สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า
- ขั้นตอนที่ 2: การเลือก
- ขั้นตอนที่ 3: เครื่องมือ
- ขั้นตอนที่ 4: แอนิเมชั่น
- ขั้นตอนที่ 5: ส่งออกไปยังไฟล์วิดีโอ
- ขั้นตอนที่ 6: บทสรุป
วีดีโอ: วิธีสร้างแอนิเมชั่นอย่างง่ายโดยใช้แท็บเล็ตดิจิทัล: 6 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
ฤดูร้อนนี้ ด้วยความช่วยเหลือจากพ่อแม่ของฉัน ฉันจึงได้ Wacom Intous Pro ขนาดเล็ก ฉันเรียนรู้การตัดต่อภาพ วาดและสเก็ตช์การ์ตูน ฯลฯ จากนั้นจึงตัดสินใจสร้าง Instructable ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจสร้างแอนิเมชั่นสั้นๆ และสนุกสนาน และนั่นคือสิ่งที่ฉันตั้งใจจะสอนคุณในคำแนะนำนี้ คำแนะนำนี้ง่ายต่อการปฏิบัติตามและเป็นทีละขั้นตอนหากคุณต้องการดูผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่อ่านจนจบ! เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย
สิ่งที่คุณต้องการ: แท็บเล็ตดิจิทัล (เพิ่มเติมในภายหลัง) Photoshop cc 2017 (มีอีกมากที่จะตามมา) คอมพิวเตอร์ที่มีข้อกำหนดที่จำเป็นสำหรับการใช้งาน Photoshop และแท็บเล็ตดิจิทัล
ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า
ดังนั้น คุณกำลังคิดจะซื้อแท็บเล็ตดิจิทัล ฉันแนะนำให้คุณซื้อ Wacom Intous Pro Small หากคุณตัดสินใจซื้อแท็บเล็ตเครื่องนี้ แสดงว่าคุณได้รับ Photoshop ฟรี 1 ปี มีสองวิธีที่คุณสามารถคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้ คุณซื้อ Photoshop หนึ่งปี ($240) และซื้อแท็บเล็ต $10 หรือ คุณซื้อแท็บเล็ตและได้รับ Photoshop ฟรี (ที่ฉันซื้อแท็บเล็ตคือ $250 มันคือ ราคาเดียวกันบนเว็บไซต์ของ Wacom, Amazon และ Bestbuy) นี่คือลิงก์ไปยังหน้ารหัสแลกรับสิทธิ์: https://creative.adobe.com/redeem จากนั้นเมื่อคุณอยู่ที่นี่ ให้ป้อนรหัสของคุณแล้วคลิกเปิดใช้งานการเป็นสมาชิก หลังจากนั้นควรมีรหัสที่ปรากฏขึ้น จดรหัสนี้ไว้เพราะคุณจะต้องใช้ในภายหลัง เมื่อทำการติดตั้ง คุณจะได้รับแจ้งให้ป้อนรหัส ดำเนินการต่อ
ขั้นตอนที่ 2: การเลือก
ฉันใช้รูปภาพของสุนัขที่มีโฟกัสดี ฉันเลือกรูปรัศมี เขาปีศาจ และหางเพื่อเข้ากับมัน แต่อย่างที่ฉันพูดข้างต้นนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ คุณสามารถสร้างเพื่อนไว้หนวดเคราหรือเขาหรือหูสัตว์เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 3: เครื่องมือ
อย่างที่คุณเห็นมีแปรงที่แตกต่างกันมากมาย สองอันที่ฉันใช้คือปลายแบนแบบแข็งและแบบน้ำมันเบา ฉันใช้ Hard Round ในการเข้าร่วมมุมเมื่อฉันใช้เครื่องมือไล่ระดับ (เพิ่มเติมด้านล่าง)
เครื่องมือไล่โทนสี: เมื่อคุณสร้างแอนิเมชั่นและคุณไปถึงขั้นตอนการแรเงา คุณจะต้องใช้เครื่องมือนี้ กด "b" แล้วลากเส้นจากด้านหนึ่งของแตรไปอีกด้านหนึ่ง ถ้าไม่ได้เชื่อมต่อรูปวาด จากนั้นเมื่อคุณมีแล้วให้กด "w" และเลือกแตร สิ่งนี้ควรทำการเลือกรอบฮอร์น (ซึ่งจะมีลักษณะเป็นเส้นประสีขาวและสีเทา) แต่เราต้องการให้เลือกเฉพาะด้านนอก ดังนั้นในขณะที่ยังกด "w" อยู่ ให้กด shift แล้วคลิกตรงกลางแตร สิ่งนี้ควรทำให้มันเป็นเพียงภายนอกที่เลือกไว้
เข้าร่วมมุม กด "w" และเลือกเค้าร่างแตร
จากนั้นกดปุ่ม shift ค้างไว้แล้วคลิกตรงกลาง
นี่คือลักษณะที่ควรมีลักษณะ เมื่อคุณมีสิ่งนี้ให้กด "g" ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือกเครื่องมือการไล่ระดับสี ไม่ใช่ถังสี! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสีแดงหรือสีที่คุณใช้ในการวาดโครงร่างของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนสีได้โดยการเลือกจานสีที่มุมบนขวามือ ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณทำการไล่ระดับสีหากคุณคลิกทางด้านซ้ายมือ ทางด้านขวามือจะเปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีดำ ในพื้นที่ที่คุณเลือก (การไล่ระดับสีจะแสดงขึ้นก็ต่อเมื่ออยู่ในพื้นที่ที่เลือก) ให้คลิกที่มุมหนึ่งแล้วลากไปที่มุมตรงข้าม จากนั้นคลิกลงอีกครั้งเพื่อให้การไล่ระดับสีหยุดลง เลือกสีแดงแล้วเลือกสีดำ
ขั้นตอนที่ 4: แอนิเมชั่น
ฉันเริ่มต้นด้วยการทำเลเยอร์ทั้งหมดของฉัน สำหรับโครงการนี้ ฉันมี 37 ชั้น เมื่อคุณสร้างเลเยอร์ก่อน คุณเพียงแค่ถ่ายโอนไปยังเฟรม และทำให้แอนิเมชั่นง่ายขึ้นมาก
สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง/รู้:
ทำงานในกรอบ สิ่งนี้ทำให้ถ้าคุณสร้างเฟรมใหม่ เฟรมนั้นเป็นสำเนาที่เชื่อมโยงของเฟรมเก่าของคุณ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในเฟรมหนึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเดียวกันในอีกเฟรมหนึ่ง การเปลี่ยนเลเยอร์ให้เป็นเฟรมเป็นวิธีที่ดีกว่าในการทำเช่นนี้ ความแตกต่างระหว่างไทม์ไลน์และเฟรมคือเฟรมมีไว้สำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว ในขณะที่ไทม์ไลน์ใช้สำหรับตัดต่อวิดีโอ คุณควรใช้เฟรมในการสร้างภาพเคลื่อนไหวและไทม์ไลน์สำหรับการตัดต่อวิดีโอ
โดยใช้ไทม์ไลน์ เมื่อใช้ไทม์ไลน์ คุณไม่สามารถทำให้เฟรมช้าลงได้ การกำหนดเวลาเฟรมของคุณเป็นสิ่งสำคัญมากในการสร้างแอนิเมชั่น
หากคุณวาดทุกอย่างเป็นเลเยอร์ คุณสามารถดูทุกอย่างตามลำดับก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นเฟรม คุณเปลี่ยนเลเยอร์เป็นเฟรมโดยคลิกปุ่มที่มุมล่างขวาที่ดูเหมือนเส้นแนวนอนสามเส้นซ้อนกัน (ดูลูกศรหันขึ้นด้านบน) เมื่อคุณคลิกแล้ว คุณจะเห็นบางอย่างที่เขียนว่า
“สร้างเฟรมจากเลเยอร์” (ดูลูกศรขวา) คลิกรายการเมนูนี้และเลเยอร์ทั้งหมดของคุณจะกลายเป็นเฟรม!
ขั้นตอนที่ 5: ส่งออกไปยังไฟล์วิดีโอ
ส่งออกเป็นไฟล์วิดีโอ เมื่อคุณทำแอนิเมชั่นเสร็จแล้ว ให้คลิก "ไฟล์" จากนั้น "ส่งออก" จากนั้น "แสดงวิดีโอ…" ในหน้าผลลัพธ์ คุณจะสามารถเลือกการตั้งค่าต่างๆ และระบุตำแหน่งที่คุณต้องการบันทึกไฟล์ได้ เมื่อพร้อมแล้ว ให้คลิก "แสดง" จากนั้นไปที่ตำแหน่งของไฟล์แล้วเล่นเพื่อสนุกกับแอนิเมชั่นของคุณ!
ขั้นตอนที่ 6: บทสรุป
ยินดีด้วย! หากคุณทำตามขั้นตอนและมาไกลถึงขนาดนี้ แสดงว่าคุณพร้อมที่จะเป็นแอนิเมเตอร์ที่มีทักษะสูงแล้ว! ฉันมีเวลา 6 วันในการสร้างแอนิเมชั่นนี้ ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนจากไม่รู้อะไรเกี่ยวกับแอนิเมชั่นมาสร้างสิ่งนี้ ดังนั้นถ้าฉันทำได้ คุณก็ทำได้เช่นกัน!
นี่คือผลิตภัณฑ์สุดท้ายของฉัน! คำแนะนำนี้สร้างโดยเด็กอายุ 11 ปี! นี่คือผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของฉันหลังจากค้นพบวิธีที่ถูกต้องในการทำเช่นนี้
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง