคุณกับฟิล์มเบาๆ เพื่อดูว่าด้านใด "เหนียว" ด้านที่มันวาวเป็นฐานของคุณ ในขณะที่ด้านที่หมองคล้ำและเหนียวเหนอะหนะเป็นด้านอิมัลชันของคุณ คุณจะต้องใช้เครื่องตัดเลเซอร์ตัดด้านอิมัลชัน
เมื่อคุณระบุด้านอิมัลชันแล้ว ให้หมุนฟิล์มเพื่อให้เป็นแนวตั้งโดยมีรูทางด้านซ้าย (ในภาพอยู่ที่ด้านล่าง) รูที่เรียกว่ารูเฟือง นี่คือจุดที่โปรเจ็กเตอร์จะจับฟิล์มเพื่อหมุน คิดว่ามันเป็นหมุดสำหรับใส่อุปกรณ์ ฝั่งตรงข้ามรูเฟืองจะมีแถบเสียง นี่คือแถบฟิล์มด้านขวาสุด ความกว้างเท่ากับรูเฟือง นี่คือจุดที่เสียงสามารถใส่ลงในแอนิเมชั่นได้ แม้ว่าเราจะไม่พูดถึงเรื่องนี้ในวันนี้ก็ตาม เพื่อจุดประสงค์ของเรา คุณเพียงแค่ต้องรู้ว่าสิ่งที่สลักอยู่ในแถบนั้น (ในภาพแถบสีดำทึบที่ด้านบน) จะถูกตัดออก
ตอนนี้ระบุ "พื้นที่ทำงาน" ของคุณในภาพยนตร์ แต่ละเฟรมเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่อยู่ระหว่างรูเฟืองสองรู ในภาพบางกรอบมีการทำเครื่องหมายด้วยเส้นบาง ๆ วิ่งระหว่างรูเฟืองและจนถึงแถบเสียง วัตถุที่อยู่ในเฟรมเดียวจะแสดงเป็นภาพที่ไม่ต่อเนื่องในภาพเคลื่อนไหว ออบเจ็กต์ที่ขยายหลายเฟรม (กล่าวคือ ข้าม "เส้น" ของเฟรม) ก็จะปรากฏขึ้นเช่นกัน แต่อาจบิดเบี้ยวหรือมีลักษณะเป็นนามธรรมมากกว่า
ทำงานจากเฟรมด้านบนสุดลงมา (หรือปล่อยเฟรมส่วนใหญ่ไว้หากคุณวางแนวแนวนอนเหมือนในภาพ) เฟรมบนสุดจะเป็นเฟรมแรกของคุณ
โปรดทราบว่าโปรเจ็กเตอร์ส่วนใหญ่จะฉายที่ 24 เฟรมต่อวินาที ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการให้วัตถุปรากฏเป็นเวลาหนึ่งวินาที วัตถุนั้นจะต้องปรากฏใน 24 เฟรมที่ต่อเนื่องกัน นอกจากนี้ยังควรทราบด้วยว่าอัตราส่วนภาพคือ 4:3 สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับฟิล์ม นี่หมายความว่าภาพที่ฉายจะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส
ขั้นตอนที่ 2: สร้างแนวคิดและการออกแบบของคุณ
เริ่มต้นด้วยการเปิดไฟล์ใหม่ใน Adobe Illustrator (คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบอื่น ๆ ได้ แต่ฉันจะพูดถึง Adobe โดยเฉพาะในบทช่วยสอนนี้เนื่องจากนั่นคือสิ่งที่ฉันใช้และคุ้นเคยมากที่สุด) สร้างเทมเพลตภาพยนตร์ของคุณเองหรือใช้เทมเพลตที่ฉันให้ไว้
หมายเหตุเล็กน้อยเกี่ยวกับแอนิเมชั่นและการออกแบบของคุณ:
- ฉันคิดว่ามันง่ายที่สุดที่จะสร้างงานออกแบบของฉันนอกเทมเพลตภาพยนตร์ จากนั้นปรับขนาดและย้ายออกเมื่อฉันทำเสร็จแล้ว อย่างไรก็ตาม คุณสามารถออกแบบบนเทมเพลตได้โดยตรง
- ภาพที่ดูเรียบง่ายจะชัดเจนที่สุดเมื่อฉายภาพ เนื่องจากเครื่องตัดเลเซอร์ไม่กัดที่ความละเอียดสูงมาก สิ่งที่กัดจะดู "เป็นพิกเซล" ดังนั้นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ จึงไม่ปรากฏให้เห็นชัดเจน ลองนึกถึงรูปทรงง่ายๆ ที่สามารถเคลื่อนย้ายหรือปรับแต่งได้ ในกรณีของฉันนั่นคือปลา
- ย้ำอีกครั้งว่ารูปร่างภายในเฟรมเดียวจะแสดงเป็นวัตถุที่ไม่ต่อเนื่องกัน รูปร่างที่ครอบคลุมหลายเฟรมจะเคลื่อนไหวในลักษณะที่ต่างออกไป เป็นการยากที่จะบอกว่าพวกเขาจะทำอะไรก่อนที่จะเห็นภาพยนตร์ฉาย แต่สิ่งนี้เปิดพื้นที่มากมายสำหรับแอนิเมชั่นที่เป็นนามธรรมมากขึ้น
- มี 24 เฟรมต่อวินาที ดังนั้นลองคิดดูว่าคุณต้องการให้แอนิเมชั่นเคลื่อนไหวเร็วแค่ไหน หากคุณต้องการให้การเคลื่อนไหวช้าลง คุณต้องมีเฟรมมากขึ้นต่อ "การเคลื่อนไหว" กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าคุณต้องการให้ตัวละครเคลื่อนที่ข้ามเฟรมอย่างรวดเร็ว คุณจะมีเฟรมของการเคลื่อนไหวนั้นน้อยกว่าถ้าคุณต้องการให้เคลื่อนไหวช้าๆ
- ในทำนองเดียวกัน หากคุณต้องการให้ข้อความปรากฏและอ่านง่าย คุณต้องการให้ข้อความเหมือนกันในหลายเฟรมเพื่อให้ปรากฏยาวพอที่จะอ่านได้
- วัตถุที่ปรากฏในเฟรมเดียวหรือสองสามเฟรมจะเคลื่อนที่เร็วเกินไปที่จะลงทะเบียนด้วยสายตามนุษย์
- ง่ายที่สุดในการสร้างรูปร่างง่ายๆ ที่คุณสามารถจัดการโดยใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น แปลง หมุน หรือปรับขนาด
อย่างที่คุณเห็น ฉันได้สร้างรูปร่างพื้นฐานสองแบบ: ปลาและสาหร่าย คุณสามารถสร้างออบเจ็กต์ของคุณเองหรือใช้อ็อบเจ็กต์ที่สร้างโดยผู้อื่นโดยค้นหา "[object] ไฟล์ ai" (หรือไฟล์รูปแบบใดก็ตามที่คุณใช้งานอยู่)
เมื่อคุณมีรูปร่างพื้นฐานแล้ว ให้ทำซ้ำและจัดการสิ่งที่ซ้ำกันเพื่อเริ่มสร้างภาพเคลื่อนไหว ฉันควบคุมตำแหน่งและมุม (การหมุน) ของปลา และต่อมาในแอนิเมชั่นก็ทำให้ปากของมันเปิดและปิดได้ ฉันยังเปลี่ยนมุม รูปร่าง และขนาดของสาหร่ายด้วย โปรดทราบว่าในแอนิเมชั่นของฉัน ปลาจะเป็นรูปร่างภายในแต่ละเฟรม ในขณะที่สาหร่ายจะยาวตลอดความยาวของภาพยนตร์ ฉันตั้งใจสร้างแอนิเมชั่นที่มีรูปร่างไม่ต่อเนื่อง (ปลา) และการเคลื่อนไหวที่เป็นนามธรรมมากขึ้น (สาหร่าย)
เมื่อคุณมีวัตถุแล้ว ให้ปรับขนาดและย้ายวัตถุเหล่านั้นไปยังแม่แบบ ระวังว่าวัตถุของคุณอยู่ที่ไหนที่สัมพันธ์กับเฟรม
ขั้นตอนที่ 3: เตรียมพร้อมที่จะ Laser Cut
เมื่อไฟล์ของคุณเสร็จสิ้น คุณก็พร้อมที่จะไปที่เครื่องตัดเลเซอร์ คุณไม่ต้องการเลเซอร์กัดแม่แบบฟิล์ม แค่วัตถุของคุณ ดังนั้นให้สร้างสีที่ไม่ใช่ RGB หรือปิดเลเยอร์เหล่านั้น โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่บทแนะนำการตัดด้วยเลเซอร์ ฉันกำลังอ่านคร่าวๆ เกี่ยวกับวิธีใช้เครื่องตัดเลเซอร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง
วางฟิล์มบนชิ้นไม้เพื่อทำหน้าที่เป็นฐาน ใช้เทปกาวเล็กๆ ยึดฟิล์มกับเนื้อไม้ โดยหงายด้านอิมัลชัน (ทื่อ) ขึ้น นี่เป็นสิ่งสำคัญมาก! หากคุณสลักผิดด้าน แอนิเมชั่นของคุณจะไม่ทำงาน
ในการตั้งค่าเครื่องตัดเลเซอร์ คุณต้องการเลือกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า/ พลาสติก/ โพลีเอสเตอร์/ ไมลาร์
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้วางเลเซอร์ไว้ตรงกลางและตรวจสอบว่าการออกแบบสอดคล้องกับฟิล์มหรือไม่ คุณสามารถทำได้โดยคลิกที่ใดที่หนึ่งบนการออกแบบของคุณบนไฟล์และตรวจสอบว่าเลเซอร์ปรากฏบนฟิล์มในตำแหน่งเดียวกันหรือไม่ (ฉันพบว่าง่ายที่สุดในการตรวจสอบโดยใช้ตำแหน่งของรูเฟือง)
เมื่อคุณแน่ใจว่าทุกอย่างเข้าแถวแล้ว ให้พิมพ์ได้เลย! ฟิล์มของคุณน่าจะยาวกว่าความกว้างของเตียงคัตเตอร์เลเซอร์ ดังนั้นคุณอาจต้องกัดแถบหนึ่ง จากนั้นเลื่อนฟิล์มลงบนฐานไม้และกัดส่วนถัดไปและทำซ้ำจนกว่าคุณจะแกะสลักตามความยาวทั้งหมด แถบ
ขั้นตอนที่ 4: ดูแอนิเมชั่นของคุณมีชีวิต
เมื่อภาพยนตร์ของคุณได้รับการแกะสลักแล้ว ให้โหลดลงในเครื่องฉายภาพยนตร์และดูการทำงานหนักของคุณให้กลายเป็นจริง!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
แถบฟิล์ม 16 มม. สลักด้วยเลเซอร์: 4 ขั้นตอน
แถบฟิล์ม 16 มม. สลักด้วยเลเซอร์: นี่คือคำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีการเลเซอร์กัดภาพเคลื่อนไหวบนฟิล์มผู้นำสีดำขนาด 16 มม