สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: DWMM0 - คำอธิบายฮาร์ดแวร์
- ขั้นตอนที่ 2: DWMMO - แอปพลิเคชัน GNSS/GPS LOGGER
- ขั้นตอนที่ 3: DWMM0 - การสร้างไฟล์ KML
วีดีโอ: DWMM0 การเชื่อมต่อมือถือ Mezzanine: 3 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
นี่เป็นการสาธิตการใช้งาน Mezzanine DWMM0 อย่างง่ายสำหรับการบันทึกข้อมูลระยะไกล ฝั่งไคลเอ็นต์ของแอปพลิเคชันนี้เรียกใช้สคริปต์ python (client.py) ที่รับผิดชอบในการอ่านข้อมูล GNSS/GPS และส่งไปยังฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (ผ่าน TCP/IP โปรโตคอล) ซึ่งเรียกใช้สคริปต์อื่น (server.py) ที่รับผิดชอบการรวบรวมและจัดเก็บข้อมูลขาเข้า
อ้างอิง: เว็บไซต์โครงการ
ขั้นตอนที่ 1: DWMM0 - คำอธิบายฮาร์ดแวร์
DWMM0 Mezzanine เป็นบอร์ดเสริมสำหรับคอมพิวเตอร์บอร์ดเดี่ยว DragonBoard 410c (หรือ SBC มาตรฐาน 96Boards อื่นๆ) ชั้นลอยนี้ประกอบด้วย 5 ระบบย่อยหลัก:
- ตัวควบคุมการชาร์จแบตเตอรี่ Li-Ion
- คอนโทรลเลอร์ USB 2.0 Hub
- ตัวแปลง DC/DC Boost (จาก 3.0V เป็น 9.0V)
- โมดูล LPWA/GNSS (พร้อมอุปกรณ์ Quectel BG96)
- ตัวแปลง DC/DC (จาก 5V เป็น 3.3V และ 4.1V)
ขั้นตอนที่ 2: DWMMO - แอปพลิเคชัน GNSS/GPS LOGGER
สคริปต์หลามดั้งเดิมสำหรับแอปพลิเคชันนี้สามารถดาวน์โหลดได้จากที่นี่: ดาวน์โหลดสคริปต์ สคริปต์เซิร์ฟเวอร์.py ต้องทำงานบนคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต (ฝั่งเซิร์ฟเวอร์) สคริปต์ไคลเอนต์.py ทำงานบน DragonBoard 410c พร้อม DWMM0 Mezzanine (ฝั่งไคลเอ็นต์)). แต่ละสคริปต์มีเซสชัน "พารามิเตอร์ที่กำหนดค่าได้" ของตัวเอง ซึ่งผู้ใช้ต้องปรับเปลี่ยน (เช่น ที่อยู่ TCP/IP, พอร์ต, APN ของเครือข่าย, ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน)
ขั้นตอนที่ 3: DWMM0 - การสร้างไฟล์ KML
ไฟล์ updated_python_scripts.zip มีสคริปต์ไคลเอ็นต์ที่แก้ไข (gpslog.py) ซึ่งใช้การจัดเก็บข้อมูล GPS ในเครื่อง (ข้อมูล NMEA จากโมดูล Quectel BG96):
- gpslog.py: อัปเดตสคริปต์ไคลเอนต์ (เก็บข้อมูล GPS ไว้ในไฟล์ logger.txt)
- makekml.py: แปลงไฟล์ logger.txt เป็นเวอร์ชัน KML (logger.kml) ที่สามารถเปิดได้ใน Google Earth
- logger.txt: บันทึกข้อมูล GPS ไว้
- logger.kml: การแปลง KML ของข้อมูล GPS ที่บันทึกไว้
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การสื่อสาร Serial Com a Dragonboard 410c Usando Mezzanine 96boards เซนเซอร์: 7 ขั้นตอน
การสื่อสาร Serial Com a Dragonboard 410c Usando Mezzanine 96boards Sensors: O objetivo desse tutorial é Mostrar as etapas needÃÃ'ias para configurar o Ambiente de desenvolvimento, de modo que seja possível comunicar com a Dragonboard 410c คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ / notebook usando comunica&ccedi
แอปพลิเคชันเกม Analógicas Para Dragonboard 410c Com Linker Sprite Mezzanine: 6 Steps
แอปพลิเคชันที่คล้ายคลึงกัน Para Dragonboard 410c Com Linker Sprite Mezzanine: Essa publicaão tem como objetivo mostrar os passos necess'rios para desenvolver aplicações anal&ocute;gicas us