
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12
คำแนะนำนี้แสดงวิธีทำลำโพงจากเหยือกน้ำมันที่นำกลับมาใช้ใหม่ และชิ้นส่วนอัพไซเคิลอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 1: ชิ้นส่วนและเครื่องมือ
อะไหล่; ลำโพง เหยือกน้ำมัน สายหูฟัง กระดาษ ผ้าขนหนู หลอด กาวสเปรย์บน Elmer (คล้ายกับ plasti-dip) สกรูเครื่องมือ มีดยูทิลิตี้ หัวแร้ง ไขควงฟิลิปส์
ขั้นตอนที่ 2: ทำเครื่องหมายและตัดเหยือก
เนื่องจากลำโพงมีขนาดใกล้เคียงกับซีดี ฉันจึงตัดสินใจใช้ซีดีเป็นเทมเพลต ฉันพบตำแหน่งที่ต้องการลำโพง จัดเรียงแผ่นซีดีและทำเครื่องหมายรอบๆ ด้วยเครื่องหมาย ต่อไปฉันหยิบมีดยูทิลิตี้ขึ้นมาแล้วกรีดตามเส้น
ขั้นตอนที่ 3: ทำความสะอาดเหยือกน้ำมัน
หลังจากตัดรูสำหรับลำโพงแล้ว ฉันเช็ดน้ำมันออกทั้งหมดด้วยกระดาษชำระ แล้วล้างออกด้วยสบู่ล้างจานรุ่งอรุณ
ขั้นตอนที่ 4: ติดกาวในตัวสะท้อนเสียงเบส
ตอนนี้พื้นผิวด้านในปราศจากน้ำมันแล้ว ก็ได้เวลาติดกาวในตัวสะท้อนเสียงเบส ฉันใช้กาวสเปรย์เอลเมอร์ทากาวให้เข้าที่ (สเปรย์จุ่มพลาสติกก็ใช้ได้นะ)
ขั้นตอนที่ 5: การเตรียมการเดินสายไฟ
เพื่อเตรียมเดินสาย ฉันเจาะรูใต้ด้ามจับบนเหยือกน้ำมันสำหรับสายหูฟัง หลังจากนั้นผูกปมในลวดเพื่อป้องกันไม่ให้ลวดถูกดึงออกมา
ขั้นตอนที่ 6: เจาะรูนำร่องสำหรับสกรู
เพื่อให้ขันสกรูได้ง่ายขึ้น ฉันจึงเจาะรูด้วยไขควงปากแบนขนาดเล็ก คุณอาจต้องการถอดลำโพงออกเมื่อคุณเจาะรูเพื่อไม่ให้เจาะรูในลำโพงโดยไม่ได้ตั้งใจ
ขั้นตอนที่ 7: ขันสกรูลำโพงเข้า
ใส่ลำโพงกลับเข้าไปในรู และตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูในเหยือกน้ำมันอยู่ในแนวเดียวกับรูที่ขอบของลำโพง ขันสกรู
ขั้นตอนที่ 8: ลองใช้งาน
เสียบเข้ากับ iPod, เครื่องเล่น MP3 หรือสเตอริโอแล้วหมุนขึ้น ฟังดูดีมาก ดีกว่าที่ฉันเคยคิดไว้มาก
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง