
สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ไอเดีย
- ขั้นตอนที่ 2: ทำให้ไอเดียเป็นไปได้
- ขั้นตอนที่ 3: จำลองแนวคิดของคุณให้เป็นรูปธรรม
- ขั้นตอนที่ 4: เริ่มสร้าง
- ขั้นตอนที่ 5: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
- ขั้นตอนที่ 6: อิเล็กทรอนิกส์โดยละเอียด: Schematic
- ขั้นตอนที่ 7: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดยละเอียด: ฮาร์ดแวร์
- ขั้นตอนที่ 8: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดยละเอียด: เฟิร์มแวร์
- ขั้นตอนที่ 9: ผลลัพธ์สุดท้าย
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

สวัสดี!
โครงการ Musibike ดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของปริญญาวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของฉัน และฉันเนื่องจากความช่วยเหลือทั้งหมดที่ฉันได้รับจาก Instructables ฉันต้องการแบ่งปันกับทุกคน การแข่งขัน First Time Author เป็นข้อแก้ตัวที่ฉันต้องการ!
เป้าหมายหลักของฉันคือการแบ่งปันกับคุณถึงวิธีการพัฒนาโครงการและงานทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการสร้างบางสิ่ง (อย่างที่หลายคนรู้แล้ว)
Musibike เป็นเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งสามารถควบคุมผ่าน DMX เพื่อเล่นเพลงโปรด (5 สาย) ของคุณ
รูปภาพบางรูปมีภาษาสเปนอยู่บ้าง ขออภัยด้วย
เลื่อนดูต่อไป!
ขั้นตอนที่ 1: ไอเดีย


ก่อตั้งทีมนักเรียน 4 คน และเราต้องคิดเกี่ยวกับแนวคิดของผลิตภัณฑ์ที่เราต้องการสร้าง
ปัจจัยสำคัญที่เราตัดสินใจ:
- เครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์
- เครื่องดนตรีคอร์ด
- อัตโนมัติและตั้งโปรแกรมได้
- การผสมผสานระหว่างกีตาร์กับจักรยาน
ขั้นตอนที่ 2: ทำให้ไอเดียเป็นไปได้




แนวคิดนี้เจ๋ง แต่เราต้องการสคีมาที่มีรายละเอียดมากกว่านี้ก่อนที่จะเริ่ม
องค์ประกอบหลักของเราในกรณีนี้มีรายละเอียดมากขึ้น:
- Resonance box: ถ้าเราต้องการได้ยินเสียงมอเตอร์หมุน เราต้องขยายเสียงจากสาย
- ระบบมอเตอร์: ล้อจะต้องหมุนด้วยความเร็วที่ค่อนข้างช้า (ประมาณ 1 รอบต่อวินาทีโดยประมาณ)
- ระบบหยิบ: เราตั้งใจจะใช้โซลินอยด์เพื่อโต้ตอบกับสตริง แต่ต้องรวดเร็วและแม่นยำ
- อะแดปเตอร์มอเตอร์: เพื่อให้เราสามารถต่อมอเตอร์เข้ากับแกนแป้นเหยียบได้
- วิชันเซนเซอร์: วิธีนี้ทำให้เราตรวจจับตำแหน่งที่แน่นอนของล้อขณะหมุนได้
ขั้นตอนที่ 3: จำลองแนวคิดของคุณให้เป็นรูปธรรม




ต่อไป เราตัดสินใจสร้างโมเดล 3 มิติให้กับแนวคิดของเรา เพราะมันมีประโยชน์มากเมื่อเชื่อมโยงไปถึงโซลูชันที่เป็นนวัตกรรม วิธีนี้ทำให้เราสามารถทำงานในทุกด้านของโปรเจ็กต์ได้พร้อมๆ กัน เนื่องจากเรามีความสอดคล้องกับวิธีการทำงานของ Musibike ขั้นสุดท้าย
ขั้นตอนที่ 4: เริ่มสร้าง




เราใช้วัสดุรีไซเคิลเป็นจำนวนมาก จักรยานเก่าจากพี่สาวของฉัน ตู้เสื้อผ้าไม้จากถังขยะ ฯลฯ
จากนั้นเราก็เริ่มติดชิ้นส่วนกลไกทั้งหมดเข้ากับฐาน คุณจะเห็นได้ว่าเราต้องออกแบบชิ้นส่วนพิมพ์ 3 มิติขนาดเล็ก เพื่อให้เราสามารถติดมอเตอร์เข้ากับด้านเหยียบของ Musibike ได้
ขั้นตอนที่ 5: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์




ต่อไปนี้คือคำแนะนำบางประการในการพัฒนาโครงการอิเล็กทรอนิกส์ด้วยการออกแบบและ PCB แบบกำหนดเอง:
- สร้างสคีมาไดอะแกรมบล็อกของคุณ
- เปลี่ยนบล็อกไดอะแกรมเป็นแผนผังของคุณด้วยรายละเอียดที่ด้านส่วนประกอบ
- สร้าง PCB ของคุณด้วยเครื่องมือที่ใช้งานง่าย (ฉันใช้ Circuitmaker เพราะเป็นโครงการความร่วมมือ)
คุณจะเห็นได้ว่า Musibike ทุกด้านถูกควบคุมด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ และเวลาเป็นสิ่งสำคัญ
ขั้นตอนที่ 6: อิเล็กทรอนิกส์โดยละเอียด: Schematic



ที่นี่ฉันต้องการแบ่งปันกับคุณเกี่ยวกับแผนผังโดยละเอียดที่เราสร้างขึ้นสำหรับ Musibike
อย่างที่คุณเห็น มีตัวเชื่อมต่อจำนวนมากเนื่องจากอุปกรณ์อยู่ไกลจาก PCB
รายการชิ้นส่วน:
- ระบบมอเตอร์
- ออปติกเซนเซอร์
- ไมโครคอนโทรลเลอร์
- โซลินอยด์
- ตัวควบคุม DMX
- เดินสายไฟ
ขั้นตอนที่ 7: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดยละเอียด: ฮาร์ดแวร์




ในส่วนของฮาร์ดแวร์นั้นหาอุปกรณ์ที่เหมาะสมได้ไม่ยาก:
- ออปติคัลเซนเซอร์: Grove Line Finder
- มอเตอร์: 12V 60rpm
- โซลินอยด์: ตัวกระตุ้นเชิงเส้น 12V
- ไมโครคอนโทรลเลอร์: Atmega328P
- กำลังไฟ: 7805 IC
ส่วนที่เหลือเป็นส่วนประกอบที่ค่อนข้างปกติ เช่น ตัวต้านทานหรือตัวเก็บประจุ
ขั้นตอนที่ 8: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดยละเอียด: เฟิร์มแวร์


เฟิร์มแวร์ค่อนข้างง่าย เรามี 2 ลูปหลักเกิดขึ้น (อันหนึ่งอิงจากการหยุดชะงัก)
1. ลูปหลัก: อ่านช่อง DMX เพื่อรับสตริงที่จะเล่น เมื่อสตริงถัดไปเท่ากับ stringToPlay เราจะเปิดใช้งานโซลินอยด์เป็นระยะเวลาหนึ่งเพื่อเล่นเสียง แล้วเรามาเริ่มต้นกันใหม่
2. วงหยุดชะงัก ทุกครั้งที่วิชันเซนเซอร์ตรวจพบสตริงใหม่ผ่าน ระบบจะนับสตริงถัดไป เรารู้ว่ามี 5 สตริง ดังนั้นเราจึงเริ่มใหม่อีกครั้งเมื่อนับเป็น 6 วิธีนี้เราจะรู้เสมอว่าอันไหนจะเป็นสตริงถัดไป
แนบเป็นโปรแกรมเต็ม
ขั้นตอนที่ 9: ผลลัพธ์สุดท้าย



คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์สุดท้ายได้ที่นี่
ฉันหวังว่ามันจะเป็นคำแนะนำที่น่าสนใจและอ่านง่าย
ถ้าชอบการจัดโปรเจกต์ โหวตให้ First Time Author Contest!!
ขอบคุณล่วงหน้า:P
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง