สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: รับองค์ประกอบ
- ขั้นตอนที่ 2: นิติบุคคล
- ขั้นตอนที่ 3: เอนทิตีเสมือน
- ขั้นตอนที่ 4: กรณี
- ขั้นตอนที่ 5: งานเสร็จสิ้น
วีดีโอ: Educaacción-UAO: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
นี่เป็นโครงการของแบบจำลองการทำงานซึ่งพัฒนาขึ้นในช่วงสิบสองสัปดาห์โดยนักศึกษากลุ่มแรกของ Arquitectura de Sistemas Multimedia ซึ่งเป็นสาขาวิชาวิศวกรรมมัลติมีเดียของ Universidad Autónoma de Occidente Eduacción เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างวัตถุการเรียนรู้แบบโต้ตอบ ซึ่งช่วยให้นักเรียนได้เรียนรู้และประเมินความรู้เกี่ยวกับวิชานั้นๆ ระบบมัลติมีเดียนี้สามารถแบ่งปันข้อมูลและข้อพิสูจน์ว่านักเรียนกำลังเรียนรู้ในสามระดับที่แตกต่างกัน: แนวความคิด วิธีการและการทำงาน ในการทำเช่นนี้ ระบบมีเอนทิตีทางกายภาพ (ฮาร์ดแวร์) และเอนทิตีเสมือน (ซอฟต์แวร์) เอนทิตีแรกมี arduino UNO ซึ่งมีจอยสติ๊ก, ไฟ LED และปุ่มกดหนึ่งตัวเชื่อมต่อกับสิ่งนี้ จอยสติ๊กอนุญาตให้ผู้ใช้นำทางไปยังอินเทอร์เฟซ และปุ่มกดช่วยให้เลือกคำตอบเมื่อผู้ใช้กำลังแก้ไขการทดสอบ ไฟ LED แสดงเมื่อคำตอบถูกหรือผิด เอนทิตีที่สองคือโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นในการประมวลผล ซึ่งมีอยู่ในแล็ปท็อป โปรแกรมนี้จะแสดงข้อมูลทั่วไปและข้อมูลเฉพาะก่อน แล้วจึงส่งต่อไปยังส่วนทดสอบ สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าทั้งสองหน่วยงานเชื่อมต่อกันด้วยสาย USB ของ Arduino
ขั้นตอนที่ 1: รับองค์ประกอบ
สำหรับการพัฒนาโครงการนี้ คุณจะต้อง:
- Arduino UNO
- โมดูลจอยสติ๊ก
- ไฟ LED สองดวง ไฟ LED สีเขียวหนึ่งดวงและไฟ LED สีแดง
- ปุ่มกดสี่ปุ่ม
- จัมเปอร์ชาย-ชาย 6 ตัว
- ห้าจัมเปอร์ชาย-หญิง
- สายทองแดง
- โปรโตบอร์ด 400 คะแนนหนึ่งตัว
- แล็ปท็อปหนึ่งเครื่อง
- ตัวต้านทาน 10K หกตัว
- ไม้หนา 0.9 มม.
ขั้นตอนที่ 2: นิติบุคคล
เชื่อมต่อตัวต้านทานกับโปรโตบอร์ด จากนั้นคุณจะต้องบัดกรีสายเคเบิลทองแดงกับขาสองในสี่ของปุ่มกดแต่ละปุ่ม และบน LED แต่ละตัว เมื่อคุณทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว ให้เชื่อมต่อปุ่มกดและไฟ LED กับโปรโตบอร์ดสำหรับ ปุ่มกดใส่ขาข้างหนึ่งในส่วนปัจจุบันของโปรโตบอร์ดและขาอีกข้างในบรรทัดเดียวกันของตัวต้านทานตัวใดตัวหนึ่งทำสิ่งนี้สำหรับปุ่มกดแต่ละปุ่ม สำหรับไฟ LED ให้ต่อขั้วลบกับเส้นตัวต้านทาน (ตัวต้านทานต้องมีส่วนต่อกับส่วนกราวด์ของโปรโตบอร์ด) และขาบวกไปยังจุดอื่น ทำสิ่งนี้สำหรับ LED แต่ละตัว เมื่อส่วนนี้สมบูรณ์ ก็ได้เวลาเชื่อมต่อชิ้นส่วนทั้งหมดนี้กับ Arduino สำหรับจัมเปอร์ตัวผู้-ตัวผู้ สำหรับปุ่มกดให้เสียบจัมเปอร์ที่ขาเดียวกับตัวต้านทาน และอีกด้านหนึ่งเข้ากับขาดิจิตอลหนึ่งอัน ของ Arduino ทำกระบวนการนี้สำหรับปุ่มกดแต่ละปุ่ม ในการเชื่อมต่อ LED กับ Arduino ให้ใส่จัมเปอร์ด้านหนึ่งเข้าไปในบรรทัดเดียวกันของขาบวกของ LED และอีกด้านหนึ่งเข้ากับพินดิจิตอลของ Arduino
