สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: Crear Los Pedales
- ขั้นตอนที่ 3: Conectar Los Cables
- ขั้นตอนที่ 4: Protoboard
- ขั้นตอนที่ 5: Arduino
- ขั้นตอนที่ 6: Adicionales
วีดีโอ: กดตัวเลข: 6 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, เอสกูเอลา เด คอมปูตาซิออน
Ingenieríaและ Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto #2 Arduino
ศาสตราจารย์: Ing. เอสเตบัน อาเรียส เมนเดซ
เอ็มมานูเอล คาสโตร เฟอร์นันเดซ 2018104486
Mariela Murillo Artavia, 2018163668
Edgar Pineda Aguilar, 2018112896
Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723
Este proyecto ประกอบด้วย en un juego สำหรับ 2 บุคคล, en la que las mismas deberán competir por ver quién acierta el valor decimal mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
-34 จัมเปอร์
-2 Arduinos
-2 โปรโตบอร์ด
-2 Led จาก 7 เซ็กเมนต์
-4.2 เมโทรเดอเคเบิ้ล
-8 ความต้านทาน 3000omh
ขั้นตอนที่ 2: Crear Los Pedales
-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el เหยียบ
- Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas โดย medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro
-Atornillar un fragmentto และ las tablas a un 1, 5cm y a 3, 5cm.
-Medir 5 ซม. desde el fragmento y atornillar el pulsador
-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los สายเคเบิลและ Arduino
ขั้นตอนที่ 3: Conectar Los Cables
-สายเคเบิล Ensamblar cada como ที่สอดคล้องกัน, สายเคเบิล pasar cada por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera.(Positivo-positivo, negativo-negativo)
- สายเคเบิล Cortar los que queden de un largo de 25 ซม. สำหรับ conectar a la protoboard
ขั้นตอนที่ 4: Protoboard
-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.
-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 และ estos van conectados a una resistencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado de al cable positbre donde el เคเบิล negativo del timbre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cual provene la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen(desde arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las ต้านทาน.
Esto nos permitirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED
ขั้นตอนที่ 5: Arduino
Podemos observar donde se coloca cada จัมเปอร์และ Arduino
จัมเปอร์ 4 ตัว A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energia, 2, 3, 5-13
ขั้นตอนที่ 6: Adicionales
จำนวนหมายเลข los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf
Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง