
สารบัญ:
- ข้อมูลทั่วไปของ Cadsoft EAGLE:
- ขั้นตอนที่ 1: เริ่มจากแผนผัง…
- ขั้นตอนที่ 2: คำสั่งเมนูที่ใช้
- ขั้นตอนที่ 3: การออกแบบ PCB ที่ไม่มีใครแตะต้อง
- ขั้นตอนที่ 4: เกี่ยวกับบอร์ด "เลเยอร์"
- ขั้นตอนที่ 5: ย้ายส่วนประกอบไปยังพื้นที่ทางกฎหมาย
- ขั้นตอนที่ 6: ย่อขนาด Boad Outline เล็กน้อย
- ขั้นตอนที่ 7: เริ่มวางส่วนประกอบ
- ขั้นตอนที่ 8: ตรวจสอบสัญญาณเพื่อดูว่าพวกเขาจะเดินทางอย่างไร
- ขั้นตอนที่ 9: โหลดกฎการออกแบบ
- ขั้นตอนที่ 10: แก้ไขแพ็คเกจที่ไม่ถูกต้อง
- ขั้นตอนที่ 11: ลองใช้เราเตอร์อัตโนมัติ
- ขั้นตอนที่ 12: เส้นทางที่เหลือด้วยตนเอง
- ขั้นตอนที่ 13: เพิ่มรูปหลายเหลี่ยมของ Power Plane
- ขั้นตอนที่ 14: เพิ่ม V+ รูปหลายเหลี่ยม
- ขั้นตอนที่ 15: Neaten Up: Smash Package Text
- ขั้นตอนที่ 16: เรียบร้อยขึ้น; ย้ายร่องรอย
- ขั้นตอนที่ 17: แก้ไข OOPS
- ขั้นตอนที่ 18: เรียบร้อย: อนุญาตให้ใช้แพ็คเกจและตัวเลือกสำรอง
- ขั้นตอนที่ 19: ทำการตรวจสอบกฎการออกแบบ
- ขั้นตอนที่ 20: ส่งออกโดยใช้รูปภาพที่ส่งออก
- ขั้นตอนที่ 21: ไอคอนเมนูที่มีประโยชน์อื่น ๆ
- ขั้นตอนที่ 22: คำสั่งที่ไร้ประโยชน์
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

ในคำแนะนำก่อนหน้านี้ ฉันได้แนะนำรายการแผนผังโดยใช้โปรแกรมแก้ไข EAGLE ของ CadSoft ในคำแนะนำนี้ เราจะสร้างแผงวงจรพิมพ์จากแผนผังนั้น ฉันเดาว่าฉันควรจะบอกว่าเราจะทำการออกแบบ PCB การทำบอร์ดจริงเป็นงานที่แตกต่างกัน และมีแบบฝึกหัดมากมายบนเน็ต (และแม้กระทั่งคำแนะนำบางอย่าง) เกี่ยวกับการสร้างบอร์ดหลังจากที่คุณมีการออกแบบแล้ว
ข้อมูลทั่วไปของ Cadsoft EAGLE:
Cadsoft EAGLE มีจำหน่ายที่ https://www.cadsoftusa.com/ Cadsoft เป็นบริษัทสัญชาติเยอรมันที่เป็นนครเมกกะแห่งการตรัสรู้เกี่ยวกับการกระจายซอฟต์แวร์อย่างแท้จริง นอกเหนือจากแพ็คเกจการออกแบบ PCB ระดับมืออาชีพที่มีราคาสมเหตุสมผล ($1200) พวกเขามีใบอนุญาตฟรีแวร์ ไลต์ องค์กรไม่แสวงหากำไร และใบอนุญาตระดับกลางอื่นๆ ซอฟต์แวร์ของพวกเขาทำงานภายใต้ windows, linux และ MacOSX มันค่อนข้างแปลกเล็กน้อยโดยมีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน (แต่ไม่สูงเกินไป) ที่ส่วนหน้า แต่จากรายงานส่วนใหญ่นั้นไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าแพ็คเกจ CAD ระดับมืออาชีพอื่น ๆ พวกเขามีฟอรัมการสนับสนุนออนไลน์ที่เปิดใช้งานจากทั้งบริษัทและผู้ใช้รายอื่น แพ็คเกจอยู่ระหว่างการพัฒนาในปัจจุบันและจะดีขึ้นในแต่ละรุ่น ผู้ผลิต PCB จำนวนมากจะยอมรับไฟล์ CAD ของพวกเขาโดยตรง เป็นสิ่งที่ดี ใช้มัน. เผยแพร่ ซื้อเมื่อคุณ "เป็นมืออาชีพ" ดูเพิ่มเติม:Schematic EntryCreating Library partsการดัดแปลงกฎการออกแบบส่งไฟล์ CAD ไปยังผู้ผลิต
ขั้นตอนที่ 1: เริ่มจากแผนผัง…

นี่คือแผนผังที่เรามีจาก Schematic Instructable ในเมนูไฟล์จะมีตัวเลือก "เปลี่ยนไปใช้บอร์ด" ถ้าเราทำอย่างนั้นจากแผนผังเปล่า มันจะเสนอให้สร้างบอร์ดจากแผนผังสำหรับเรา (พูดว่า "ใช่") แล้วปล่อยให้เรานั่งอยู่ในบรรณาธิการบอร์ด
ขั้นตอนที่ 2: คำสั่งเมนูที่ใช้

Board Editor ดูเหมือนโปรแกรมแก้ไขแผนผังมาก โดยมีคำสั่งที่แตกต่างกันออกไป นี่คือบทสรุปของคำสั่งที่เป็นสัญลักษณ์ที่ฉันใช้ในคำแนะนำนี้ และข้อมูลสรุปโดยย่อ:INFO แสดงข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุ (ส่วนประกอบ สัญญาณ การติดตาม ฯลฯ) ย้าย อนุญาตให้ส่วนประกอบสามารถย้ายได้ (เหมือนกับแผนผัง) กลุ่มกลุ่ม a คอลเลกชันของวัตถุลงใน "กลุ่ม" ที่สามารถจัดการได้พร้อม ๆ กันDELETE ลบวัตถุ รายการที่สร้างในแผนผังจะต้องถูกลบที่นั่น SMASH แยกป้ายกำกับข้อความของส่วนหนึ่งออกจากส่วนนั้นเพื่อให้สามารถย้ายได้อย่างอิสระBREAK เพิ่มมุมในบรรทัด (หรือร่องรอย)ROUTE เปลี่ยน airwire เป็น traceLINE draw เส้น (มักจะเป็นชั้นที่ไม่ใช่ทองแดง ROUTE ใช้สำหรับวาดทองแดง) VIA สร้างรูและแผ่นที่เกี่ยวข้องกับสัญญาณบางอย่าง (อันที่จริง เราจะใช้คำสั่งข้อความ) HOLE รูที่ไม่เกี่ยวข้องกับสัญญาณ เช่น สำหรับการติดตั้ง RATSNEST จะคำนวณ airwires และรูปหลายเหลี่ยมใหม่ เช่น หลังจากที่ส่วนประกอบถูกย้ายแล้ว CHANGE จะเปลี่ยนคุณสมบัติของวัตถุ RIPUP จะเปลี่ยน a กำหนดเส้นทางกลับไปที่ airwire เรียงลำดับเทียบเท่ากับ "ลบ" สำหรับการติดตามTEXT เพิ่ม textPOLYGON สร้างรูปหลายเหลี่ยม (อันที่จริง เราจะใช้คำสั่งข้อความ) AUTOROUTE เรียกใช้ autorouter DRC เรียกใช้ Design Rule Check และการตั้งค่าพารามิเตอร์ ฉันจะอธิบายไอคอนที่เหลือในตอนท้าย และกำหนดไอคอนเหล่านั้นว่า "มีประโยชน์" หรือ "ไร้ประโยชน์"
ขั้นตอนที่ 3: การออกแบบ PCB ที่ไม่มีใครแตะต้อง

การออกแบบบอร์ดที่สร้างขึ้นใหม่จะมีลักษณะเช่นนี้ ส่วนประกอบทั้งหมดของคุณจะอยู่รวมกันเป็นกอทางด้านซ้ายของจุดเริ่มต้น และจะมีกรอบที่ระบุขนาดของบอร์ดที่อนุญาตเมื่อใช้ EAGLE รุ่นฟรีแวร์หรือ "Lite" (80x100 มม.) ส่วนประกอบแพดทั้งหมดจะต้องอยู่ภายในโครงร่างนั้นเมื่อคุณเลื่อนไปมา แม้ว่าคุณจะสามารถโกงได้เล็กน้อยและมีร่องรอยหรือโครงร่างของบอร์ดที่เกินขีดจำกัดของขนาดบอร์ด สิ่งนี้มีผลข้างเคียงที่น่ารำคาญคือ หากคุณหยิบส่วนประกอบจากตำแหน่งเดิม คุณจะไม่สามารถวางกลับลงไปนอกโครงร่างได้ (อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้ ESC เพื่อยกเลิกการเคลื่อนย้ายได้ และส่วนประกอบจะเปลี่ยนกลับเป็นต้นฉบับ ที่ตั้ง.)
ตกลง มีคำจำกัดความบางอย่างอยู่ในลำดับ
สัญญาณทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้นในแผนผังเป็น AIR WIRES; เส้นสีเหลืองบาง ๆ ที่ลากสั้นที่สุดโดยตัดกันตามต้องการ พวกมันเชื่อมต่อกับพินส่วนประกอบแม้ในขณะที่คุณเคลื่อนย้ายส่วนประกอบไปรอบๆ คำสั่ง RATSNEST จะคำนวณใหม่และวาดค่าเหล่านี้ใหม่หลังจากที่คุณเคลื่อนย้ายสิ่งต่างๆ ไปรอบๆ (และกล่าวคือ ทำให้หมุดที่เชื่อมต่อกันสองตัวชิดกันมากขึ้นกว่าที่เคยเป็น) การกำหนดเส้นทางสัญญาณประกอบด้วยการเปลี่ยนสายอากาศเป็นเส้นทองแดงจริงในบางชั้นของ กระดาน และจัดตำแหน่งรอยนั้นเพื่อไม่ให้เกิดรอยอื่นบนเลเยอร์เดียวกันของกระดาน Eagle เวอร์ชันฟรีแวร์รองรับเฉพาะเลเยอร์ TOP และ BOTTOM และในฐานะมือสมัครเล่น เรามีแรงจูงใจที่จะพยายามใช้เลเยอร์เดียวเท่านั้น สัญญาณสามารถเปลี่ยนจากชั้นหนึ่งไปอีกชั้นหนึ่งได้โดยใช้ช่องสัญญาณ ซึ่งเป็นรูนำไฟฟ้า เรียงลำดับเหมือนจัมเปอร์ (และเราจะใช้จัมเปอร์เพื่อติดตั้งระดับบนสุดของกระดาน หากเราสามารถทำให้กระดานส่วนใหญ่เป็นด้านเดียว) การสร้างการออกแบบ PCB ประกอบด้วยการวางส่วนประกอบทั้งหมดในตำแหน่งที่เหมาะสม และกำหนดเส้นทางสายอากาศทั้งหมดในลักษณะที่ช่วยให้การออกแบบทำงานได้
ขั้นตอนที่ 4: เกี่ยวกับบอร์ด "เลเยอร์"



ตัวแก้ไข Eagle Board มีเลเยอร์มากกว่าตัวแก้ไขแผนผังมากมาย หลายชั้นที่สับสน คำสั่งการวาดส่วนใหญ่มีเมนูแบบดึงลงสำหรับการเลือกเลเยอร์ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อระบุเลเยอร์ที่คุณต้องการวาด (ข้อยกเว้นรวมถึงอ็อบเจ็กต์ เช่น จุดแวะที่ขยายหลายเลเยอร์) ต่อไปนี้คือเลเยอร์ที่สำคัญกว่าบางส่วน:
ขั้นตอนที่ 5: ย้ายส่วนประกอบไปยังพื้นที่ทางกฎหมาย


สิ่งแรกที่เราต้องการทำคือย้ายองค์ประกอบอย่างน้อยบางส่วนไปยังพื้นที่ของคณะกรรมการกฎหมายซึ่งเราสามารถทำงานร่วมกับพวกเขาได้ หากคุณมีบอร์ดขนาดใหญ่โดยเฉพาะซึ่งมีส่วนประกอบหลายอย่าง คุณอาจต้องการทำทีละส่วน สำหรับบอร์ดตัวอย่างนี้ เรามีพื้นที่เหลือเฟือและเราสามารถย้ายทั้งหมดได้ในครั้งเดียว โดยใช้คุณลักษณะการย้ายกลุ่ม เลือกไอคอน GROUP จากนั้นคลิกและลากเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมที่ล้อมรอบส่วนประกอบทั้งหมด จากนั้นเลือกไอคอนย้ายและคลิกขวา (คลิกขวาจะเลือกกลุ่มแทนที่จะเป็นองค์ประกอบเดียว) แล้วลากชุดไปไว้ในโครงร่างของบอร์ด ใช้ปุ่ม ZOOM เพื่อทำให้มุมมองแน่นขึ้น
ขั้นตอนที่ 6: ย่อขนาด Boad Outline เล็กน้อย

ด้านกฎหมายเต็มรูปแบบของกระดานใหญ่กว่าที่เราต้องการ ย่อโครงร่างโดยใช้เครื่องมือย้าย คลิกที่กึ่งกลางของเส้นแนวนอนบนสุด (ซึ่งเลือกทั้งเส้นแทนที่จะเป็นจุดสิ้นสุด) แล้วเลื่อนลง จากนั้นคลิกที่กึ่งกลางของเส้นแนวตั้งขวาสุดแล้วเลื่อนไปทางซ้าย การคลิกใกล้จุดกึ่งกลางของเส้นจะเป็นการย้ายทั้งเส้น ไลน์. การคลิกใกล้จุดยอดจะย้ายเฉพาะจุดเท่านั้น ณ จุดนี้ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ เรากำลังมองหามุมมองที่ดีขึ้นสำหรับขั้นตอนต่อไป (ใช่ คลิกปุ่มซูมเพื่อซูมหน้าต่างอีกครั้งในโครงร่างที่เล็กกว่า)
ขั้นตอนที่ 7: เริ่มวางส่วนประกอบ

ตอนนี้เราต้องย้ายส่วนประกอบไปยัง (ใกล้) ที่เราต้องการในกระดานสุดท้าย หรือเราต้องการย้ายพวกมันไปยังที่ที่เหมาะสมซึ่งจะทำให้ตำแหน่งของร่องรอยง่ายขึ้น "ART" จำนวนมากในการผลิต PCB (และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Single Sided Boards) อยู่ที่การหาตำแหน่งที่ "ดี" สำหรับส่วนประกอบ โดยทั่วไป คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการวางส่วนประกอบที่คล้ายกับที่ปรากฏบนแผนผัง (สิ่งนี้จะพังทลายเมื่อชิปมีหลายเกท หรือไดอะแกรมในสัญลักษณ์แผนผังมีตำแหน่งพินที่แตกต่างจากชิปจริงมาก แต่มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับความรอบคอบและส่วนประกอบง่ายๆ ที่แย่ที่สุดที่จะเกิดขึ้นคือคุณ จะมีเลย์เอาต์ที่เข้าท่า แม้ว่ามันจะไม่ได้เส้นทางที่ดี…) ในกรณีนี้ ฉันวางทรานซิสโตเตอร์เอาท์พุตพลังงานไว้ใกล้กับหลอดไฟที่พวกมันเกี่ยวข้องกัน และฉันค้นหาเว็บเพื่อหาเลย์เอาต์ 555 ที่จะใช้งานได้ ดี (เป็นเวลานานที่สุดที่ฉันพยายามทำบอร์ดโดยวางฝาครอบไทม์มิ่งไว้ใกล้กับตัวต้านทานเวลาและฉันต้องการจัมเปอร์เสมอถอนหายใจ) ("อย่าให้งานของคนอื่นหลบเลี่ยงสายตาของคุณ")
ขั้นตอนที่ 8: ตรวจสอบสัญญาณเพื่อดูว่าพวกเขาจะเดินทางอย่างไร



วิธีหนึ่งในการรับคำแนะนำเกี่ยวกับการจัดวางชิ้นส่วนคือการดูสัญญาณที่สำคัญเพื่อดูว่ามีเส้นทางตรงที่ดีหรือไม่ หรือดูซิกแซกไปทั่วกระดาน ขั้นแรกให้ใช้ไอคอน/คำสั่ง RATSNEST เพื่อให้ EAGLE คำนวณสายอากาศใหม่ สิ่งที่เป็นอยู่ตอนนี้ ฉันมีการเชื่อมต่อที่ดีตรงจากทรานซิสเตอร์ไปยังหลอดไฟ แต่ถ้าฉันพิมพ์ "show gnd" ในบรรทัดคำสั่ง ฉันเห็นว่านี่เป็นค่าใช้จ่ายในการทำให้สัญญาณกราวด์ซิกแซก ดังนั้นฉันจึงสลับทรานซิสเตอร์เพราะ GND มีความสำคัญมากกว่าที่จะมีสเตรท (IMHO, YMMV เป็นต้น) (สิ่งนี้จบลงด้วยการวางทรานซิสเตอร์ไว้ใกล้กับวัสดุสิ้นเปลืองที่พวกเขาเปลี่ยน แทนที่จะอยู่ใกล้หลอดไฟที่พวกมันเปลี่ยนไป ดังนั้นมันจึงยังคงสมเหตุสมผลจากมุมมองของวงจรด้วย) หลังจากส่วนที่เหลือของ ส่วนประกอบต่างๆ ถูกวางไว้ในตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกัน ฉันสามารถบีบมันเข้าด้วยกันอีกครั้ง (ด้วยตนเอง ย้ายทีละรายการ ไม่มีคำสั่งวิเศษสำหรับสิ่งนี้!) และย่อโครงร่างของบอร์ดให้เล็กลงอีก
ขั้นตอนที่ 9: โหลดกฎการออกแบบ

เนื่องจากเราเป็นมือสมัครเล่น เราต้องการสร้างบอร์ดของเราที่มีร่องรอยกว้างและพื้นที่ขนาดใหญ่ (ดู https://www.instructables.com/id/EZVIGHUBGCEP287BJB/) ดังนั้นเราจะโหลดกฎการออกแบบสำหรับงานอดิเรกชุดนั้นก่อนที่เราจะเริ่ม วางแทร็ก คลิกไอคอนตรวจสอบกฎการออกแบบ และใช้ปุ่ม LOAD เพื่อโหลด hobby.dru จากคำแนะนำอื่นๆ ของฉัน หรือคุณสามารถแก้ไขค่าด้วยตนเองและทีละรายการได้แน่นอน หรือปล่อยไว้อย่างนั้น…
ขั้นตอนที่ 10: แก้ไขแพ็คเกจที่ไม่ถูกต้อง


คุณสามารถดูว่าการเปลี่ยนแปลงกฎการออกแบบได้แก้ไขบอร์ดแล้วอย่างไร แผ่นรองมีขนาดใหญ่กว่าและมีลักษณะกลมทั้งหมด คุณจะสังเกตเห็นว่าตัวต้านทานตัวใดตัวหนึ่งถูกตั้งค่าเป็นแพ็คเกจที่ไม่ใช่แนวตั้ง ซึ่งแตกต่างจากที่เหลือ นี่อาจเป็นข้อผิดพลาดในรายการแผนผัง และไม่สำคัญว่าเมื่อไรที่เรามีทั้งหมดคือแผนผัง ตอนนี้เรากำลังสร้างบอร์ด เราต้องการเปลี่ยนแพ็คเกจตามความเหมาะสม เมื่อคุณเลือกเครื่องมือ change->package และคลิกที่ส่วนที่จะเปลี่ยน คุณจะเห็นรายการแพ็คเกจทางกฎหมายทั้งหมดสำหรับส่วนนั้น (สิ่งเหล่านี้ควรเป็นแบบเดียวกับที่แสดงในไดอะล็อก "เพิ่ม" แผนผัง) มีวิธีอื่นในการป้อนคำสั่ง "เปลี่ยน" ในพื้นที่ป้อนคำสั่งข้อความที่คุณจะต้องพิจารณาว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนจำนวนมากหรือไม่ อุปกรณ์ไปยังแพ็คเกจใดแพ็คเกจหนึ่ง คุณจึงสามารถข้ามไปยังรายการของแต่ละรายการได้ เช่น "เปลี่ยนแพ็คเกจ 'R-US/0207/2V' จากนั้นคลิกที่แต่ละส่วนประกอบ
ขั้นตอนที่ 11: ลองใช้เราเตอร์อัตโนมัติ



ตอนนี้เราจะดูว่า autorouter สามารถทำงานบางอย่างให้เราได้หรือไม่ เราเตอร์อัตโนมัติของ EAGLE ไม่ได้ดีที่สุดในโลก แต่ถึงแม้จะทำงานที่ "แย่" ก็ให้คำใบ้ทั่วไปแก่เราว่าต้องดูอย่างไรหรือมีปัญหาตรงไหน
คลิกที่ไอคอน AUTOROUTE และกล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น พารามิเตอร์เริ่มต้นจะสร้างกระดานสองด้าน และเราต้องการอย่างน้อย TRY เพื่อสร้างกระดานด้านเดียว ดังนั้นสิ่งแรกที่ต้องทำคือกำหนดทิศทางที่ต้องการสำหรับเลเยอร์ TOP เป็น NA (ไม่เกี่ยวข้อง) อีกสิ่งหนึ่ง คุณอาจต้องเปลี่ยนเป็นตารางเส้นทาง ค่าเริ่มต้นนี้เป็นกริดเริ่มต้นเดียวกันกับตัวแก้ไขเลย์เอาต์บอร์ดโดยทั่วไป: 0.05 นิ้ว (1.27 มม. เนื่องจากฉันตั้งค่าตัวแก้ไขเป็นหน่วยเมตริก) เนื่องจากบอร์ดนี้มีส่วนสำคัญ และเราไม่ได้ย้ายออกจากค่าเริ่มต้น กริด เราโอเคกับค่านั้น หากคุณมีส่วนประกอบ SMT หรือย้ายสิ่งต่างๆ ไปรอบๆ บนกริดที่ละเอียดกว่า คุณอาจมีแผ่นรองที่ไม่ได้อยู่บนกริด touing ซึ่งเราเตอร์อัตโนมัติไม่ชอบมาก ("แผ่นรองที่ไม่สามารถเข้าถึงได้" เป็นต้น) คุณสามารถทำให้กริดมีขนาดเล็กมาก แต่จะใช้เวลานานกว่า IMO ดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยตารางแบบหยาบและลดลงครึ่งหนึ่งทุกครั้งที่ดูเหมือนว่าเส้นทางล้มเหลวเนื่องจากตารางมีขนาดใหญ่เกินไป นอกจากนี้ โปรดทราบด้วยว่าเราเตอร์อัตโนมัติจะปฏิบัติตามเส้นมิติของบอร์ด ดังนั้น หากคุณไม่ได้ย้ายมันมาใกล้ส่วนประกอบของคุณ คุณอาจมีร่องรอยการเดินทางไปทั่วกระดาน หรือหากคุณย้ายโครงร่างใกล้กับแผ่นรองมากเกินไป คุณอาจป้องกันไม่ให้ร่องรอยไปยังที่ที่ต้องไป
ขั้นตอนที่ 12: เส้นทางที่เหลือด้วยตนเอง



เราเตอร์อัตโนมัติทำงานได้ดีที่นี่ เหลือเพียงร่องรอยเดียว
มีสองวิธีที่เราสามารถกำหนดเส้นทางสัญญาณนี้ด้วยตนเอง รวมถึงเส้นทางที่คดเคี้ยวระหว่างหมุดของทรานซิสเตอร์ที่เราเตอร์อัตโนมัติไม่ได้ใช้เนื่องจากกฎการออกแบบที่เรากำหนด นี่เป็นการติดตามกระแสที่ค่อนข้างสูง และฉันตัดสินใจว่าจะไม่ละเมิดกฎการออกแบบด้วยตนเอง ฉันจะใช้สายจัมเปอร์ที่ด้านส่วนประกอบแทน ซึ่งฉันสามารถจำลองใน EAGLE เป็นรอยด้านบนได้ เลือกเครื่องมือ ROUTE และคลิกที่จุดสิ้นสุดของสายอากาศ (สีเหลือง) ที่ยังไม่ได้กำหนดเส้นทาง และคุณสามารถวางตำแหน่งเส้นการเดินทางได้ทุกที่ที่ต้องการ โดยเลือกความกว้าง เลเยอร์ และประเภทของการโค้งงอจากแถบเมนูตามที่คุณทำ ซึ่งจะแสดงตามลำดับของรูปภาพในขั้นตอนนี้
ขั้นตอนที่ 13: เพิ่มรูปหลายเหลี่ยมของ Power Plane




"ระนาบกำลัง" คือพื้นที่ทองแดงขนาดใหญ่ที่มีสัญญาณจริง ซึ่งมักจะเป็นกำลังและกราวด์ บนกระดานหลายชั้น เป็นเรื่องปกติที่จะมีชั้นทั้งหมดโดยเฉพาะสำหรับระนาบกำลังดังกล่าว การทำสิ่งที่คล้ายกันบนกระดานชั้นเดียวก็มีข้อดีบางประการ:1) ใช้สารกัดกินน้อยลง2) รับกระแสไฟที่หนักกว่า ในกรณี3) ทำให้ติดสายวัดทดสอบได้ง่ายขึ้น4) ทำหน้าที่เป็น "สิ่งกีดขวางแบบสถิต" กับนิ้วใน EAGLE พื้นที่สัญญาณขนาดใหญ่ดังกล่าวจะถูกวาดด้วยคำสั่ง "รูปหลายเหลี่ยม" มีไอคอนบนแถบเครื่องมือสำหรับวาดรูปหลายเหลี่ยม แต่จะสร้างรูปหลายเหลี่ยมที่เกี่ยวข้องกับสัญญาณใหม่ และฉันพบว่าเมื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมสำหรับสัญญาณที่มีอยู่ การพิมพ์รูปแบบข้อความของคำสั่งในพื้นที่คำสั่งข้อความจะง่ายกว่า. ในการสร้างรูปหลายเหลี่ยมที่แนบมากับสัญญาณชื่อ 'gnd' ให้พิมพ์ "poly gnd" โดยตั้งชื่อสัญญาณในคำสั่ง รูปหลายเหลี่ยมจะเชื่อมต่อกับสัญญาณนั้นโดยอัตโนมัติ (หากคุณวาดรูปหลายเหลี่ยมด้วยไอคอน คุณสามารถเชื่อมต่อกับสัญญาณได้ในภายหลังโดยใช้คำสั่ง "ชื่อ" เพื่อเปลี่ยนชื่อรูปหลายเหลี่ยม (อย่างไรก็ตาม หลังจากนี้ คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนชื่อรูปหลายเหลี่ยมได้อีกโดยไม่เปลี่ยนชื่อสัญญาณด้วย.))
ขั้นตอนที่ 14: เพิ่ม V+ รูปหลายเหลี่ยม



ตอนนี้เราจะทำซ้ำขั้นตอนสำหรับแรงดันบวก อย่างไรก็ตาม เราไม่เคยตั้งชื่อสัญญาณนั้นเมื่อเราวาดแผนผัง ดังนั้นจึงมีชื่อสุ่มเช่น "N$23"; เราสามารถใช้คำสั่ง "INFO" เพื่อค้นหาชื่อสัญญาณที่จะใช้เมื่อเราวาดรูปหลายเหลี่ยม หลังจากนั้นจะเหมือนกับการวาดรูปหลายเหลี่ยม GND ในกรณีนี้ สัญญาณ V+ จะมีชื่อว่า n$1 เราจึงพิมพ์ "poly n 1 เหรียญ"
ขั้นตอนที่ 15: Neaten Up: Smash Package Text




หากเราต้องการให้ชื่อส่วนประกอบอ่านง่ายที่ด้านบนของบอร์ด (โอนผ่านการถ่ายโอนผงหมึก) หรือเพียงเพื่อให้ดูดีบนงานพิมพ์ ชื่อและค่าต่างๆ อาจต้องย้ายจากตำแหน่งเริ่มต้น ในการย้ายข้อความแยกจากตัวอุปกรณ์ เราใช้คำสั่ง "SMASH" (ทำไมถึงเรียกว่า "ทุบ" ก็ไม่รู้!)
เลือกไอคอน SMASH จากเมนู จากนั้นคลิกแต่ละองค์ประกอบที่มีข้อความที่คุณต้องการย้าย หากนี่คือส่วนประกอบทั้งหมด มี ULP ที่จะทำลายทุกอย่าง (แต่ ULP เป็นเรื่องสำหรับคำแนะนำที่เป็นไปได้ในอนาคต หรือคู่มือ EAGLE)
ขั้นตอนที่ 16: เรียบร้อยขึ้น; ย้ายร่องรอย



เราสามารถย้ายร่องรอยบางส่วนเพื่อให้ดูเรียบร้อยยิ่งขึ้น ให้การกวาดล้างที่ดีขึ้น ฯลฯ
นอกจากนี้เรายังย่อขนาดกระดานให้เหลือขนาดสุดท้ายโดยไม่ได้รวมส่วนประกอบเข้าด้วยกันอีก
ขั้นตอนที่ 17: แก้ไข OOPS

จำย้อนกลับไปในแผนผังที่ฉันพูดถึงว่ามีบางสิ่งที่ถูกทิ้งไว้หรือไม่? คุณควรสังเกตพวกเขาตอนนี้…การเชื่อมต่อ POWER; ไม่มีวิธีเชื่อมต่อแบตเตอรี่หรือแหล่งจ่ายไฟเข้ากับแผงวงจรนี้ แน่นอน คุณสามารถยึดสายไฟเข้ากับรูปหลายเหลี่ยมอุปทานได้ แต่มันช่างสวยงามเหลือเกิน! เราสามารถกลับไปที่แผนผังและเพิ่มขั้วต่อสายไฟจริงหรือที่ใส่แบตเตอรี่ได้ แต่สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างแข็งสำหรับวงจรที่อาจเชื่อมต่อกับก้อนแบตเตอรี่ด้วยสายไฟ ให้เพิ่ม Vias บางส่วนเพื่อทำหน้าที่เป็นจุดเชื่อมต่อสำหรับสายไฟแทน เมื่อเพิ่ม Vias แบบนี้ จะสะดวกที่จะใช้พื้นที่ป้อนคำสั่ง text เพื่อให้เราสามารถตั้งชื่อสัญญาณได้พร้อมๆ กับที่เราเพิ่ม via พิมพ์ "via 'gnd'" (ใช่ คุณต้องใช้เครื่องหมายคำพูดที่นี่ ซึ่งต่างจากรูปหลายเหลี่ยม) คุณสามารถปรับขนาดดอกสว่านและรูปร่าง และตัดเส้นผ่านลงในรูปหลายเหลี่ยมอุปทานที่เหมาะสม ฉันชอบที่จะใช้จุดแวะสองจุดเพื่อบรรเทาความเครียด (อันหนึ่งทำให้ใหญ่ขึ้นเพื่อให้คุณสามารถป้อนลวด + ฉนวนผ่านได้ ส่วนอีกอันหนึ่งมีขนาดสำหรับลวดเท่านั้น) การคลิกที่ไอคอน RATSNEST จะทำให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อผ่านแล้ว ไปที่รูปหลายเหลี่ยม จากนั้นทำเช่นเดียวกันสำหรับสัญญาณ V+ (ชื่อ N$1 คุณจำได้)
ขั้นตอนที่ 18: เรียบร้อย: อนุญาตให้ใช้แพ็คเกจและตัวเลือกสำรอง



เราสามารถเจาะรูพิเศษเพื่อติดตั้งแพ็คเกจต่างๆ ได้ ทรานซิสเตอร์ที่ใช้ในแผนผังที่เผยแพร่ซึ่งเราป้อนนั้นมาในรูปแบบกระป๋องโลหะที่ได้รับความนิยมลดลง หากเราจัดเรียงรูสำหรับติดตั้งอินไลน์สามรู เราสามารถแทนที่ทรานซิสเตอร์จำนวนมากที่มีแพกเกจนำไปสู่แบบนั้น (TO92 หรือ TO220 เพื่อกล่าวถึงแพ็คเกจทันสมัยยอดนิยมสองชุด) ใช้คำสั่ง info เพื่อค้นหาชื่อสัญญาณ จากนั้น "ผ่าน 'n$X'" บนบรรทัดคำสั่งเพื่อสร้าง via ตามด้วยเส้นทางแบบแมนนวลไปยัง via หากจำเป็น ในกรณีนี้ หนึ่งในจุดแวะที่ชนกับร่องรอยสัญญาณที่ซ่อนอยู่โดยรูปหลายเหลี่ยม GND ดังนั้นเราจึงต้องลบร่องรอยนั้นด้วยคำสั่ง "ripup" (รูปหลายเหลี่ยมจะยังเชื่อมต่อกับแผ่น) ขณะที่เราอยู่ที่นั้น. ฉันจะเพิ่มข้อความลงในซิลค์สกรีนเพื่อแสดงว่าอิมิตเตอร์นำของทรานซิสเตอร์ควรไปที่ใด ใช้ปุ่มไอคอน "ข้อความ" และเปลี่ยนเลเยอร์เป็น tPlace
ขั้นตอนที่ 19: ทำการตรวจสอบกฎการออกแบบ

เราต้องการเรียกใช้การตรวจสอบกฎการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการแก้ไขด้วยตนเองที่เราทำละเมิดกฎ…
ขั้นตอนที่ 20: ส่งออกโดยใช้รูปภาพที่ส่งออก

บันทึกงานของคุณบ่อยๆ คุณทำอย่างนั้นแล้วใช่ไหม ตอนนี้เราทำเสร็จแล้ว และเราควรคิดออกว่าเราจะแสดงผลการชื่นชมบอร์ดของเราบนหน้าเว็บได้อย่างไร ทบทวนโดยเพื่อนร่วมงาน ถ่ายโอนไปยังวัสดุ PCB จริง และอื่นๆ หนึ่ง วิธีการส่งออกบอร์ดคือการ "ส่งออก" รูปภาพ
ขั้นตอนที่ 21: ไอคอนเมนูที่มีประโยชน์อื่น ๆ

ต่อไปนี้เป็นคำสั่งที่มีประโยชน์อื่นๆ ที่สามารถเข้าถึงได้จากไอคอนเมนูLAYERS ปรับเลเยอร์ที่จะแสดง บอร์ดมีเลเยอร์มากกว่าแผนผังหลายชั้น!MIRROR ย้ายส่วนประกอบจากการติดตั้งที่ด้านบนของบอร์ดไปยังการติดตั้งที่ด้านล่างของบอร์ด ตัดคัดลอกส่วนที่เลือก แม้ว่าจะมีชื่อ เปลี่ยนชื่อของวัตถุ วาดวงกลม วงกลม. RECTANGLE วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า. MARK วางเครื่องหมายการวัด. พื้นที่ข้อมูลของคุณจะเริ่มแสดงระยะทางที่สัมพันธ์กับเครื่องหมายเช่นเดียวกับจุดเริ่มต้น ROTATE หมุนวัตถุ นี้สามารถหมุนมุมอื่นที่ไม่ใช่ 90 องศาวางวัตถุบางอย่างที่ก่อนหน้านี้คัดลอกด้วย CUT. VALUE เปลี่ยนค่าของวัตถุ MITER ทำให้มุมสัญญาณโค้งมนARC วาดส่วนโค้ง
ขั้นตอนที่ 22: คำสั่งที่ไร้ประโยชน์

นี่คือไอคอนเมนูที่ฉันไม่พบว่ามีประโยชน์เลยในการสร้างบอร์ด อย่างน้อยก็ไม่ใช่จากแผนผัง (และฉันรู้สึกว่าคุณควรสร้างแผนผังให้เข้ากับบอร์ดของคุณเสมอ สำหรับการทำเอกสารด้วยตนเองและความสามารถในการตรวจสอบข้อผิดพลาดที่ ถูกเพิ่มเข้ามา) SHOW SHOW มีประโยชน์มากกว่าจากพื้นที่คำสั่งข้อความ ฉันคิดว่า DUPLICATE ทำซ้ำวัตถุ มักจะทำในแผนผัง ADD เพิ่มส่วนประกอบ ปกติทำใน schematic. REPLACEJOIN เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ปกติ POLYGON มีประโยชน์มากกว่าจาก text command area. SIGNAL สร้างสัญญาณ มักจะทำในแผนผัง
แนะนำ:
Next Gen Home Automation โดยใช้ Eagle Cad (ตอนที่ 1 - PCB): 14 ขั้นตอน

Next Gen Home Automation โดยใช้ Eagle Cad (ตอนที่ 1 - PCB): บทนำ: ทำไมฉันถึงพูดถึงรุ่นต่อไป: เพราะมันใช้ส่วนประกอบบางอย่างที่ดีกว่าอุปกรณ์ระบบอัตโนมัติภายในบ้านแบบเดิม สามารถควบคุมเครื่องใช้โดย: Google Voice Commands Touch Panel บน Device Control จากแอป
เปลี่ยน Roomba ของคุณให้เป็น Mars Rover: 5 ขั้นตอน

เปลี่ยน Roomba ของคุณให้เป็น Mars Rover:
วิธีออกแบบวงจรและสร้าง PCB โดยใช้ Autodesk EAGLE: 9 ขั้นตอน

วิธีออกแบบวงจรและสร้าง PCB โดยใช้ Autodesk EAGLE: มีซอฟต์แวร์ CAD (Computer Aided Design) อยู่หลายประเภทที่สามารถช่วยคุณออกแบบและสร้าง PCB (แผงวงจรพิมพ์) ได้ ปัญหาเดียวคือส่วนใหญ่ไม่ ไม่ได้อธิบายวิธีใช้งานจริง ๆ และสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ ฉันใช้มาหลายที
วิธีการเตรียมและส่ง Eagle PCB Board สำหรับการผลิต: 6 ขั้นตอน

วิธีการเตรียมและส่ง Eagle PCB Board for Fabrication: สวัสดี! ในบทช่วยสอนสั้น ๆ นี้ ฉันจะแสดงวิธีส่งออก pcb ของคุณ และส่งไปยังโรงงานผลิต PCB เพื่อทำการผลิตให้คุณ ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะใช้ ALLPCB fab . house.www.allpcb.comมาเริ่มกันเลย
แฮ็กเครื่องยิงขีปนาวุธ Usb ของคุณให้เป็น "ป้อมปืนอัตโนมัติเล็งอัตโนมัติ!": 6 ขั้นตอน

แฮ็กเครื่องยิงขีปนาวุธ Usb ของคุณให้เป็น "ป้อมปืนอัตโนมัติเล็งอัตโนมัติ!": วิธีทำให้เครื่องยิงขีปนาวุธ usb ของคุณมีจุดมุ่งหมายด้วยตัวมันเอง คำแนะนำนี้จะสอนให้คุณเปลี่ยนเครื่องยิงขีปนาวุธ usb ของคุณใน autoturret ซึ่งจะค้นหาและเล็งไปที่เป้าหมาย IR (ขออภัยเฉพาะเป้าหมาย IR)