ตอนนี้ได้เวลาเชื่อมต่อโมดูลจอยสติ๊ก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เชื่อมต่อจัมเปอร์ด้านตัวเมียกับโมดูล จากนั้นต่อพิน 5v ในพินเดียวกันของ Arduino และสำหรับพิน GND ให้เชื่อมต่อ VRx เช่นเดียวกัน และ VRy กับพินอะนาล็อก A0 และ A1 ของ Arduino ในที่สุดก็เชื่อมต่อพิน SW กับพินดิจิตอลหนึ่งพินของ Arduino
เพื่อสิ้นสุดขั้นตอนนี้ จำเป็นต้องเขียนโค้ดสำหรับ Arduino สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มี Arduino IDE ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของ Arduino เมื่อพร้อมแล้ว ให้เปิดร่างใหม่และ จากนั้นคุณสามารถเขียนรหัสสำหรับเอนทิตีฟิสิกส์ รหัสที่มีอยู่ด้านล่าง ชื่อของไฟล์คือ codigo arduino.zip เมื่อรหัสพร้อม ตั้งค่า Arduino ของคุณ เชื่อมต่อ Arduino ของคุณกับคอมพิวเตอร์ หลังจากไปที่เมนูเครื่องมือที่ด้านบนของหน้าต่าง จากนั้นเลือกบนบอร์ด: Arduino UNO และเลือกพอร์ตที่ Arduino ของคุณเชื่อมต่ออยู่ ดู รูปภาพ " การเลือกบอร์ดและพอร์ต" สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ส่วนสุดท้ายคืออัปโหลดรหัสใน Arduino โดยคลิกที่ไอคอนลูกศรดังที่แสดงในภาพสุดท้าย
เว็บไซต์ของ Arduino:
ขั้นตอนที่ 3: เอนทิตีเสมือน
ในการทำเวอร์ชวลเอนทิตี คุณจะต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีการประมวลผล 3.3.6 หรือ 3.3.5 ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์การประมวลผล เมื่อพร้อมแล้วก็ถึงเวลาเขียนโค้ด เปิดภาพสเก็ตช์ใหม่และหลังจากเขียนโค้ดที่มีอยู่ด้านล่างแล้ว อย่าลืมนำเข้า Serial Library ซึ่งมีอยู่ในเมนู Sketch บนแถบเมนู ดูภาพ " วิธีการนำเข้า Serial Library " สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม นอกจากนี้ คุณจะต้องใช้รูปภาพที่มีอยู่ในไฟล์ Step on Imagenes เนื่องจากระบบนี้ทำงานร่วมกับรูปภาพ ซึ่งเป็นที่ที่ข้อมูลและการทดสอบถูกเปิดเผย บางส่วนมีให้เป็นตัวอย่างในขั้นตอน เมื่อโค้ดเสร็จสมบูรณ์แล้ว ให้เชื่อมต่อเอนทิตีฟิสิกส์กับเอนทิตีเสมือนและคลิกที่ปุ่มเล่นของการประมวลผล ดังที่อยู่ในภาพสุดท้าย
เว็บไซต์ประมวลผล:
ขั้นตอนที่ 4: กรณี
ตอนนี้ ถึงเวลาที่จะทำกรณีที่ระบบของเรากำลังจะเป็น ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องใช้ไม้ที่มีความหนา 0.9 มม. เพื่อสร้างพิมพ์เขียวต่อไปนี้ จากนั้นจึงตัดเป็นชิ้นๆ เพื่อทำรู ใช้สว่าน เมื่อชิ้นส่วนทั้งหมดเสร็จสิ้น ให้วางเอนทิตีฟิสิกส์ไว้บนชิ้นส่วนด้านล่าง หลังจากวางกำแพงรอบๆ เอนทิตีและสุดท้ายก็วางชิ้นส่วนบนสุด ต่อชิ้นส่วนทั้งหมดด้วยกาว
ขั้นตอนที่ 5: งานเสร็จสิ้น
ในที่สุดโครงการจะมีลักษณะดังนี้:
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
Educaaccion Imagen Y Audio: 10 ขั้นตอน
Educaaccion Imagen Y Audio: รูปแบบการใช้งานของวิดีโอ Educaacci นำเสนอโดยนำเสนอเนื้อหาเฉพาะเรื่องของการเข้ารหัสและรูปแบบเสียงและภาพแก่ผู้ใช้โดยใช้วัตถุทางกายภาพที่แสดงถึงลักษณะของกระบวนการและรูปแบบ