
สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: สร้างวงจรเพื่อขับเคลื่อนมอเตอร์และรีโมท
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างฐานสำหรับมอเตอร์สองตัว
- ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มเซอร์โวที่ด้านล่างของมอเตอร์
- ขั้นตอนที่ 4: ตัดรูในภาชนะขนาดใหญ่
- ขั้นตอนที่ 5: ท่อ
- ขั้นตอนที่ 6: สิ่งที่กระโดด
- ขั้นตอนที่ 7: การวางถังพัก ท่อ และมอเตอร์
- ขั้นตอนที่ 8: เซอร์โวสุดท้าย
- ขั้นตอนที่ 9: เพิ่มรหัสเพื่อทดสอบชิ้นงาน
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

วัสดุที่จำเป็น
1 x RFID เซนเซอร์/ รีโมท
1 x Arduino uno
มอเตอร์ DC 2 ตัว
1 x 180 เซอร์โว
1 x 360 เซอร์โว
หลายสาย
กล่อง/คอนเทนเนอร์สำหรับสร้างโครงการ
ท่อป้อนลูกผ่าน
ขั้นตอนที่ 1: สร้างวงจรเพื่อขับเคลื่อนมอเตอร์และรีโมท


การสร้างวงจร
สร้างวงจรด้านบนและเชื่อมต่อกับพินเดียวกันเพื่อใช้รหัสเดียวกัน
ขั้นตอนที่ 2: สร้างฐานสำหรับมอเตอร์สองตัว

คุณจะต้องใช้แผ่นโฟมเพื่อตัดสี่เหลี่ยมด้านข้างขนาด 4, 5 นิ้ว คูณ 2 นิ้ว จากนั้นตัดสี่เหลี่ยมขนาด 2, 5 คูณ 5 นิ้วออกเพื่อใช้เป็นด้านบนและด้านล่าง ถัดมา มอเตอร์จะต้องมีที่สำหรับนั่ง ดังนั้นให้ตัด 2 รูที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 23 มม. และห่างกัน 39 มม. เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับการยิงลูกบอล จากนั้นทำจุดหรือรูสองสามรูที่สี่เหลี่ยมด้านล่างเพื่อให้สายไฟจากมอเตอร์เชื่อมต่อเข้ากับวงจร
ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มเซอร์โวที่ด้านล่างของมอเตอร์

กาวเซอร์โว 180 หรือ 360 อย่างระมัดระวังที่ด้านล่าง (ตรงกลาง) ของสี่เหลี่ยม เราทำสิ่งนี้เพื่อให้เราสามารถเปลี่ยนทิศทางด้วยตนเองด้วยรีโมทหรือสุ่มเพื่อให้ลูกบอลยิงไปในทิศทางที่ต่างกัน
ขั้นตอนที่ 4: ตัดรูในภาชนะขนาดใหญ่



นำภาชนะขนาดใหญ่มาเจาะด้านหน้าและด้านหลังโดยไม่ต้องเจาะให้แม่นยำ แต่ด้านหน้าควรจะใหญ่พอๆ กับในภาพ เพื่อให้ลูกบอลถูกยิงไปในทิศทางต่างๆ โดยที่เซอร์โวเคลื่อนที่ และด้านหลังของภาชนะตัดเป็นรูเล็ก ๆ เพื่อให้สายไฟออกมาและวางชิ้นส่วนวงจรเข้าหรือเปลี่ยนวงจรหากจำเป็น ด้านหน้าติดกาวเซอร์โวกับฝาของภาชนะหนึ่งแล้วลงบนฐานของภาชนะเพื่อรองรับดูภาพที่สองสำหรับการอ้างอิง
ขั้นตอนที่ 5: ท่อ

ทำหรือซื้อท่อพีวีซีที่มีความยาว 1 ฟุต โดยควรมีส่วนโค้งให้ลูกบอลกลิ้งเข้าไปแล้วตัดเป็นชิ้น 1.5 นิ้ว เพื่อให้ลูกบอลเข้ามา
ขั้นตอนที่ 6: สิ่งที่กระโดด



ตัดสี่เหลี่ยมคางหมูเท่ากัน 4 อันสามารถเลือกได้ แต่ของฉันสูง 5 นิ้วและเอียงเล็กน้อยเมื่อวางบนท่อจากนั้นแผ่นโฟมที่ด้านล่างตัดรูที่ใหญ่พอสำหรับลูกปิงปองที่จะผ่าน ติดกาวเข้าด้วยกันเพื่อสร้างกระโดดเพื่อให้ลูกบอลทั้งหมดนั่ง ต่อมาเราจะติดสิ่งนี้ที่ด้านบนของท่อที่รูถูกตัด
ขั้นตอนที่ 7: การวางถังพัก ท่อ และมอเตอร์

คุณจะต้องวางท่อในภาชนะที่นั่งอยู่ตรงขอบกล่องสีขาวที่ทำขึ้นสำหรับมอเตอร์เพื่อให้ลูกออกมาและถูกล้อผลัก ตอนนี้คุณสามารถทากาวบนถังพักที่ด้านบนของท่อ
ขั้นตอนที่ 8: เซอร์โวสุดท้าย


เซอร์โวนี้ติดกาวที่ด้านล่างของถัง / ที่ท่อที่ฉันตัดเพื่อให้มันยื่นออกมาเพียงพอที่จะที่ลูกปิงจะไม่ตกลงมาจนกว่าจะคลิกปุ่มและเซอร์โวเคลื่อนที่
ขั้นตอนที่ 9: เพิ่มรหัสเพื่อทดสอบชิ้นงาน

//ช่างซ่อมแมว
//นำเข้าไลบรารีเพื่อใช้คำสั่งตลอดทั้งโค้ด เช่น ประกาศพินเป็นเซอร์โวและตั้งค่ารีโมท IR #include #include
//การตั้งค่าตัวแปรเพื่อกำหนดความเร็วสำหรับมอเตอร์กระแสตรง int onspeed = 255; ความเร็วต่ำ int = 100; int ออฟสปีด = 0;
// การตั้งค่าพินตัวรับอินฟาเรดและพินมอเตอร์สองตัว int IR_Recv = 2; int motor1 = 10; int motor2 = 11;
//ประกาศตัวแปรเป็นเซอร์โวเพื่อให้โปรแกรมรู้ว่าเป็นเซอร์โวที่ใช้คำสั่งเฉพาะแผ่นปิดเซอร์โว; มุมเซอร์โว;
//ประกาศ IR pin เพื่อรับอินพุตจากรีโมท // รับผลลัพธ์จากรีโมท IRrecv irrecv(IR_Recv); ผลลัพธ์ decode_results;
การตั้งค่าเป็นโมฆะ () {
Serial.begin(9600); //เริ่มการสื่อสารแบบอนุกรม irrecv.enableIRIn(); // เริ่มเครื่องรับ
พนังแนบ(7); //ติดแผ่นปิดเซอร์โวเข้ากับพิน 7 เพื่อให้เราสามารถใช้งานได้ในภายหลังในโปรแกรม angle.attach(4); //แนบมุมเซอร์โวกับพิน 4 เพื่อให้เราสามารถใช้งานได้ในภายหลังในโปรแกรม pinMode(motor1, OUTPUT); // ตั้งค่า motor1 เป็นเอาต์พุตเพื่อให้เราสามารถส่งความเร็วเข้าไปเมื่อกดปุ่ม pinMode (motor2, OUTPUT); // ตั้งค่า motor2 เป็นเอาต์พุตเพื่อให้เราสามารถส่งความเร็วเข้าไปเมื่อกดปุ่ม
}
วงเป็นโมฆะ () {
พนัง.write(0); // ตั้งค่าเซอร์โวควบคุมตัวป้อนลูกบอลเป็น 0 องศาเพื่อไม่ให้ลูกบอลผ่าน
if (irrecv.decode(&results)){ ยาว int decCode = results.value; Serial.println (decCode); irrecv.resume();
สวิตช์ (results.value) {
กรณี 0xFFA25D: //กำลัง analogWrite (มอเตอร์ 1, onspeed); analogWrite (มอเตอร์ 2, onspeed); ล่าช้า (7000); พนังเขียน (90); ล่าช้า (500); พนังเขียน(0); ล่าช้า (2000); analogWrite (มอเตอร์ 1, ออฟสปีด); analogWrite (มอเตอร์ 2, ออฟสปีด); หยุดพัก;
กรณี 0xFFE01F: //EQ
analogWrite (มอเตอร์ 1, onspeed); analogWrite (มอเตอร์ 2, ความเร็วต่ำ); ล่าช้า (7000); พนังเขียน (90); ล่าช้า (500); พนังเขียน(0); ล่าช้า (2000); analogWrite (มอเตอร์ 1, ออฟสปีด); analogWrite (มอเตอร์ 2, ออฟสปีด);
หยุดพัก;
กรณี 0xFF629D: //mode
analogWrite (มอเตอร์ 1, ความเร็วต่ำ); analogWrite (มอเตอร์ 2, onspeed); ล่าช้า (7000); พนังเขียน (90); ล่าช้า (500); พนัง.write(0); ล่าช้า (2000); analogWrite (มอเตอร์ 1, ออฟสปีด); analogWrite (มอเตอร์ 2, ออฟสปีด);
หยุดพัก;
กรณี 0xFF30CF: //setng 1, 90 องศา
มุม.เขียน(30);
หยุดพัก;
กรณี 0xFF18E7: //การตั้งค่า 2, 0 องศา
มุม.เขียน(90);
หยุดพัก;
กรณี 0xFF7A85: //การตั้งค่า 3, 180 องศา
มุม.เขียน(150);
หยุดพัก;
} } }
แนะนำ:
LED Table Tennis Ball-Ball: 16 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

ลูกปิงปอง LED: Backstory หลังจากสร้างแผงลูกปิงปองแบบแบนไปครู่หนึ่ง ฉันเริ่มสงสัยว่ามันจะเป็นไปได้ไหมที่จะสร้างแผง 3 มิติจากลูกปิงปอง ประกอบกับความสนใจในการทำ "art" จากรูปทรงเรขาคณิตที่เกิดซ้ำ ฉัน
Punch Activated Water Shooter: 5 ขั้นตอน

Punch Activated Water Shooter: หากคุณเป็นแฟนตัวยง คุณต้องรู้จักจินเบ Jinbe เป็นตัวละครในซีรีส์ One Piece ที่สร้างโดย Eiichiro Oda Jinbe เป็นปรมาจารย์ที่มีพลังพิเศษของ Fishman Karate หนึ่งในเทคนิคของเขาคือ Five Thousand Brick Fist มันคือ
Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy - โครงการโรงเรียน: 3 ขั้นตอน

Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy - โครงการโรงเรียน: นี่คือผลิตภัณฑ์ของเรา มันเป็นเมาส์ของเล่นแบบโต้ตอบ: Catch-Me Cat Toy นี่คือรายการปัญหาที่แมวจำนวนมากในสังคมของเรากำลังเผชิญอยู่: แมวในปัจจุบันเริ่มไม่เคลื่อนไหวและหดหู่โดยที่ไม่มีอะไรทำ เจ้าของส่วนใหญ่ยุ่งกับงานหรือโรงเรียนและสัตว์เลี้ยงของคุณ
Cat-a-way - Computer Vision Cat Sprinkler: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

Cat-a-way - Computer Vision Cat Sprinkler: Problem - แมวใช้สวนของคุณเป็นห้องน้ำ วิธีแก้ปัญหา - ใช้เวลามากเกินไปในการออกแบบสปริงเกลอร์แมวด้วยคุณสมบัติการอัปโหลด YouTube อัตโนมัติ นี่ไม่ใช่ทีละขั้นตอน แต่เป็นภาพรวมของการก่อสร้างและบางส่วน code#BeforeYouCallPETA - แมวคือ
Hummingbird Shooter: 14 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

นักกีฬานกฮัมมิงเบิร์ด: ปลายฤดูร้อนนี้ ในที่สุดนกฮัมมิงเบิร์ดก็เริ่มมาเยือนที่ป้อนอาหารที่เราวางไว้บนระเบียงด้านหลังของเรา ฉันต้องการลองถ่ายภาพดิจิทัลของพวกมันบ้าง แต่ไม่สามารถยืนด้วยกล้องที่ "อยู่ในระยะ" ได้ เพราะพวกมันไม่เคยมา ฉันต้องการรีโมตสายเคเบิลรีโมต