สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: การออกแบบร่างกาย
- ขั้นตอนที่ 2: การพิมพ์และสร้างช่วงล่าง
- ขั้นตอนที่ 3: การพิมพ์และสร้างร่างกาย
- ขั้นตอนที่ 4: แม่เหล็กติดร่างกาย
- ขั้นตอนที่ 5: รายละเอียดชิ้นส่วน
- ขั้นตอนที่ 6: การตกแต่งและทาสี
- ขั้นตอนที่ 7: ย้ายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
- ขั้นตอนที่ 8: เอฟเฟกต์เสริม: ไฟ
- ขั้นตอนที่ 9: เอฟเฟกต์เสริม: เสียง
วีดีโอ: Rock Buggy Body สำหรับ RedCat Gen7: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
แรงบันดาลใจ
อุปกรณ์เสริมการพิมพ์ 3 มิติและแม้กระทั่งร่างกายทั้งหมดเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ชุมชน RC โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทของ RC Crawlers ตัวฉันและคนอื่นๆ ได้ปล่อยโปรเจ็กต์ฟรีทุกประเภท แต่สิ่งที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนคือสำหรับผู้ผลิตที่จะปล่อยไฟล์ 3D ที่พิมพ์ได้ของตนเองเพื่อแก้ไขและอัปเกรด ดังนั้นเมื่อ RedCat Racing เริ่มปล่อยไฟล์สำหรับโปรแกรมรวบรวมข้อมูล "Everest Gen7" มันทำให้ฉันสนใจจริงๆ.
ในที่สุดฉันก็ได้ Gen7 ด้วยตัวเองและเริ่มออกแบบชิ้นส่วนต่างๆ … ต่อไปคุณก็รู้ kerblam, Fusion360 นับไม่ถ้วนในภายหลัง และฉันได้สร้างตัวเครื่องที่พิมพ์ได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งรวมเข้ากับม้วนเก็บสต็อกของ "มือโปร" อย่างแน่นหนา " รุ่นและสไตล์ตาม Meyers Manx (ถ้ารถบั๊กกี้คันนั้นเกี่ยวข้องกับอุบัติเหตุทางอุตสาหกรรมบางประเภทที่เกี่ยวข้องกับการกลายพันธุ์และของเสียที่เป็นพิษ)
สิ่งที่คุณต้องการ
ไฟล์
ไฟล์ STL สำหรับร่างกาย
ไฟล์ STL สำหรับล้อ
ไฟล์ STL สำหรับขายึดโมดูลเสียง
วัสดุ
ฉันพิมพ์ด้วย Rigid.ink สีแดง ABS, ABS สีเงิน, PETG ธรรมชาติและ TPU สีดำ
ฉันขอแนะนำ ABS หรือ PETG เพื่อความแข็งแรง ชิ้นส่วนบางชิ้นยาวและบางซึ่งทำให้ PETG ใช้งานง่ายขึ้นมาก แต่ฉันชอบความสามารถในการยึดเกาะและทำให้ ABS เรียบลื่นด้วยอะซิโตน
ฮาร์ดแวร์
สกรูและน็อต M3 สารพัน (คุณสามารถตัดให้ได้ความยาวที่เหมาะสมเสมอ)
แม่เหล็กวงแหวนขนาด 15 มม. x 4 มม. 5 มม. (จำนวน 12 ชิ้น)
สกรูหัวจม M4 (จำนวน 12 ชิ้น)
เบ็ดเตล็ด
อะซิโตนสำหรับยึด ABS ของกาวที่เหมาะสม
สีสเปรย์ (แนะนำ Rustoleum 2x Cover)
วีดีโอ
ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณดูวิดีโอบิลด์ ซึ่งควรมีเกือบทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้
ติดตาม
หากคุณชอบสิ่งนี้ โปรดติดตามเพิ่มเติมได้ที่ MyMiniFactory, Facebook, Youtube, Instagram หรือที่อื่นๆ ที่คุณสามารถหา Ossum Designs ถ้าคุณชอบมันมาก โปรดพิจารณาให้ทิปเพื่อช่วยสนับสนุนโครงการในอนาคต
ขั้นตอนที่ 1: การออกแบบร่างกาย
เครื่องมือออกแบบ
การออกแบบทั้งหมดเสร็จสิ้นใน Fusion360 ในสภาพแวดล้อมของแบบจำลอง (ฉันคิดว่าเครื่องมือ spline และ sculpt จะทำให้ส่วนโค้งง่ายขึ้นมาก แต่พีซีของฉันช้าเกินไปที่จะจัดการกับสิ่งเหล่านั้น)
ฉันลองเล่นกับชิ้นส่วนของการ์ดที่ผูกซิปไว้กับตัวก่อนที่ฉันจะตัดสินใจได้ว่าจะเลือกลุคไหน และอย่าประมาทพลังของ Cardboard Aided Design
คุณสามารถดูความก้าวหน้าในการออกแบบของฉันได้จากรูปภาพที่แนบมากับขั้นตอนนี้ ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยการเยาะเย้ยสิ่งที่เคลื่อนย้ายไม่ได้ (เพลา โครงเครื่อง กรง ฯลฯ) ก่อนที่จะออกแบบตัวถังรอบๆ
เป้าหมาย
ฉันพบว่าการกำหนดเป้าหมายและข้อจำกัดการออกแบบเฉพาะเมื่อเริ่มต้นโครงการมีประโยชน์ สิ่งเหล่านี้คือเป้าหมายที่ฉันตั้งไว้:
สุนทรียศาสตร์
ฉันต้องการสร้างรถบั๊กกี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรถยนต์คันโปรดตลอดกาลของฉัน นั่นคือ Manx Beach Buggy ของ Meyer แต่ลองนึกภาพใหม่ให้เป็นรถคลานหินที่ใช้งานได้จริง
การทำงาน
Gen7 มีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมมาก โดยที่โรลเคจพับขึ้นด้านบน ทำให้เข้าถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และกลไกได้ง่าย ฉันต้องการรักษาสิ่งนี้
ความสามารถ
แม้ว่านี่จะไม่ใช่โปรแกรมรวบรวมข้อมูลของการแข่งขันเนื่องจากน้ำหนักของตัวกล้องที่พิมพ์แล้ว แต่ก็ยังต้องขับสนุก แนวทางที่ยอดเยี่ยมและมุมออกเดินทางจากการออกแบบของฉันช่วยได้อย่างแน่นอน
ความสามารถในการพิมพ์
- การออกแบบควรใช้วัสดุรองรับน้อยที่สุด
- ทุกชิ้นต้องพิมพ์ง่าย
- ร่างกายต้องแข็งแรงที่สุด
ขั้นตอนที่ 2: การพิมพ์และสร้างช่วงล่าง
ไฟล์
คุณจะต้องมีสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้
- ใต้แผง - ซ้าย
- ใต้แผง - ขวา
- ดุมล้อหน้า-ซ้าย
- ดีล้อหน้า-ขวา
- ดีล้อหลัง-ซ้าย
- ล้อหลังอย่างดี-ขวา
ทางเลือกของเส้นใย
ช่วงล่างและหลุมล้อจะขจัดปัญหาที่เกิดขึ้นบนเส้นทางมากที่สุด ดังนั้นฉันจึงเลือกพิมพ์ใน
Rigid.ink TPU สีดำ
การออกแบบจะทำงานได้ดีในพลาสติกอื่นๆ เช่นกัน และหากฉันกำลังสร้างเพื่อประสิทธิภาพการรวบรวมข้อมูลอย่างแท้จริง ฉันอาจจะพิจารณา PETG ที่จะลื่นไถลบนก้อนหินได้ดีกว่าที่ TPU ทำ และยังแข็งแกร่งมาก
สนับสนุน
ชิ้นส่วนเหล่านี้บางส่วนต้องการการสนับสนุนเพียงเล็กน้อย เช่น ช่องในหลุมล้อ ดังที่เห็นในรูปภาพที่แนบมาจากตัวแบ่งส่วนข้อมูลของฉัน
การประกอบ
แผงด้านล่างยึดติดกันโดยใช้น็อตและสลักเกลียว M3 และยึดกับรางเฟรมโดยใช้สกรูตัวเดียวกับที่อยู่ในแผงสต็อก
ขั้นตอนที่ 3: การพิมพ์และสร้างร่างกาย
ทางเลือกของเส้นใย
โดยปกติฉันจะพิมพ์โครง RC ด้วย PETG ธรรมชาติเพื่อให้มีความยืดหยุ่นและง่ายต่อการทาสี (ช่วยให้เมื่อสีขีดข่วนจะไม่มีสีที่เด่นชัดอยู่ข้างใต้) แต่คราวนี้ฉันเลือกพิมพ์ตัวเครื่องด้วยวัสดุ ABS สีแดงที่แข็งและเรียบด้วย อะซิโตนเพราะอยากได้เหมือนตัวไฟเบอร์กลาส
รองรับและปฐมนิเทศ
ทุกส่วนของร่างกายยกเว้นส่วนหลังพิมพ์โดยไม่มีวัสดุรองรับ และได้รับการออกแบบให้พิมพ์ในทิศทางที่ลดเส้นชั้นบนร่างกาย โดยค่าเริ่มต้น โหลดควรวางในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ถ้าไม่ใช่ ให้มองหาด้านเรียบที่ไม่มีระยะยื่นเกิน 45 องศา
การประกอบ
ตัวเครื่องประกอบขึ้นด้วยสกรู M3 และกาวเสริมความแข็งแรง เนื่องจากฉันใช้ ABS ฉันจึงสามารถใช้อะซิโตนเป็นตัวทำละลาย และยึดแต่ละชิ้นเข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มความแข็งแรง ฉันยังใช้สารละลาย ABS เป็นสารตัวเติมในตะเข็บ
ขั้นตอนที่ 4: แม่เหล็กติดร่างกาย
การออกแบบของฉันทำให้มีแม่เหล็กสำหรับติดตั้งได้ถึง 12 ตัว แม้ว่าฉันจะใช้ตำแหน่งด้านหน้าเพียงสี่ตำแหน่งเท่านั้นและมีความแข็งแรงเพียงพอ
ช่องได้รับการออกแบบให้ยอมรับแม่เหล็กวงแหวนขนาด 5 มม. ขนาด 15 มม. x 4 มม. โดยยึดด้วยสกรูหัวจม M4
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกคู่แม่เหล็กของคุณอย่างถูกต้องเพื่อดึงดูดเมื่อปิดร่างกาย!
ขั้นตอนที่ 5: รายละเอียดชิ้นส่วน
ฮูด (ไฟล์: ตัวรถ - ที่ใส่เครื่องดูดควัน)
เนื่องจากฮูดเป็นชิ้นแบนขนาดใหญ่จึงไม่เหมาะสำหรับการพิมพ์ในระบบ ABS ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะบิดงอหรือแตกได้สูง ดังนั้นฉันจึงพิมพ์ด้วย PETG ธรรมชาติแล้วทาสีดำ
ฮูดสามารถติดกาวเข้าที่ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความแข็งแรงให้กับตัวกล้อง ไม่เช่นนั้น คุณสามารถเลือกบานพับมาตราส่วนที่เหมาะกับคุณได้
กระจังหน้า (ไฟล์: ตัว - กระจังหน้า)
กระจังหน้ามีการตกแต่งล้วนๆ ดังนั้นฉันจึงพิมพ์ ABS สีเงิน (แล้วเปลี่ยนใจและพ่นสีดำ) กระจังหน้าติดตั้งด้วยสกรูที่แตะเข้ากับพลาสติกจากด้านในของตัวเครื่องโดยตรง
ตาข่ายหลังคา (ไฟล์: ตาข่ายหลังคา)
หากคุณเลือกใช้ส่วนนี้ ขอแนะนำให้พิมพ์แบบ PETG ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปิดการรองรับแล้ว ไม่เช่นนั้นคุณอาจจะต้องพบกับปัญหาใหญ่!
Engine (ไฟล์: ยังไม่เผยแพร่ ติดตามใน MyMiniFactory หรือ Facebook เพื่อแจ้งเตือน)
เครื่องยนต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Meteor V12 วางอยู่บนโครงยึดโมดูลเสียง ฉันแนบของฉันกับเวลโครเพื่อให้โมดูลเสียงยังคงถอดออกได้ง่าย
ขั้นตอนที่ 6: การตกแต่งและทาสี
เสร็จสิ้นพื้นผิว
ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้ไส้หลอดอะไร หากคุณเคยใช้ PETG คุณจะต้องทำการขัดเป็นจำนวนมาก
หากคุณใช้ ABS คุณสามารถขัดเบาๆ และทำให้พื้นผิวเรียบได้โดยการแปรง (หรือฟองน้ำ) บนอะซิโตน (ดูวิดีโองานประกอบของฉันในขั้นตอนแรก) อะซิโตนจะเพิ่มความแข็งแรงของร่างกายด้วยเนื่องจากเส้นชั้น (อย่างน้อยจากภายนอก) จะถูกผูกมัดเข้าด้วยกัน
สี
ฉันลงเอยด้วยการพ่นสีร่างกายเช่นกัน เนื่องจากฉันขับรถบั๊กกี้ไปในบริเวณที่เต็มไปด้วยขี้เถ้าก่อนทำทรีตเมนต์อะซีโตนผิดพลาด ฉันจึงลงเอยด้วยส่วนที่เปลี่ยนสีซึ่งมีขี้เถ้าฝังอยู่ในพลาสติก โชคดีที่ฝาครอบ Rustoleum 2x เป็นสีที่เหมือนกันกับไส้หลอดสีแดงเข้มที่ฉันใช้ มากจนคุณมองไม่เห็นว่าอะไรถูกทาสีและอะไรไม่ได้
สติ๊กเกอร์
ส่วนนี้ขึ้นอยู่กับคุณแน่นอน แต่ฉันตัดสินใจว่ามันเป็นโอกาสที่ดีสำหรับฉันที่จะหลงผิดจากบรรทัดฐานของฉันและไปกับกราฟิก "สปอนเซอร์" ขนาดใหญ่ราวกับว่ามันเป็นรถแข่ง ฉันทำแผ่นลายฉลุและสติ๊กเกอร์ไวนิลสำหรับทุกยี่ห้อที่ใช้ในการสร้างและฉาบให้ทั่ว
ขั้นตอนที่ 7: ย้ายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
เนื่องจากตอนนี้การตกแต่งภายในทั้งหมดถูกเปิดเผย ฉันจึงเลือกที่จะถอดโครงยึดอิเล็กทรอนิกส์ออกจากชุดเกียร์ และย้าย ESC ไปที่ด้านหน้า โดยซ่อนไว้ใต้ฝากระโปรงหน้า
ตัวยึดตัวถังด้านหน้าไม่ได้ใช้แล้ว ผมจึงพลิกกลับด้านและติดตั้ง ESC
ตัวรับสัญญาณอยู่ในช่องวางเท้าของผู้โดยสาร โดยติดซิปกับรูยึดช่องใดช่องหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 8: เอฟเฟกต์เสริม: ไฟ
พิมพ์เลนส์ไฟหน้า (ไฟล์: รายละเอียด - เลนส์ไฟหน้า)
เลนส์ไฟหน้าต้องพิมพ์ด้วยวัสดุโปร่งใส (ผมใช้ PETG ธรรมชาติ) ที่มี infill น้อยมาก (หรือไม่มีเลย)
อิเล็กทรอนิกส์
LED ขนาด 5 มม. ที่สว่างเป็นพิเศษจะทำเคล็ดลับ เลือกตัวต้านทานที่เหมาะสมเพื่อจำกัดกระแส (นี่คือคำแนะนำที่ดีหากคุณต้องการ) ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณเชื่อมต่อ
ฉันเลือกที่จะต่อไฟ LED ของฉันเข้ากับเอาต์พุต 5V ของ ESC เนื่องจากพวกมันดึงกระแสไฟน้อยมาก และหมายความว่าฉันสามารถใช้งานแบตเตอรี่ 2S หรือ 3S ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนไฟ
ขั้นตอนที่ 9: เอฟเฟกต์เสริม: เสียง
แน่นอนว่าขั้นตอนนี้เป็นทางเลือก แต่ฉันชอบที่จะมีโมดูลเสียงที่มีคุณภาพในแท่นขุดเจาะของฉัน ESS ONE 2017 เป็นอาวุธที่ฉันเลือก
น่าเสียดายที่โมดูลเสียงไม่กันน้ำ ดังนั้นฉันจึงออกแบบโครงยึดแบบเรียบง่ายนี้ ซึ่งช่วยให้ฉันสามารถหนีบโมดูลเข้าและออกได้อย่างง่ายดาย ขึ้นอยู่กับว่าฉันขับรถไปที่ใด
พิมพ์วงเล็บ (รับไฟล์ที่นี่)
วงเล็บสามารถพิมพ์ในวัสดุใดก็ได้ ฉันใช้ ABS เสมอ แต่ฉันได้ยินมาว่ารายงานที่ดีว่าอุปกรณ์นี้ใช้ได้ดีใน PLA เช่นกัน
รองชนะเลิศในการแข่งขัน Make it Move
แนะนำ:
ถุงมือ VR Etextile สำหรับ Vive Tracker: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Etextile VR Gloves สำหรับ Vive Tracker: บทช่วยสอนนี้แสดงวิธีทำถุงมือ etextile สำหรับใช้ใน VR ด้วย Vive tracker จอยสติ๊กเหล่านี้มาแทนที่จอยสติ๊กที่ออกแบบมาสำหรับ Vive ทำให้การโต้ตอบ VR สัมผัสได้และเป็นมนุษย์มากขึ้น ถุงมือเหล่านี้เรียกว่าถุงมือ 'mudra' เนื่องจากคุณบีบดัชนีและเ
Night Vision Goggles สำหรับ Google Cardboard: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
แว่นตา Night Vision สำหรับ Google Cardboard: ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: การใช้อุปกรณ์นี้มีขึ้นเพื่อความบันเทิง การศึกษา และการใช้งานทางวิทยาศาสตร์เท่านั้น ไม่ใช่เพื่อการสอดแนมและ/หรือการเฝ้าระวัง "แกดเจ็ตสอดแนม" ฟีเจอร์ต่าง ๆ ถูกเพิ่มเข้ามาในแอพเพื่อความสนุกสนานเท่านั้น และจะไม่มีประโยชน์อะไรสำหรับ
Flipperkonsole สำหรับ PC Flipper / Pinball Console สำหรับ PC Pinballs: 9 ขั้นตอน
Flipperkonsole สำหรับ PC Flipper / Pinball Console สำหรับ PC Pinballs: ใช้งานได้กับ USB พื้นฐาน เกมสำหรับ PC-Flipperkästen Die Spannungsversorgung erfolgt über das USB Kabel. Implementiert sind die beiden Flipper Buttons และ ein Startbutton Zusätzlich ist ein stossen von unten, von links และ von rechts implem
3.3V Mod สำหรับ Ultrasonic Sensors (เตรียม HC-SR04 สำหรับ 3.3V Logic บน ESP32/ESP8266, Particle Photon ฯลฯ): 4 ขั้นตอน
3.3V Mod สำหรับ Ultrasonic Sensors (เตรียม HC-SR04 สำหรับ 3.3V Logic บน ESP32/ESP8266, Particle Photon, ฯลฯ.): TL;DR: บนเซนเซอร์ ตัดร่องรอยไปที่ Echo pin จากนั้นเชื่อมต่อใหม่โดยใช้ a ตัวแบ่งแรงดันไฟฟ้า (Echo trace -> 2.7kΩ -> Echo pin -> 4.7kΩ -> GND) แก้ไข: มีการถกเถียงกันว่า ESP8266 นั้นทนทานต่อ GPIO 5V จริงหรือไม่ใน
3D Body Scanner โดยใช้กล้อง Raspberry Pi: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
เครื่องสแกนร่างกาย 3 มิติโดยใช้กล้อง Raspberry Pi: สแกนเนอร์ 3 มิตินี้เป็นโครงการความร่วมมือที่ BuildBrighton Makerspace โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้เทคโนโลยีดิจิทัลมีราคาไม่แพงสำหรับกลุ่มชุมชน มีการใช้เครื่องสแกนในอุตสาหกรรมแฟชั่น เพื่อปรับแต่งการออกแบบเสื้อผ้า ในอุตสาหกรรมเกมสำหรับ