สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่ากล้องของคุณ
- ขั้นตอนที่ 2: คีย์ไลท์
- ขั้นตอนที่ 3: เติมแสง
- ขั้นตอนที่ 4: แสงไฟหลัง
วีดีโอ: แสงสว่างสามจุด: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:05
การจัดแสงที่เหมาะสมสำหรับการถ่ายภาพมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อภาพ ระบบไฟส่องสว่างที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดแห่งหนึ่งคือระบบไฟแบบสามจุด การตั้งค่านี้ประสบความสำเร็จสำหรับช่างภาพจำนวนมาก ขนาด ระยะทาง ความเข้ม และตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงจะควบคุมวิธีที่แสงตกบนตัวแบบ ที่ที่เงาตก และความเข้มหรืออ่อนของเงาแม้ว่าเงาจะแข็งหรืออ่อนเพียงใด
ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่ากล้องของคุณ
ก่อนเริ่มจัดแสง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าฉากหลังไว้แล้ว มีหัวเรื่อง/รุ่นในตำแหน่งที่ต้องการสำหรับรูปภาพด้วย ขั้นแรก ตั้งค่ากล้องในตำแหน่งที่ต้องการสำหรับภาพ ไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ ที่กล้องจะต้องอยู่ในตำแหน่งใดๆ ที่ช่างภาพต้องการ แค่ลองเล่นดูก็รู้ว่าได้ลุคที่ต้องการแล้ว เมื่อกล้องและรุ่นอยู่ในตำแหน่งที่ต้องการ ก็ถึงเวลาเริ่มตั้งค่าแสง
ขั้นตอนที่ 2: คีย์ไลท์
แสงแรกที่จำเป็นในสถานที่คือไฟหลัก วางไฟของคุณไว้ที่ด้านข้างในตำแหน่งที่ต้องการให้แสงตกกระทบตัวแบบมากที่สุด เมื่อคิดออกแล้วว่าต้องการไฟหลักด้านใด ตั้งค่าและวางโดยทำมุม 45 องศาจากกล้อง ควรวางไฟหลักไว้เหนือระดับสายตาของนางแบบเล็กน้อยโดยก้มลงต่ำ ควรตั้งค่ากำลังไฟหลักไว้ที่ 1/4 กำลัง
ขั้นตอนที่ 3: เติมแสง
ตอนนี้ไฟหลักในตำแหน่งถัดไปจะเป็นไฟเติม ไฟเสริมจะทำมุม 45° กับฝั่งตรงข้ามของกล้องที่มีตำแหน่งไฟหลัก วางไฟเสริมให้ต่ำกว่าไฟหลักเล็กน้อย ดังนั้นให้จัดตำแหน่งให้ตัวแบบหันหน้าเข้าหากัน ช่วยเติมเงาใต้ตาจมูกและคาง แสงนี้จะมีความเข้มน้อยลงบนตัวแบบ แสงหลักควรสว่างเป็นสองเท่าหรือสี่เท่าของแสงเติม แสงเติมจะอยู่ที่ 1/8 กำลังไฟ ในกรณีนี้ เนื่องจากไฟหลักอยู่ที่กำลังไฟ 1/4
ขั้นตอนที่ 4: แสงไฟหลัง
สุดท้ายต้องจัดตำแหน่งไฟด้านหลัง แสงนี้จะมีกำลังเท่ากับแสงเติมของคุณ แสงนี้จะติดอยู่ที่ด้านบนของฉากหลังหรือบนขาตั้งไฟด้านหลังฉากหลังโดยให้มองออกมาจากด้านบนฉากหลัง โดยจัดกรอบที่ชี้ไปที่ด้านหลังศีรษะของตัวแบบ แสงควรส่องไปที่ด้านหลังของส่วนหัวและไหล่ของนางแบบเพื่อสร้างโครงร่างรอบๆ ตัวแบบเพื่อสร้างการแยกระหว่างพวกเขากับฉากหลัง สิ่งนี้จะสร้างความลึกให้กับภาพถ่าย
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง