สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เครื่องมือและวัสดุสิ้นเปลือง
- ขั้นตอนที่ 2: การสร้างเคส
- ขั้นตอนที่ 3: การเดินสายไฟ
- ขั้นตอนที่ 4: รหัส
วีดีโอ: เส้นทางแสงดาว: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
Starlight Paths เป็นโครงการสำหรับผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือในการนำทางพื้นที่ใหม่ เราเดินทางด้วยแสงไฟบนท้องฟ้ามานานหลายศตวรรษ และตอนนี้เราสามารถสร้างแสงของเราเองได้ แนวคิดนี้มาจากรายการ Star Trek ในการแสดง พวกเขาหาทางผ่านเรือขนาดยักษ์ ที่ซึ่งทุกห้องโถงดูเหมือนกับสุดท้าย โดยใช้อินเทอร์เฟซเพื่อบอกไฟเพื่อนำทางคุณไปยังห้องใดห้องหนึ่ง โปรเจ็กต์นี้จะใช้หลอดไฟ LED ที่เชื่อมต่อเพื่อนำทางคุณผ่านช่องว่างเมื่อคุณกดปุ่มที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เฟซที่ใช้ Raspberry Pi ฉันจะนำแนวคิดนี้มาจากวัฒนธรรมป๊อปและกลายเป็นสิ่งที่สามารถใช้ได้ทุกที่ด้วย WIFI
ขั้นตอนที่ 1: เครื่องมือและวัสดุสิ้นเปลือง
เครื่องมือ
- สิ่งที่ต้องใช้ Raspberry Pi (https://www.raspberrypi.org/learning/hardware-guide)
- สว่านพร้อมดอกสว่านสำหรับ LED และปุ่ม
- ปืนกาวร้อน (หากเสียดสีไม่ให้ LED อยู่กับที่)
พัสดุ
- ตู้พลาสติก (https://a.co/d/5m4FWjn)
- Raspberry Pi พร้อมเคสและพาวเวอร์ซัพพลายที่เหมาะสม (https://a.co/1exaycw)
- การ์ดไมโคร SD (https://a.co/ccdcO5a)
- ไฟ LED และปุ่มปลาหมึก (Amazon)
- หลอดไฟเมอร์คูรี (Walmart)
ขั้นตอนที่ 2: การสร้างเคส
ตลอดโครงสร้างนี้ คุณสามารถเลือกตำแหน่งของชิ้นส่วนต่างๆ ของเคสได้
- ฉันเริ่มต้นด้วยการเจาะรูสำหรับ LED และวางไว้เพื่อให้สายไฟเข้าไปในกล่อง
- ฉันเจาะรูขนาดใหญ่เกินไปสำหรับ LED ดังนั้นฉันจึงใช้กาวร้อนปิดผนึก
- เจาะรูสำหรับปุ่มจำนวนเท่าใดก็ได้และขันให้เข้าที่
- หลังจากวางชิ้นส่วนต่างๆ เข้าที่แล้ว ฉันเจาะรูที่ด้านข้างของเคสเพื่อให้มีกระแสไฟเข้า
- สิ่งสุดท้ายสำหรับเคสคือสติกเกอร์ (เพิ่มป้ายกำกับสำหรับปุ่มที่จะนำทางคุณไปที่ห้องใด)
ขั้นตอนที่ 3: การเดินสายไฟ
การใช้การ์ดที่มาพร้อมกับส่วนประกอบ Squid:
- เชื่อมต่อสายไฟ LED ดังนี้: แดงถึงพิน 18, เขียวถึงพิน 23, น้ำเงินไปที่พิน 24, กราวด์กับกราวด์
- ถัดไป นำปุ่มต่างๆ และเชื่อมต่อกับหมุด 17, 13, 21 ด้วยสายอื่นๆ ลงกราวด์
- ต่อ Pi เพื่อเริ่มเขียนโปรแกรม (https://www.raspberrypi.org/learning/hardware-guide/quickstart)
ฉันเลือกซื้อปุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้า (และ LED) แต่คุณสามารถสร้างของคุณเองได้โดยทำตามคำแนะนำพื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 4: รหัส
รหัสรับอินพุตจากปุ่มและส่งสัญญาณโดยใช้โปรเจ็กต์ PROJECTS THAT CHANGE LIGHT ของฉันเพื่อให้ไฟหรี่ลงทีละห้องเพื่อนำทางคุณไปยังจุดหมาย ในภาพ คุณสามารถเห็นรหัสโดยรวมที่รับอินพุตจากแต่ละปุ่ม และหากกดปุ่มใดปุ่มหนึ่ง โค้ดจะทำทุกอย่างในคำสั่งนั้น คำสั่งในรหัสของฉันรวมรหัสจากโครงการก่อนหน้าของฉัน ดังนั้นคุณจะต้องเข้าไปข้างในและเปลี่ยนคีย์/เหตุการณ์ให้พอดีกับบัญชี IFTTT ของคุณ
รหัสในอนาคตจะทำให้ไฟ LED เปลี่ยนสีเพื่อนำทางคุณไปยังห้องต่างๆ ฉันลองสิ่งนี้แล้วและ IFTTT ก็ไม่ได้เปลี่ยนไฟของฉันอย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นฉันจะพิจารณาสิ่งนั้น
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง