สารบัญ:

Make a Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 ขั้นตอน
Make a Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: Make a Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: Make a Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 ขั้นตอน
วีดีโอ: [TAS] Sonic the Hedgehog 2 as Hyper Chuckles 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Make a Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] (ปลาโลมา)
Make a Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] (ปลาโลมา)

สร้างภาพยนตร์ Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] ของคุณเองโดยใช้ Dolphin Gamecub/Wii Emulator

สำหรับบทช่วยสอนนี้ เราจะจัดทำ TAS ของ Super Smash Brothers Melee สำหรับ Nintendo Gamecube ฉันจะใช้ Dolphin เวอร์ชัน 4.0.2 บน Windows

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า Dolphin

ตั้งค่าปลาโลมา
ตั้งค่าปลาโลมา

ดาวน์โหลด Dolphin เวอร์ชันที่เหมาะสมสำหรับระบบของคุณ (ฉันใช้ v4.0.2 สำหรับ Windows x64)

ดูหน้าคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับวิธีตั้งค่า Dolphin บนเครื่องของคุณ หากคุณยังไม่มี มิฉะนั้นให้ทำตามขั้นตอนต่อไป

หมายเหตุ

อย่ากังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการตั้งค่าประสิทธิภาพ เว้นแต่คุณจะสนใจเล่นภาพยนตร์ TAS ซ้ำในแบบเรียลไทม์เป็นอย่างมาก เราจะทิ้งเฟรมลงในไฟล์เพื่อดูภาพยนตร์ของเราแบบเรียลไทม์ ดังนั้นความเร็วในการเล่นจึงไม่สำคัญมากนัก ถ้าเราทำการดัมพ์เฟรมคุณภาพสูง มันจะทำงานช้าลงโดยไม่คำนึงถึง

ขั้นตอนที่ 2: เรียกใช้เกมและสร้างอินพุต

การรันเกมและการสร้างอินพุท
การรันเกมและการสร้างอินพุท

เมื่อ Dolphin ได้รับการติดตั้งบนเครื่องของคุณแล้ว คุณควรพยายามทำความคุ้นเคยกับเกมใด ๆ ที่คุณจะใช้ TASing ให้มากที่สุด เพื่อให้คุณสามารถใช้งานมันได้อย่างสะดวกสบายในโปรแกรมจำลอง ในส่วนนี้ เราจะดูเครื่องมือ TAS แรกของคุณ นั่นคือ TAS Input Tool

เรียกใช้เกม

  • ดับเบิลคลิกที่ไอคอนเกมหรือคลิกปุ่ม "เรียกใช้" ในเมนูด้านบนเพื่อเรียกใช้เกมที่คุณเลือก
  • เมื่อเกมโหลดขึ้น คุณจะต้องเปิดเมนู "การจำลอง"

ใช้เครื่องมือป้อนข้อมูล TAS

เปิดเมนูแบบเลื่อนลง "การจำลอง" ในแถบเมนูด้านบนและทำเครื่องหมายที่ "TASInputTool"

เครื่องมือนี้ยังมี TAS อยู่ในชื่อ ดังนั้นคุณจึงรู้ว่ามันจะมีประโยชน์ เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณป้อนข้อมูลที่แม่นยำสำหรับเกมที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ในระดับมนุษย์ คุณสามารถคลิกและลากแท่งอนาล็อกต่างๆ และล็อคไปยังตำแหน่งที่ต้องการ รวมทั้งตรวจสอบปุ่มบางปุ่มที่จะกดและปล่อย ลองใช้เครื่องมือนี้จนกว่าคุณจะรู้สึกมั่นใจในการทำงานและวิธีการทำงาน

ขั้นตอนที่ 3: บันทึกสถานะและเฟรมขั้นสูง

บันทึกรัฐและเฟรมแอดวานซ์
บันทึกรัฐและเฟรมแอดวานซ์

บันทึกรัฐ

บันทึกสถานะเป็นคุณลักษณะที่มีประโยชน์เพื่อให้โปรแกรมจำลองจดจำตำแหน่งที่คุณอยู่ใน TAS หากคุณป้อนข้อมูลที่ต้องการทำซ้ำ คุณสามารถกลับไปที่สถานะบันทึกและทำซ้ำอินพุตได้ Dolphin จะบอกปุ่มลัดสำหรับสถานะการบันทึกภายใต้แท็บ "การจำลอง"

บันทึกรัฐ

อีมูเลเตอร์จะจดจำช่วงเวลาที่แน่นอนที่คุณบันทึกสถานะ และจะย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่แน่นอนในเกมเมื่อคุณโหลดสถานะนั้น

โหลดสถานะ

อีมูเลเตอร์จะกลับสู่สถานะที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้

ลองใช้สถานะการบันทึกจนกว่าคุณจะคุ้นเคยกับการใช้งาน ภาพด้านบนแสดงให้เห็นว่าฉันใช้งานอย่างไร

เฟรมแอดวานซ์

การเลื่อนเฟรมเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งเมื่อคุณต้องการป้อนข้อมูลในเกมทีละเฟรม

เฟรมคือหน่วยเวลาเดียวในเกม เป็นทุกครั้งที่มีการอัปเดตหน้าจอ

  • ตั้งค่าปุ่มลัดล่วงหน้าของเฟรมภายใต้แท็บ "ตัวเลือก">"ปุ่มลัด"
  • เมื่อคุณกดครั้งแรกในขณะที่เล่นเกม เกมจะหยุดชั่วคราวที่เฟรมนั้น การกดต่อเนื่องกันทุกครั้งจะทำให้เกมเดินหน้าทีละ 1 เฟรม
  • หากต้องการเล่นเกมต่อด้วยความเร็วปกติ ให้กดปุ่ม "เล่น" ใต้แท็บการจำลอง

ลองใช้คุณลักษณะนี้ด้วยจนกว่าคุณจะพอใจกับวิธีการทำงาน

ขั้นตอนที่ 4: บันทึกอินพุตและการเล่นของคุณ

บันทึกอินพุตและการเล่นของคุณ
บันทึกอินพุตและการเล่นของคุณ

ก่อนบันทึก/เล่นกลับ (เฉพาะปลาโลมา)

  • เปลี่ยนการตั้งค่าบางอย่างใน Dolphin เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้อินพุตของคุณไม่ซิงโครไนซ์กับเกม:
  • ปิด "Idle skipping" และ "Dual Core" ภายใต้ "Options">"Configure"
  • ตั้งค่าเสียงเป็น " ล่าม LLE " หรือ " คอมไพเลอร์ LLE " วิธีนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงปัญหามากมายที่คุณอาจมี

บันทึกอินพุต

หากต้องการบันทึกอินพุต ให้ไปที่ "การจำลอง">"เริ่มการบันทึก"

อีมูเลเตอร์จะเริ่มบันทึกอินพุตในขณะที่คุณเล่น แม้ในขณะที่ใช้การเลื่อนเฟรมล่วงหน้าและบันทึกสถานะ!

คำเตือน!!(เฉพาะปลาโลมา)

อย่ากด "เริ่มการบันทึก" ในขณะที่เริ่มเกมแล้ว Dolphin จะเริ่มเกมโดยอัตโนมัติจากการบูทให้คุณเมื่อคุณกด "เริ่มการบันทึก" นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะการเล่นจะไม่ทำงานหากคุณบันทึกระหว่างที่เริ่มเกมจากปลาโลมา

บันทึก:

เมื่อใช้สถานะบันทึกขณะบันทึก คุณต้องจำไว้ว่าการกลับสู่สถานะบันทึกจะทำให้โปรแกรมจำลองลืมอินพุตทั้งหมดที่คุณทำหลังจากสร้างสถานะบันทึกนั้น และคุณจะทำซ้ำอีกครั้ง อย่าสร้างสถานะการบันทึกในภายหลังใน TAS ของคุณ ย้อนกลับไปที่สถานะก่อนหน้า ป้อนข้อมูล แล้วกลับไปที่สถานะภายหลัง คุณไม่สามารถ "Patch in" อินพุตที่อยู่ตรงกลาง TAS ของคุณได้ เมื่อคุณกลับไปแล้ว คุณควรทำงานจากที่นั่น โดยสมมติว่าคุณไม่มีอินพุตที่บันทึกไว้ในอนาคต

การเล่นกลับ TAS ของคุณ

  • เมื่อคุณมาถึงจุดที่คุณต้องการหยุด ให้หยุดการจำลองโดยไปที่ "การจำลอง">"หยุด"
  • ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อขอให้คุณบันทึกไฟล์ ".dtm" ไฟล์นี้มีอินพุตทั้งหมดของคุณจาก TAS ของคุณ
  • บันทึกไว้ในไดเร็กทอรีที่คุณเลือกแล้วกลับไปที่ Dolphin
  • ไปที่ "การจำลอง">"เล่นการบันทึก" และเลือกไฟล์ ".dtm" ที่คุณเพิ่งสร้างและโปรแกรมจำลองควรเล่น TAS ของคุณ!

ขั้นตอนที่ 5: แค่นั้นแหละ

แค่นั้นแหละ!
แค่นั้นแหละ!

นั่นคือพื้นฐานของการทำ TAS! หวังว่าคุณจะพบว่าบทช่วยสอนนี้มีประโยชน์

หากคุณสนใจที่จะบันทึก TAS ของคุณในรูปแบบที่แชร์ได้ เช่น วิดีโอ youtube หรือบางอย่างให้ใช้ซอฟต์แวร์จับภาพหน้าจอและเสียงขณะเล่น TAS ของคุณ หรือหากคุณมีคอมพิวเตอร์ระดับล่างเช่นฉัน ให้มองหา Dolphin's หรือโปรแกรมจำลองของคุณ การเลือกคุณสมบัติการถ่ายโอนข้อมูลเฟรม / เสียง ใน Dolphin เครื่องมือนี้ให้คุณเขียนไฟล์เสียงและวิดีโอของคุณลงในไฟล์.avi และ.wav ตามลำดับ จากนั้นคุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอเพื่อรวมทั้งสองไฟล์เข้าด้วยกัน

สุขสันต์

ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของตัวละคร/เกมใดๆ ที่แสดงไว้ในบทช่วยสอนนี้ Super Smash Brothers Melee เป็นของ Nintendo ซึ่งเป็นลิขสิทธิ์เกมดั้งเดิม HAL Laboratories

แนะนำ: