สารบัญ:

วิธีแก้ไข Wolfenstein 3D Gun Sprite (พื้นฐาน): 7 ขั้นตอน
วิธีแก้ไข Wolfenstein 3D Gun Sprite (พื้นฐาน): 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: วิธีแก้ไข Wolfenstein 3D Gun Sprite (พื้นฐาน): 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: วิธีแก้ไข Wolfenstein 3D Gun Sprite (พื้นฐาน): 7 ขั้นตอน
วีดีโอ: อย่าๆๆๆ 🤣❤️ 2024, กรกฎาคม
Anonim
วิธีแก้ไข Wolfenstein 3D Gun Sprite (พื้นฐาน)
วิธีแก้ไข Wolfenstein 3D Gun Sprite (พื้นฐาน)

นี่เป็นเกม FPS เกมแรกที่ฉันเคยม็อด และขอบอกเลยว่าถึงแม้ว่าเกมนี้จะล้าสมัย แต่ก็ยังเป็นเกมที่สนุกและสนุกยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อคุณทำปืนของคุณเองและลองเล่นดู!

เครื่องมือแก้ไขที่ดีที่สุดที่ฉันพบคือ Chaosedit และ Floedit2 คุณสามารถสร้างกำแพงปืนหรือรูปภาพศัตรูจาก MS paint ได้ (และฉันใช้มันเพื่อความสะดวกและความคุ้นเคยของมัน) และง่ายต่อการเข้าใจและใช้งาน *ใช้เพียง 256 สีเท่านั้น !!!* - และบันทึกได้ไม่เกิน 256 สี (หากต้องการเปลี่ยนสีก็คัดลอกบันทึกแล้ววางและบันทึก) แต่การสร้างปืนที่ดูดีนั้นต้องอาศัยการฝึกฝน ความรู้พื้นฐานบางประการเกี่ยวกับมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และคุณสมบัติของโลหะที่เป็นโลหะ จุดประสงค์ของคู่มือนี้คือหวังว่าจะลองเล่นเกมนี้ดู และถ้าคุณชอบเกมนี้ก็สามารถควบคุมเกมได้ตามใจชอบ เช่น ทำให้มันยากขึ้น สมจริงขึ้น หรืออาจจะทำสำเนาเกมสมัยใหม่ตลกๆ mods และพวกเขาก็ไม่ได้แย่จริง ๆ) นอกจากนี้ โปรดทราบว่าฉันดาวน์โหลดสิ่งนี้ลงในคอมพิวเตอร์ของโรงเรียนของฉันแล้ว และตอนนี้หลายคนเล่นมัน (และด้วยระดับใหม่ทุกสัปดาห์มันทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นเท่านั้น) ดาวน์โหลดโปรแกรมเหล่านี้ที่นี่https://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - เว็บไซต์ mod ที่ยอดเยี่ยมhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D "1wolf14.zip"https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities htm - ค้นหาและคลิกสำหรับ floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - คลิก v1.6 และดาวน์โหลด "ChaosEdit preRelease v1.27"

ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นประวัติศาสตร์เล็กน้อย

ครั้งแรกในประวัติศาสตร์เล็ก ๆ น้อย ๆ
ครั้งแรกในประวัติศาสตร์เล็ก ๆ น้อย ๆ

*ข้อมูลจากวิกิพีเดีย ID เว็บไซต์ของผู้ผลิต และประสบการณ์ส่วนตัว* โดยทั่วไปแล้ว Wolfenstein 3-D ถือว่าได้รับความนิยมในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนพีซี มันถูกสร้างขึ้นโดย id Software และเผยแพร่โดย Apogee Software วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 1992 สำหรับ MS-DOS - (ว้าว แก่กว่าฉันแน่นอน!) - มันถูกย้ายไปยังระบบต่างๆ มากมาย รวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง hombrew) 3DO, Super NES, เกม Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch และ Apple IIGS สามตอนแรกของเกมมุ่งเน้นไปที่ตัวละครของ William "B. J" (คุณ) ของ Blazkowicz พยายามหลบหนีจาก Castle Wolfenstein และล้มล้างระบอบนาซี บี.เจ. สายลับฝ่ายพันธมิตรถูกจับขณะพยายามค้นหาแผนปฏิบัติการไอเซนเฟาสต์ และถูกคุมขังในปราสาทวูลเฟนสไตน์ บี.เจ.มีอาวุธเพียงมีดและปืนพกเท่านั้น (ได้มาจากการเอาชนะยามในห้องขัง) เป้าหมายแรกของบี.เจ.คือเพียงการหลบหนีจากเรือนจำของปราสาท สวมบทบาทยาม SS ขโมยปืนกลของพวกเขาและในที่สุดก็ได้ปืนลูกซองมา ในที่สุดเขาก็พบว่าตัวเองต้องเผชิญหน้ากับหัวหน้า Episode One ซึ่งเป็นผู้คุมเรือนจำที่ดีที่สุด Hans Grosse เกมดังกล่าวมีทั้งหมด 6 ตอนทำให้มี 60 ด่าน ฉันจำได้ว่าไปที่ร้านเกมและพวกเขาขายสิ่งนี้บนฟลอปปีดิสก์ราคา $ 7.50 และทุกตอนสามารถซื้อได้จากแชร์แวร์หรือจากร้านค้าในราคา $ 5 และทุกตอนทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่ไม่ได้ใช้ที่ถูกที่สุดในราคา $ 30 สำหรับ เต็มรูปแบบ (เกม Snes หรือ Genesis ส่วนใหญ่ที่ฉันจำได้มีมากกว่านั้นมาก) เกมนี้ออกมาก่อน ESRB (ในอเมริกาฉันขอโทษฉันไม่รู้เกี่ยวกับยุโรปอาจมีใครบางคนจากที่นั่นบอกฉัน) และเป็นหนึ่งใน หลายเกมที่ ESRB ออกมา - ผู้ผลิตให้คะแนนเกม PC13 (ปุนของ PG13) แต่ ESRB ให้คะแนนว่าเป็นผู้ใหญ่หรือ 17+! (แม้แต่เกม GBA เมื่อมีเกมนองเลือดและรุนแรงมากกว่าในเรท Teen) - ดังนั้นโปรดจำไว้ว่าเรตติ้งจะยังคงอยู่เว้นแต่ ESRB จะเพิ่มมันเหมือนที่พวกเขาทำกับ Elder scroll เกมในปี 1994 ถูกแบนในเยอรมนีและยังคง เป็น! (ค่อนข้างแปลกที่พวกเขายังไม่จบเกมนี้ ดังนั้นพวกเขามีอะไรบ้างสำหรับ WW2 FPS? Americans Vs Japan? - หรือไม่มี…) เกมดังกล่าวถูกย้ายไปยัง SNES ในภายหลังและแฟน ๆ ก็ต้องการมันจริงๆ (Wolfenstein 3D บนคอนโซล!คุณคิดว่าคุณจะได้เห็นวันนั้น!!!!)และ!!…. มันถูกเซ็นเซอร์อย่างหนักเนื่องจากการเซ็นเซอร์ของนินเทนโด… การอ้างอิงของนาซีทั้งหมด (หรือเกือบทั้งหมดเหลือน้อยมาก) เช่นโปสเตอร์ฮิตเลอร์หรือสวัสดิกะที่นำออกยามพูดว่า "หยุด" เป็นภาษาอังกฤษ, สุนัขจู่โจมที่แทนที่ด้วยหนูกลายพันธุ์จากการทดลองผู้บังคับบัญชาในภายหลัง. เลือดเปลี่ยนเป็นสีขาวเรียกว่า "เหงื่อ" แต่ฉันเรียกมันว่าน้ำลายเพราะมันเหมือนออกมาจากปากและฉันดูมวยหรืออะไรซักอย่างก่อนเล่นเกม และเนื่องจากสิ่งนี้ไม่มีของนาซีจึงได้รับอนุญาตในเยอรมนี !!!!! (แต่พวกเขาก็ได้เลือดเป็นสีเขียว) ID จริง ๆ แสดงความคิดเห็นในคู่มือผู้เล่น DOOM อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับปฏิกิริยาของ Wolfenstein โดยอ้างว่าเป็นเรื่องน่าขันที่การยิงคนและหนูเป็นที่ยอมรับทางศีลธรรม แต่ไม่ใช่สุนัข (lol จริง) อย่างไรก็ตาม กราฟิกบน Snes นั้นแย่ที่สุด มันมีพิกเซลที่แย่ที่สุดในระยะทางที่ฉันเคยเห็นสไปรท์กำแพงคือ 32x32 (ต่างจากพีซี 64x64) แต่อาวุธมีขนาด 128x128 … พูดตามตรง มันทำงานบนฮาร์ดแวร์ SNES ล้วนๆ (ไม่มี FX ชิปที่นี่) ซึ่งน่าทึ่งมาก น่าแปลกที่เวอร์ชัน GBA นั้นใช้งานได้ดีบนหน้าจอขนาดเล็ก! ครึ่งหนึ่งที่ฉันยิงต้นไม้สีน้ำตาลด้วยแจกันสีน้ำเงินโดยคิดว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนยาม (สีเหมือนกัน! พวกนาซีมีเสื้อโค้ตสีน้ำตาลและกางเกงกับรองเท้าสีน้ำเงิน) อย่างไรก็ตาม ท่าเรือหลักถัดไปอยู่ในยุค 32/64 บิต (ฉันพูดทั้งสองอย่าง ในเวลาเดียวกันทำให้ 32 นั้นสั้นจนเป็นยุค) และมันถูกย้ายไปยัง 32x (Sega 32x motha fucka - การอ้างอิง AVGN) แต่ถูกคัดลอก (มีโครงการใน Sega-16.com อย่างไรก็ตาม แปลงเวอร์ชั่น PC เป็น 32x อย่างสมบูรณ์ และมันกำลังไปได้สวย ฉันต้องยอมรับ!) ดังนั้นระบบ 32 บิตถัดไปที่ใช้ CDS !!! (ไม่ใช่ PlayStation - และใช่ 32 บิต) Panasonic 3DO - สิ่งนี้ถูกบันทึกไว้ว่าเหมือนกับคอมพิวเตอร์ AppleII และบางคนอาจบอกว่า AppleII อาจเป็นพอร์ตที่ดีที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์และ 3DO ถือว่ามากที่สุด เป็นพอร์ตคอนโซลที่ดีที่สุดหรืออันดับสอง ที่หลายคนบอกว่าดีที่สุดหรือดีที่สุดเป็นอันดับสองคือ Atari Jaguar! เวอร์ชันนี้ไม่เหมือนกับเวอร์ชันอื่นๆ ของเกมทั้งหมด กราฟิกที่อยู่บนนั้นมีความพิเศษเฉพาะในระบบ โดยอิงจากกราฟิก Doom (และมีรายละเอียดสูงมาก) และว่ากันว่าเกมนี้สร้างขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์เพื่อทดสอบ 3D ของ Jaguar มันทำงานได้ดีเกือบเหมือนกัน อัตราเฟรมอยู่ที่ความเร็วพองทำให้ราบรื่นมากสำหรับสาเหตุที่ทำงานได้ดีเกินไปเป็นสาเหตุให้อัตราการยิงบนปืนกลนั้นเร็วมากจริง ๆ ! โดยพื้นฐานแล้วในเวอร์ชัน SNES ปืนลูกซองมีอัตราการยิงประมาณ 600 รอบต่อนาที ปืนกลในอาตาริก็มีประมาณ 600 เช่นกัน! นอกจากนี้แถบคลาสสิกที่ด้านล่างก็ถูกถอดออก ใบหน้าของ BJ กลับเป็นเวอร์ชัน PC ปกติ (ฉันชอบใบหน้านั้นมากกว่า tbh) คะแนนก็ถูกนำออกไป สมบัติจึงเพิ่มพลังชีวิต 4 ให้กับคุณ และชีวิตพิเศษ เพิ่ม HP ของคุณเป็น 200 จนถึงตอนนี้คือพอร์ตที่ฉันชอบและเป็นหนึ่งในไม่กี่เหตุผลที่ฉันซื้อจากัวร์ นั่นเป็นประวัติพื้นฐานสำหรับคุณ แม้ว่าจะมีพอร์ต monden เช่น gba, wii hombrew, iphone/itouch แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้แสดงแนวคิดที่แปลกใหม่ และอาจจะไม่เป็นเช่นนั้นเนื่องจากพวกเขาได้สร้างเกมพื้นฐานเช่น Return to Castle Wolfenstien (อีกเกมหนึ่งที่มีการแก้ไขอย่างมาก) และเกมใหม่… Wolfenstien… (ใช่แล้ว อุตสาหกรรมกำลังมีปัญหากับชื่อในทุกวันนี้)

ขั้นตอนที่ 2: คุณต้องการสร้างปืนอะไรและที่ไหน

คุณต้องการทำปืนอะไรและที่ไหน
คุณต้องการทำปืนอะไรและที่ไหน
คุณต้องการทำปืนอะไรและที่ไหน
คุณต้องการทำปืนอะไรและที่ไหน

ใน Wolfenstein PC มีอาวุธ 4 อย่าง กริช ปืนพก ปืนกลมือ (บางคนทำเป็นไรเฟิลจู่โจม) และ MG หนัก สิ่งเหล่านี้อาจเปลี่ยนเป็นความชอบของคุณได้ แม้ว่าปกติแล้วจะเก็บไว้ในหมวดเหล่านี้เนื่องจากการยิง อัตรา นอกจากนี้โปรดทราบว่าไม่มีการโหลดซ้ำในเกมนี้ คุณหยิบกระสุนขึ้นมา และในคลิปของคุณ ยังทราบด้วยว่าอาวุธทั้งหมด (ยกเว้นมีด) ใช้กระสุนเดียวกัน ดังนั้นคุณจึงมีอิสระที่จะใช้อาวุธใดๆ ในเกม สไปรท์ทั้งหมดในเกมคือ 64x64 พิกเซล ขออภัยที่ไม่ได้วางโดยไม่ปรับขนาด… ไม่มีความเสียหายต่อความเสียหายของปืน (แต่บางคนอ้างว่ายังมีไม่มาก) แต่อัตราการยิงคือความแตกต่างหลัก ปืนพกที่ช้าที่สุดเนื่องจากเป็นแบบกึ่งอัตโนมัติ SMG คือ ใช้มากที่สุดสำหรับอัตราการยิงที่สมดุล และ BMG (ปืนกลขนาดใหญ่) ยิงได้เร็วที่สุดเพราะมันยิงกระสุนไปที่อนิเมชั่นการยิงทั้งสองแบบ (SMG ยิงสำหรับการหดตัวทีละเฟรมหรือบางอย่างที่ตามมาหลังจากนั้นจะย้อนกลับ) ให้นึกถึงสิ่งเหล่านี้สำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ คุณควรเล่นเกมก่อนแล้วกด ILM พร้อมกัน (รหัสโกง) มันให้อาวุธทั้งหมด 99 กระสุน พลังชีวิต 100% ทั้งสองปุ่ม แต่มันเปลี่ยนคะแนนของคุณเป็น 0 มันมีประโยชน์ถ้าคุณต้องการค้นหาอะไร ชนิดของอาวุธที่คุณจะใช้บ่อยที่สุด ตอนนี้คุณตัดสินใจเลือกอาวุธแล้ว ถึงเวลาตัดสินใจว่าคุณจะวางมันไว้ที่ไหน หมาป่า 3d ปกติจะวางมันไว้ตรงกลาง หรือคุณจะวางมันไว้ข้าง ๆ เหมือนหลายๆ อย่าง fps ทุกวันนี้ทำได้ มีข้อดีบางประการในการวาดพวกมันทางอีเธอร์จากศูนย์กลาง* - ตอนแรกมันยาก (เพื่อให้ได้ขนาดที่ถูกต้องและเปอร์สเปคทีฟที่ถูกต้อง (ขั้นตอนถัดไปจะบอกคุณ) แต่หลังจากนั้นเสร็จสิ้นรายละเอียด ง่ายมากจากด้านข้าง* - ตอนแรกง่ายกว่า แต่ภายหลังเมื่อรายละเอียดเข้ามาสามารถจำกัดได้ น่ารำคาญในการเล็ง (แต่คุณไม่จำเป็นต้องแม่นยำ นี้สามารถแก้ไขได้ด้วยกากบาท/เลเซอร์เหมือนใน FPS อื่น ๆ

ขั้นตอนที่ 3: เริ่มต้นด้วยมุมมอง

เริ่มต้นด้วยมุมมอง
เริ่มต้นด้วยมุมมอง
เริ่มต้นด้วยมุมมอง
เริ่มต้นด้วยมุมมอง
เริ่มต้นด้วยมุมมอง
เริ่มต้นด้วยมุมมอง

สิ่งแรกที่คุณควรทราบคือเกี่ยวกับเปอร์สเป็คทีฟ นี่คือเอฟเฟกต์ที่วัตถุที่อยู่ไกลจะดูเล็กลง และการที่ทุกสิ่งมาบรรจบกัน ณ จุดหนึ่ง (ตัวอย่างที่แสดงในรูปแรก) จะสังเกตว่าเส้นทางเดินแนวตั้งทั้งหมดมาบรรจบกันอย่างไร มันให้ความรู้สึกสามมิติ ขั้นตอนนี้สำคัญมาก เพราะคุณต้องการลงเกมด้วยปืนเหมือนในรูปที่ 2 มันดูเหมือน… ไม่เหมาะ มันดูไม่เหมือนปืนเลย (ฉันรู้ว่าฉันวาดมันไม่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น) แต่ถ้าคุณดูรูปที่ 3 มันจะดีกว่าดูแม้ว่าการแรเงาจะถูกเอาออก อีกครั้งฉันจะเน้นภาพทั้งหมดเป็น 64x64 ความลับของมุมมองคือการรู้จักเส้นขอบฟ้าของคุณสำหรับ Wolf3d ขอบฟ้าอยู่ตรงกลางของหน้าจอ แต่เกมเช่น doom อาจแตกต่างกัน ดังนั้นตรงกลางที่แน่นอนคือ 32, 32 (เมื่อเป็นภาพ 64x64 จะมีขนาด 63x63 จริงๆ ดังนั้น 32, 32 คือเส้นขอบฟ้าสำหรับมุมมองตรงกลาง คุณจึงต้องการกำหนดว่าปืนจะกว้างแค่ไหน แต่สำหรับมุมมองด้านข้าง คุณต้องการกำหนดตำแหน่ง ปลายปืนคือ เมื่อคุณได้ไอเดียแล้ว คุณสามารถลากเส้นจากจุดศูนย์กลางได้เหมือนในรูปที่ 5 (สีน้ำเงินคือด้านกลาง ด้านสีชมพู และสีแดงคือ 32, 32) - ถ้าดูตลกหรือยาวก็ไม่ต้องกังวลไป ส่วนที่สามารถลบได้

ขั้นตอนที่ 4: ให้รูปร่าง

ให้รูปร่าง
ให้รูปร่าง

เช่นเดียวกับภาพ 3 มิติทั้งหมด สิ่งนี้จะต้องเริ่มต้นด้วยโครงลวด ก่อนที่มันจะกลายเป็นปืนของคุณ และรับรายละเอียดทั้งหมด สำหรับมุมมองด้านหน้า การดำเนินการนี้ทำได้โดยพื้นฐานแล้ว แต่คุณสามารถเริ่มทำโครงลวดเพื่อดูรายละเอียดเช่น ตำแหน่งที่เหล็กรีด ภาพที่เห็นคือ ถ้าส่วนใดของปืนเริ่มยกขึ้นจากมุมมองด้านข้าง ส่วนนี้อาจดูยุ่งยาก คุณกำลังสร้างภาพเหมือนโครงลวดที่ให้ลุค 3 มิติโดยไม่มีรูปแบบการแรเงาใดๆ (เพิ่มเติมในภายหลัง) พยายาม ทำแค่ปืนไม่มีแขนหรือมือ *อยู่ตรงกลางถ้าภาพหลุดจากหน้าจอนี้ มันไม่ได้อยู่ที่มุมตรงของเกมดังนั้นมันจะดูแปลก ๆ * ตอนนี้เพื่อ "เติม" ปืนของคุณ ค้นหาสีพื้นฐาน ของสิ่งที่คุณต้องการให้ส่วนปืนเป็นตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงลวดไม่ใช่สีเดียวกันแล้วเติมเข้าไป

ขั้นตอนที่ 5: ตัดแล้วลงสี (เหมือนสมุดระบายสี)

ตัดแต่งแล้วระบายสี (เหมือนสมุดระบายสี)
ตัดแต่งแล้วระบายสี (เหมือนสมุดระบายสี)
ตัดแต่งแล้วระบายสี (เหมือนสมุดระบายสี)
ตัดแต่งแล้วระบายสี (เหมือนสมุดระบายสี)

หากปืนของคุณมีรูปร่างที่แตกต่างกันไป (เช่น ลำกล้องปืน mp40 ไปจนถึงส่วนอื่นๆ ของปืน หรือร่อง) ตอนนี้ ถึงเวลาที่คุณต้อง "ตัดแต่ง" ให้เป็นรูปทรงเมื่อคุณชอบรูปทรงสุดท้าย เราก็พร้อมทำปืนกลลอย อาวุธที่ดูดี!ตอนนี้ปืนของคุณดูเหมือนกรอบสีพื้นฐานที่น่าเกลียด ตอนนี้เพื่อเพิ่มรายละเอียดของคุณ! (ฉันจะไม่พูดในเชิงลึกเพราะมันเป็นผลงานของคุณทั้งหมด แต่ฉันให้แนวคิดแก่คุณเกี่ยวกับวิธีทำให้ปืนดูสมจริงเหมือนจริง ควรเพิ่มส่วนปืนหลักเช่นฉากเหล็กและเฉดสีอื่น ส่วนของปืน (หรือถ้าคุณชอบฉัน คุณสามารถทำให้มันเป็นสีส้มได้เหมือนกับปืนพกลูกโม่สมัยใหม่ "การเล็งแบบเร็ว" คุณอาจต้องการเพิ่มสไลด์หรือโบลต์สำหรับการยิงกลับด้วยการยิง! แรเงา! - นี่คือสิ่งที่ต้องทำ รูปลักษณ์ที่เหมือนจริง สิ่งที่อยู่ใต้ชิ้นส่วน (เช่น แม็ก) ควรจะเข้มขึ้น และชิ้นส่วนอย่างเช่น สต็อกอาจเบาลงเมื่อขึ้นไปเพื่อให้มีลักษณะเป็นวงกลม - อย่าคาดหวังว่าส่วนนี้จะต้องแม่นยำในการลองครั้งแรก และถ้า คุณใช้ความโกลาหล แก้ไขการแรเงาได้ง่ายกว่ามาก และทำให้ปืนดูดี-ใช้การแรเงา คุณสามารถกำจัดเส้นรูปร่างหลังจากที่คุณสร้างปืนเป็นเวลาที่คุณควรทำอาวุธ และมือถ้าปืนของคุณต้องการ. พยายามทำให้การแรเงาตัดสินใจรูปร่างของมือ

ขั้นตอนที่ 6: เสร็จสิ้นด้วยปืนของคุณ! ตอนนี้เพื่อสร้างเฟรมอื่น ๆ …

คุณไม่สามารถยิงปืนด้วย 1 เฟรมได้จริงๆ แต่มี 5 เฟรมที่ควรรู้ ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับอาวุธและสิ่งที่คุณต้องการ (โปรดทราบว่า 3 จะยิงกระสุนเสมอ และที่ 4 เช่นกันหากเป็นปืนลูกโซ่)1- ท่าทางปกติ (เมื่อไม่ยิง)2- ท่าทางการเล็ง 3- การยิง 4- การหดตัว หรือในกระสุนลูกโซ่ กระสุนที่ 25- หยุดการยิงอาวุธ แนวคิดที่เสนอ1 - ท่าเล็งปกติ2 - เหนี่ยวไก3 - ยิงด้วยการโบกแบ็ค ดีดกระสุนออกได้ 4- รีเซ็ตจากการหดตัว และกระสุนยังคงตกลงมา (ในกรณีที่ปืนลูกโซ่ยิงอีกอัน) 5 กระสุนใหญ่สุดท้ายตกลงก่อนที่มันจะดับหน้าจอ MGs เมื่อ กดปุ่มค้างไว้เพื่อเปลี่ยนจาก 2 เป็น 3 จนกว่าคุณจะปล่อยปุ่ม ตอนนี้คุณต้องสร้างสิ่งนี้และโดยรวมแล้วมันง่าย! การหดตัวสามารถเป็นปืนที่เคลื่อนที่ในแนวทแยง 1 ช่องว่างด้านหลัง (มุมมองด้านข้าง) ของด้านหลัง 1 สำหรับด้านหน้า (แต่ถ้าคุณต้องการการหดตัวแบบเหนือศีรษะนี่ไม่ใช่สถานที่ (ฉัน ยังไม่ประสบความสำเร็จเลย <=) วิธีหนึ่งที่จะแสดงการหดตัวคือการให้เลเซอร์ / ขนไขว้กันด้วย! ปืนสร้างเสียง "ปัง!" เมื่อมันยิง คุณสามารถทำให้เกิดประกายไฟเล็กน้อยจากส่วนปลาย อีกอย่างที่บางคนทำคือทำให้ทุกอย่างสว่างขึ้น 1 เฉดถ้าแสงมีผล และ 1 เฉดเข้มขึ้นหากอยู่ในเงาจะทำให้ได้ภาพที่แปลกมากแต่ก็ใช้งานได้ดี ลองเพิ่มรายละเอียดที่ปืนมีจริงๆ เช่น ระเบิดหรือเหนี่ยวไก! หรือ (ที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉัน) การดีดกระสุนออก (นี่คือเหตุผลที่ผู้คนสร้างเฟรมที่ 2 สำหรับปืนพกในการยิง) เมื่อคุณยิงกระสุนออกมา และในระหว่างเฟรมอื่นๆ กระสุนจะตกลงสู่พื้น เมื่อคุณมีเฟรมทั้งหมด 5 เฟรมแล้ว (หรือน้อยกว่านั้นหากไม่ต้องการ) คุณสามารถนำเข้าเฟรมเหล่านั้นเพื่อแก้ไข flo หรือ Chaos อย่าลืมส่งออกปืนอื่นเผื่อในกรณีที่คุณจำเป็นต้องย้อนกลับ (ปืนไปยังไฟล์ขนาดใหญ่)

ขั้นตอนที่ 7: สิ่งที่ควรทราบขณะแก้ไข

สิ่งที่ควรทราบขณะแก้ไข
สิ่งที่ควรทราบขณะแก้ไข

มีไฟล์สำรองเสมอในกรณีที่มีบางอย่างผิดปกติกับเกม อย่าบันทึกการเปลี่ยนแปลงในขณะที่อยู่ในเกม ซึ่งอาจทำให้เกมของคุณเสียหาย และทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณช้าลงจนหยุดนิ่ง ทำการโกง I L M ทุกครั้งเพื่อตรวจสอบว่าปืนใหม่ของคุณใช้งานได้ก่อนเล่นเกมหรือไม่ (จากนั้นเริ่มเกมใหม่) บางครั้งอาจมีหลายสี ในภาพใดภาพหนึ่งอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด และทำให้เกมปิดตัวลง ที่เกี่ยวกับมันสำหรับการแก้ไขเกมปืนสไปรท์ กำแพง และศัตรูเกือบจะเป็นแนวคิดเดียวกัน และฉันรู้สึกว่าปืนเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น จากนั้นคุณสามารถทำการดัดแปลงของคุณเองได้ เพราะศัตรูอาจลำบากเล็กน้อยกับ… 8 ทิศ แต่ละตัวมีวิ่งหรือสไปรท์เดินและยิงสไปรท์ = รวม 27 สไปรท์นี่คือ Sypran ออกจากระบบ

แนะนำ: