สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ชิ้นส่วน
- ขั้นตอนที่ 2: เครื่องมือ
- ขั้นตอนที่ 3: การตัดสายเคเบิล
- ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบเฟดเดอร์
- ขั้นตอนที่ 5: การบัดกรีเฟดเดอร์ (1: ด้านตัวต้านทาน)
- ขั้นตอนที่ 6: การบัดกรีเฟดเดอร์ (2: กราวด์)
- ขั้นตอนที่ 7: บัดกรีปลั๊ก
- ขั้นตอนที่ 8: การควบคุมคุณภาพ
- ขั้นตอนที่ 9: เชื่อมต่อกับอินพุตและเอาต์พุตเสียง
- ขั้นตอนที่ 10: ซอฟต์แวร์บางตัว
- ขั้นตอนที่ 11: ช่วงเวลาของการเชื่อมต่อ
- ขั้นตอนที่ 12: ใช้? ไซน์เวฟ Oscilator
- ขั้นตอนที่ 13: การสมัคร: SINE WAVE ORCHESTRA Stay Amplified
- ขั้นตอนที่ 14: การปรับปรุงและการปรับเปลี่ยนที่เป็นไปได้
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-13 06:58
เฟดเดอร์เป็นหนึ่งในองค์ประกอบพื้นฐานสำหรับคอนโซลมิกซ์ คุณสามารถควบคุมแหล่งที่มาของคุณแบบไดนามิกด้วยการเคลื่อนไหวของเฟดเดอร์ มีหลายวิธีในการใช้ปุ่มกดในโครงการของคุณ (เช่น การแฮ็กเมาส์และคีย์บอร์ด หรือ Arduino, gainer, MCK) นี่เป็นวิธีอื่นในการใช้เฟดเดอร์ที่มีอินพุตและเอาต์พุตเสียง ในฐานะที่เป็นผลข้างเคียง มันให้ความละเอียดและความถี่ในการสุ่มตัวอย่างที่มีค่าแก่คุณมากกว่าวิธีก่อนหน้า (เช่น 16 บิตถึง 8-10 บิต, 44.1KHz ถึง 1KHz) เรานำเสนอแอปพลิเคชั่นของคำแนะนำนี้จากผลงาน SINE WAVE ORCHESTRA ยังคงขยายอยู่ทั้งหมดคุณ ความต้องการเป็นเพียงเฟดเดอร์ การบัดกรี และซอฟต์แวร์บางอย่าง หมายเหตุ: ใช้สำหรับเฟดเดอร์ประเภทตัวต้านทานผันแปรเท่านั้น วิธีนี้ใช้ไม่ได้กับประเภทออปติคัล หมายเหตุ2: นี่คือชุดของ "วิธีการเชื่อมต่อกับเสียง" โปรดดูส่วนอื่นๆ: ปุ่มและเซ็นเซอร์
ขั้นตอนที่ 1: ชิ้นส่วน
คุณต้องมีเฟดเดอร์ก่อนที่จะเริ่ม สามารถพบได้จากคอนโซลมิกซ์ที่เสียของคุณ หรือจากร้านชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ (เช่น RSin UK, Digi-Key ในสหรัฐอเมริกา, Marutsuin Japan) โดยใช้ชื่ออื่นว่า 'potentometer' ส่วนประกอบอื่นๆ ทั้งหมดสามารถพบได้ที่ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในพื้นที่ของคุณ (เช่น maplin ในสหราชอาณาจักร, RadioShack ในสหรัฐอเมริกา, Tokyu-Hands ในญี่ปุ่น) 1 เฟดเดอร์เฟดเดอร์ควรเป็นประเภทตัวต้านทานแบบปรับได้ มีตัวเชื่อมต่อสามตัว (หรือมากกว่านั้น) และเปลี่ยนความต้านทานตามตำแหน่งของเฟดเดอร์ คอนโซลผสมบางตัวใช้ออปติคัลเฟดเดอร์ (ส่วนใหญ่สำหรับ DJ cross fader) และไม่สามารถใช้งานได้กับคำแนะนำนี้ ครั้งนี้เราใช้ 'PROFADER SVA-1100' จาก TOKYO KO-ON DENPA มีการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นมาก2 3.5 มม. Mono PlugOne สำหรับอินพุตเสียงและอีกช่องสำหรับเอาต์พุตเสียง1 สายเคเบิลคู่ คุณสามารถใช้สายลำโพงเพื่อการนี้ ความยาวขึ้นอยู่กับระยะที่คุณต้องการ1 ท่อหดแบบใช้ความร้อนเพื่อปกปิดคอนเนคเตอร์ของเฟดเดอร์
ขั้นตอนที่ 2: เครื่องมือ
เหล่านี้เป็นเครื่องมือมาตรฐานสำหรับการประกอบโครงการนี้ ฉันขอยืมส่วนหนึ่งของรายการจากงานที่ยอดเยี่ยมของ greyhathacker45 ขอบคุณ!หัวแร้งบัดกรีเครื่องเชื่อมมัลติมิเตอร์เครื่องปอกสายไฟNippersSolder-suckerHelping HandsCripped Cables
ขั้นตอนที่ 3: การตัดสายเคเบิล
ให้มีสายเคเบิลสองคู่แล้วดึงปลายออก
ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบเฟดเดอร์
ก่อนบัดกรีคุณต้องตรวจสอบขั้วต่อของเฟดเดอร์ เฟดเดอร์ส่วนใหญ่มีตัวเชื่อมต่อสามตัว สองตัวทำหน้าที่เป็นตัวต้านทานและตัวหนึ่งสำหรับกราวด์ คุณสามารถหาขั้วต่อที่เหมาะสมได้โดยการเปลี่ยนความต้านทานด้วยมัลติมิเตอร์
ขั้นตอนที่ 5: การบัดกรีเฟดเดอร์ (1: ด้านตัวต้านทาน)
ตอนนี้คุณพร้อมที่จะประสานเฟดเดอร์กับสายเคเบิลแล้ว แต่ละด้านของสายเคเบิลสองเส้นที่จะบัดกรีกับตัวต้านทานแต่ละด้านของขั้วต่อ หากสายเคเบิลมีเครื่องหมายด้านหนึ่ง จะเป็นการดีกว่าถ้าใช้ส่วนเดียวกันสำหรับด้านตัวต้านทาน ก่อนบัดกรีอย่าลืมใส่ท่อหดด้วยความร้อน! ต้องบิดด้านตัดของสายเคเบิลเพื่อหลีกเลี่ยงการขยาย หลังจากการบัดกรีจะต้องปิดขั้วต่อด้วยการหดตัวด้วยความร้อน
ขั้นตอนที่ 6: การบัดกรีเฟดเดอร์ (2: กราวด์)
ต่อไปคุณก็พร้อมที่จะประสานด้านกราวด์ ก่อนทำการบัดกรี จะต้องบิดด้านที่ตัดแต่ละด้านของสายเคเบิลเพื่อหลีกเลี่ยงการขยายตัว และอย่าลืมใส่ท่อหดด้วยความร้อน!
ขั้นตอนที่ 7: บัดกรีปลั๊ก
จากนั้นคุณก็พร้อมที่จะบัดกรีปลั๊กที่ปลายแต่ละด้านของสายเคเบิล ก่อนบัดกรีต้องติดตั้งฝาครอบปลั๊กในสายเคเบิล ต้องบิดด้านตัดของสายเคเบิลเพื่อหลีกเลี่ยงการขยาย หลังจากการบัดกรี เพียงแค่แนบฝาครอบปลั๊ก
ขั้นตอนที่ 8: การควบคุมคุณภาพ
ตอนนี้คุณมีชุดสวิตช์ ปลั๊กสองตัว และสายเคเบิลหนึ่งตัว การใช้มัลติมิเตอร์กับความต้านทานระหว่างปลั๊ก เคล็ดลับ (ด้านบน) ควรเปลี่ยนโดยตำแหน่งของเฟดเดอร์และพื้น (ด้านล่าง) ควรเป็นศูนย์
ขั้นตอนที่ 9: เชื่อมต่อกับอินพุตและเอาต์พุตเสียง
ตอนนี้คุณมีฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานได้ ดังนั้นให้เชื่อมต่อแต่ละด้านของปลั๊กเข้ากับอินพุตและเอาต์พุตเสียง
ขั้นตอนที่ 10: ซอฟต์แวร์บางตัว
เปิดสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมของคุณ (เช่น MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider) หากสามารถจัดการกับอินพุตและเอาต์พุตเสียงได้ สภาพแวดล้อมใดๆ ก็ใช้ได้ ในเวลานี้ เราใช้ MaxMSP กำหนดสัญญาณเสียง (เช่น คลื่นไซน์ 10000Hz) สำหรับเอาต์พุตเสียง ตั้งเครื่องคำนวณระดับเสียงสำหรับอินพุตเสียง ในเวลานี้ เราใช้อ็อบเจกต์ 'peakamp~' เพิ่มตัวรับสำหรับเครื่องคิดเลข ในเวลานี้ เราใช้วัตถุ 'multislider' นี่คือตัวอย่างพื้นฐานของ MaxMSP patche. MaxMSP: fader-001.maxpat
ขั้นตอนที่ 11: ช่วงเวลาของการเชื่อมต่อ
เริ่มเสียง ย้ายเฟดเดอร์ และรับการเชื่อมต่อ! คุณพร้อมที่จะใช้เฟดเดอร์กับโครงการของคุณแล้ว หากไม่ได้ผล คุณเพียงแค่ปรับระดับเสียงสำหรับเอาต์พุตเสียง
ขั้นตอนที่ 12: ใช้? ไซน์เวฟ Oscilator
มีการใช้งานที่เป็นไปได้มากมายสำหรับเฟดเดอร์ที่มีอินพุตและเอาต์พุตเสียง หนึ่งในสนามที่เป็นไปได้คือเครื่องดนตรีเสียง เราสร้าง Sine Wave Oscilator ด้วยคำแนะนำนี้ สามารถใช้ความละเอียดในการสุ่มตัวอย่างอันมีค่าได้อย่างเต็มที่ นี่คือการตั้งค่า คุณจะต้องแยกเอาท์พุตเสียงด้วยสายสเตอริโอเป็นโมโนคู่ คุณเชื่อมต่อเฟดเดอร์ในช่องหนึ่ง และอีกช่องหนึ่ง คุณเชื่อมต่อลำโพง จากนั้นคุณเพิ่มออสซิลเลเตอร์คลื่นไซน์และตัวเปลี่ยนมาตราส่วนเพื่อให้พอดีกับค่าจากเฟดเดอร์กับความถี่ของออสซิลเลเตอร์คลื่นไซน์ในซอฟต์แวร์ของคุณ ตอนนี้คุณสามารถควบคุมออสซิลเลเตอร์คลื่นไซน์อย่างละเอียดในความละเอียด 16 บิตได้ นี่คือโปรแกรมแก้ไข MaxMSP MaxMSP: fader-002.maxpat
ขั้นตอนที่ 13: การสมัคร: SINE WAVE ORCHESTRA Stay Amplified
SINE WAVE ORCHESTRA stay amplified เป็นผลงานของโปรเจ็กต์การแสดงเสียงแบบมีส่วนร่วม The SINE WAVE ORCHESTRAเราตรวจจับความต้านทานของตัวควบคุมเฟดเดอร์เป็นแอมพลิจูดของสัญญาณเสียง
ขั้นตอนที่ 14: การปรับปรุงและการปรับเปลี่ยนที่เป็นไปได้
แม้ว่าความละเอียดในการสุ่มตัวอย่างของการเคลื่อนไหวจะเท่ากับ 16 บิตขึ้นไป (หากคุณใช้อินเทอร์เฟซเสียงภายนอก) คุณสามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อควบคุมพารามิเตอร์ที่มีค่า (เช่น ความถี่ของออสซิลเลเตอร์) เนื่องจากเฟดเดอร์เป็นหนึ่งในตัวต้านทานแบบปรับค่าได้ คุณสามารถใช้ตัวต้านทานประเภทอื่นแทนได้ (เช่น เพลา, CDS) คุณสามารถใช้เฟดเดอร์สองตัวที่มีปลั๊กสเตอริโอ 3.5 มม. และสายเคเบิลสามตัว หากคุณต้องการเฟดเดอร์เพิ่มเติม คุณสามารถขยายด้วยอินเทอร์เฟซเสียงภายนอก ในเวลานี้ คุณต้องใช้ปลั๊กที่เหมาะสมสำหรับพอร์ตของอินเทอร์เฟซเสียง