
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12
นี่คือวิธีการสร้างเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มที่คุณสามารถใช้เลือกหมายเลขลอตเตอรีให้กับคุณบนเครื่องคิดเลข ti-83 หรือ 84 **ซึ่ง mei เป็นผู้คิดค้นและทำขึ้นเอง ขอนำเครดิตทั้งหมดสำหรับโปรแกรมนี้ไปใช้**
ขั้นตอนที่ 1: เริ่มกันเลย
กดปุ่ม PRGM ก่อนแล้วจึงไปที่ใหม่หน้าจอของคุณควรตรงกับรูปของฉัน
ขั้นตอนที่ 2: ตั้งชื่อมัน
ตอนนี้เพิ่มชื่อ ฉันเพิ่งใช้ชื่อลอตเตอรีเพราะมันสร้างหมายเลขล็อตโต้ให้คุณ
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มกระบวนการ
ก่อนอื่นคุณต้องกำหนดตัวแปรให้แต่ละหมายเลข และเนื่องจากคุณต้องการให้ตัวเลขสุ่ม คุณใช้ฟังก์ชันจำนวนเต็มสุ่มเพื่อค้นหาสิ่งนี้ให้กดปุ่ม MATH แล้วไปที่ PRBจากนั้นลงไปที่ 5: randInt (ทำอย่างนั้นแล้วกดปุ่มตัวเลขหนึ่ง จากนั้นเครื่องหมายจุลภาคแล้วป้อนตัวเลข 52 แล้วปิดวงเล็บ เหตุผลที่ใช้ 1 กับ 52 เพราะเป็นตัวเลข 1 ถึง 52 และคุณใช้ A แทน F เพราะเลือก 6 ตัว
ขั้นตอนที่ 4: จบมัน
ตอนนี้คุณต้องการแสดงตัวเลขดังนั้นให้กดปุ่ม PRGM อีกครั้งแล้วไปที่ I/O และไปที่ 3:Dispthen หลังจาก Disp ที่คุณต้องการใส่ตัวอักษรทำให้ดูเหมือนภาพแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้สิ่งนี้ควรอยู่ภายใต้ randInt ทั้งหมด (1, 52)->
ขั้นตอนที่ 5: เสร็จสิ้น
คุณทำเสร็จแล้วเพียงแค่กด 2ND จากนั้นเปิดเพื่อปิดแล้วเปิดอีกครั้ง กด PRGM และไปที่โปรแกรมของคุณกด Enter แล้วป้อนอีกครั้งและมันควรแสดงหมายเลขของคุณที่คุณชนะเพราะถ้าคุณแยกมันกับฉันใช่ไหม
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง