
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

รหัสมอร์สได้รับการพัฒนาโดยซามูเอลมอร์สในปี พ.ศ. 2379 นักประดิษฐ์และจิตรกรชาวอเมริกัน ระบบโทรเลขที่ซามูเอล มอร์สพัฒนาขึ้นทำให้บุคคลสามารถส่งสัญญาณไฟฟ้าผ่านสายไฟได้ ในเวลานี้ไม่มีวิทยุหรือโทรศัพท์ ดังนั้นวิธีการสื่อสารนี้จึงถูกนำมาใช้อย่างรวดเร็วทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา นี่เป็นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของการสื่อสาร
ชุดของสัญญาณไฟฟ้าที่ส่งและรับสามารถแยกความแตกต่างได้ด้วยสัญญาณสั้นและยาว สัญญาณสั้นเรียกว่า "dits" โดยที่สัญญาณยาวเรียกว่า "dahs" Dits จะแสดงด้วยจุดและ dahs จะแสดงด้วยขีดกลาง
รหัสมอร์สขึ้นอยู่กับช่วงเวลาระหว่าง dits, dahs, ตัวอักษรและคำ นี่คือวิธีที่คุณสามารถแยกแยะได้เมื่อถอดรหัส:
- dit คือ 1 หน่วยของเวลา
-A dah คือ 3 หน่วยของเวลา
- การหยุดระหว่างตัวอักษรคือ 3 หน่วยครั้ง
- การหยุดระหว่างคำคือ 7 หน่วยของเวลา
-1 หน่วยเวลาระหว่าง dits และ dahs
ความเร็วที่ส่งรหัสมอร์สเป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่า WPM หรือคำต่อนาที หลังจากค้นคว้ามาบ้างแล้วพบว่าคำว่า "ปารีส" ถูกใช้เป็นมาตรฐานสำหรับความยาวของคำ เหตุผลก็เพราะว่า "ปารีส" ต้องใช้เวลา 50 หน่วยในการส่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องส่งคำว่า "ปารีส" 10 ครั้ง แสดงว่าคุณกำลังส่งที่ 10 WPM
ขั้นตอนที่ 1: สิ่งที่คุณต้องการเริ่มต้น
นี่คือองค์ประกอบที่คุณจะต้องทำซ้ำการทดสอบของเรา:
- Arduino
- เขียงหั่นขนม
- วิทยากร
- LED (เราเลือกสีน้ำเงิน)
- ตัวต้านทาน 220 โอห์ม
ขั้นตอนต่อไปของคำแนะนำนี้จะสอนวิธีสร้างระบบ Arduino Morse Code ของเรา
ขั้นตอนที่ 2: การสร้าง


เชื่อมต่อตัวต้านทานกับ GND และแคโทดของ LED
เชื่อมต่อขั้วบวกกับขา Arduino 12
Arduino ขา 9 ถึงลำโพงบวก
ลำโพงติดลบ GND
Arduino พิน 7 ถึงปุ่ม
ปุ่มลงกราวด์
ขั้นตอนที่ 3: แผนภาพวงจร

ขั้นตอนที่ 4: การสมัคร
สำหรับโครงงานในชั้นเรียน เราต้องออกแบบโครงงานสำหรับนักเรียนที่จะบรรลุมาตรฐานเทคโนโลยี ในกรณีนี้ เรามีเกณฑ์มาตรฐาน 17 (E, F และ G):
เกณฑ์มาตรฐาน 17-E:สามารถรับและส่งข้อมูลผ่านแหล่งข้อมูลทางเทคโนโลยีที่หลากหลาย รวมทั้งสื่อสิ่งพิมพ์และสื่ออิเล็กทรอนิกส์
เกณฑ์มาตรฐาน 17-F:
เทคโนโลยีการสื่อสารคือการถ่ายทอดข้อความระหว่างผู้คนและ/หรือเครื่องจักรในระยะไกลผ่านการใช้เทคโนโลยี
เกณฑ์มาตรฐาน 17-G:
ตัวอักษร อักขระ ไอคอน และเครื่องหมาย เป็นสัญลักษณ์ที่แสดงถึงความคิด ปริมาณ องค์ประกอบ และการดำเนินการ
รหัสมอร์สอนุญาตให้บุคคลส่งและรับข้อความโดยใช้รหัสที่เรียนรู้ได้ง่าย โครงงานนี้เปิดโอกาสให้นักเรียนนำแนวคิดที่ซับซ้อนมาเปลี่ยนให้เป็นระบบการประมวลผลที่เรียบง่าย เราเชื่อว่าโครงการนี้จะมีส่วนร่วมในการตั้งค่าห้องเรียนเพราะคนส่วนใหญ่เคยได้ยินเกี่ยวกับรหัสมอร์สแต่ไม่เข้าใจวิธีการทำงานและการดำเนินงาน
การสอนสิ่งนี้ให้กับนักเรียนจะมอบทักษะพิเศษเฉพาะที่สามารถเก็บไว้ได้ตลอดชีวิต ใครจะไปรู้ บางทีความรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับรหัสมอร์สอาจมีประโยชน์ในสักวันหนึ่ง
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง