สารบัญ:

Texas Big Face - การฉายภาพใบหน้า 3 มิติ วิธีการ: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Texas Big Face - การฉายภาพใบหน้า 3 มิติ วิธีการ: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: Texas Big Face - การฉายภาพใบหน้า 3 มิติ วิธีการ: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: Texas Big Face - การฉายภาพใบหน้า 3 มิติ วิธีการ: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: ภาพวาดบันไดสามมิติ Bie The Ska 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Texas Big Face - การฉายภาพใบหน้า 3 มิติ How To
Texas Big Face - การฉายภาพใบหน้า 3 มิติ How To
Texas Big Face - การฉายภาพใบหน้า 3 มิติ How To
Texas Big Face - การฉายภาพใบหน้า 3 มิติ How To

สร้าง "รูปปั้นที่มีชีวิต" โดยการฉายใบหน้าของคุณลงบนประติมากรรม วิธีการโดย: David Sutherland, Kirk Moreno ร่วมกับ Graffiti Research Lab Houston * หลายความคิดเห็นกล่าวว่ามีปัญหาด้านเสียงบางอย่าง. กำลังได้รับการแก้ไขและจะมีการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ - ขอบคุณทุกคนสำหรับคำติชม ในเอกสารนี้ เราจะให้ภาพรวมระดับสูงของสิ่งที่จำเป็นเพื่อใช้งาน "Texas Big Face" ในการดำเนินการถ่ายโอนใบหน้าทั้งสำหรับประติมากรรมและบุคคล คุณต้องทำหลายขั้นตอนให้สำเร็จ การตั้งค่าระบบที่ช่วยให้ใบหน้าของบุคคลนั้นคงที่ ระบบจับภาพใบหน้าของบุคคล เชื่อมต่ออุปกรณ์จับภาพของคุณกับโปรเจ็กเตอร์ของคุณ และสุดท้ายจัดแนวการฉายภาพของคุณกับเป้าหมายที่คุณเลือก ในเอกสารนี้เราจะกล่าวถึงแต่ละขั้นตอน ขั้นตอนเหล่านี้บางส่วนสามารถปรับแต่งได้สูงและมีวิธีแก้ปัญหามากมายสำหรับการนำไปใช้ ดังนั้นเอกสารนี้จะให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการโดยไม่ต้องให้รายละเอียดเกี่ยวกับการใช้งานจิ๊กของเราโดยเฉพาะ เนื่องจากมีทางเลือกไม่จำกัดในการรักษาบุคคล ใบหน้านิ่งสำหรับการฉายภาพบนวัตถุ การใช้งานในเอกสารนี้: Texas Big Face - ซ้อนใบหน้าของบุคคลลงบนวัตถุ 3 มิติใดๆ ในกรณีนี้ หนึ่งในรูปปั้นของ David Adickes [2] ' สูง 20 ฟุต Texas Face Off - การฉายภาพใบหน้าโดยใช้วัสดุคลุมศีรษะของบุคคล และซ้อนใบหน้าของบุคคลอื่น รายการวัสดุ โปรเจ็กเตอร์ดิจิตอล (เราใช้โปรเจ็กเตอร์ 1200 ANSI Lumens) กล้องวิดีโอ (กล้องใดๆ ที่มีการเชื่อมต่อแบบดิจิทัลกับโปรเจ็กเตอร์) จิ๊ก (เครื่องมือใดๆ ก็ตามที่ช่วยให้คุณสามารถทำซ้ำได้อย่างแม่นยำสำหรับการทำสำเนา ในกรณีนี้สำหรับการฉายภาพใบหน้า) เป้าหมาย (วัตถุใดๆ ก็ตาม), ประติมากรรมหรือรูปปั้น)

ขั้นตอนที่ 1: เอกสารประกอบ "Texas Big Face" วิธีใช้

วิธีทำ
วิธีทำ

ในเอกสารนี้ เราจะให้ภาพรวมในระดับสูงเกี่ยวกับสิ่งที่จำเป็นในการปรับใช้ "Texas Big Face" ในการดำเนินการถ่ายโอนใบหน้าทั้งสำหรับประติมากรรมและบุคคล คุณต้องทำหลายขั้นตอนให้สำเร็จ การตั้งค่าระบบที่ช่วยให้ใบหน้าของบุคคลนั้นมั่นคง ระบบจับภาพใบหน้าของบุคคล เชื่อมต่ออุปกรณ์จับภาพของคุณกับโปรเจ็กเตอร์ของคุณ และในที่สุดก็จัดแนวการฉายภาพของคุณกับเป้าหมายที่คุณเลือก ในเอกสารนี้ เราจะกล่าวถึงแต่ละขั้นตอน ขั้นตอนเหล่านี้บางส่วนสามารถปรับแต่งได้สูงและมีวิธีแก้ปัญหามากมายสำหรับการนำไปใช้ ดังนั้นเอกสารนี้จะให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการโดยไม่ต้องให้รายละเอียดเกี่ยวกับการใช้งานจิ๊กของเราโดยเฉพาะ เนื่องจากมีทางเลือกไม่จำกัดในการรักษาบุคคล ใบหน้านิ่งสำหรับการฉายภาพบนวัตถุ การใช้งานในเอกสารนี้: Texas Big Face - ซ้อนใบหน้าของบุคคลลงบนวัตถุ 3 มิติใดๆ ในกรณีนี้ หนึ่งในรูปปั้นของ David Adickes [2] ' สูง 20 ฟุต Texas Face Off - การฉายภาพใบหน้าโดยใช้วัสดุคลุมศีรษะของบุคคล และซ้อนใบหน้าของบุคคลอื่น รายการวัสดุ โปรเจ็กเตอร์ดิจิตอล (เราใช้โปรเจ็กเตอร์ 1200 ANSI Lumens) กล้องวิดีโอ (กล้องใดๆ ที่มีการเชื่อมต่อแบบดิจิทัลกับโปรเจ็กเตอร์) Jig (เครื่องมือใดๆ ที่อนุญาตให้คุณทำซ้ำได้อย่างแม่นยำสำหรับการทำสำเนา ในกรณีนี้สำหรับการฉายภาพใบหน้า) เป้าหมาย (วัตถุใดๆ ก็ตาม),ประติมากรรมหรือรูปปั้น)

ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าจิ๊กของคุณ - เครื่องมือ ไม่ใช่การเต้นรำ

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าจิ๊กของคุณ - เครื่องมือ ไม่ใช่การเต้นรำ
ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าจิ๊กของคุณ - เครื่องมือ ไม่ใช่การเต้นรำ

จากวิกิพีเดีย (จิ๊ก - คำนิยาม) "จิ๊กคือเครื่องมือขนาดใหญ่สำหรับงานไม้ งานโลหะ และงานฝีมืออื่นๆ ที่ช่วยควบคุมตำแหน่งหรือการเคลื่อนไหว (หรือทั้งสองอย่าง) ของเครื่องมือ จุดประสงค์หลักสำหรับจิ๊ก สำหรับการทำซ้ำและการทำซ้ำของชิ้นส่วนสำหรับการทำสำเนาอย่างถูกต้อง" สำหรับการฉายภาพใบหน้าแบบโต้ตอบ เราต้องใช้อุปกรณ์จับยึดเพื่อทำหน้าที่ทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น: ควบคุมการเคลื่อนไหวของใบหน้า ควบคุมตำแหน่งของกล้อง และให้ผลลัพธ์ซ้ำอย่างสม่ำเสมอ จิ๊กของคุณสามารถดูเหมือนอะไรก็ได้ มันอาจจะง่ายหรือซับซ้อนเท่าที่คุณต้องการ จิ๊กที่เราสร้างขึ้นนั้นเป็นเพียงขาตั้งที่มีรูรูปวงรีติดอยู่ที่ปลายด้านหนึ่ง และติดตั้งกล้องวิดีโอไว้ที่ปลายอีกด้านหนึ่ง รูนี้มีขนาดใหญ่พอสำหรับผู้ใหญ่ทั่วไปที่จะใส่ใบหน้าได้ แต่ไม่ใหญ่พอที่จะให้หัวทะลุผ่านได้ทั้งหมด กล้องที่เรากล่าวถึงในขั้นตอนที่ 2 อยู่ในตำแหน่งที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของขาตั้งเพื่อถ่ายวิดีโอเฉพาะรู เมื่อวิดีโออยู่ในแนวเดียวกับรู กล้องจะติดเข้ากับขาตั้งอย่างแน่นหนา เมื่อทั้งรูและกล้องถูกจัดตำแหน่งอย่างถูกต้องและติดตั้งเข้ากับขาตั้งอย่างแน่นหนา บุคคลจำนวนเท่าใดก็ได้อาจสอดใบหน้าของพวกเขาเข้าไปในรู และผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นภาพใบหน้าทันที มั่นคง และสม่ำเสมอพร้อมสำหรับการส่งออกไปยังโปรเจ็กเตอร์ ในการติดตั้งกล้องเข้ากับขาตั้ง เราใช้หัวจากขาตั้งกล้องที่หัก ไม่จำเป็น แต่หัวขาตั้งกล้องที่ติดตั้งไว้กับขาตั้งช่วยให้สามารถปรับกล้องขนาดเล็กได้ ซึ่งไม่สามารถทำได้หากมีการติดตั้งกล้องเข้ากับขาตั้งโดยตรง คุณอาจจำลองขายึดกล้องแบบปรับได้ด้วยไม้ โครงยึด และสลักเกลียวพร้อมน๊อตปีกนก คุณต้องซื้อสลักเกลียวที่มีระยะห่างระหว่างเกลียว 1/4 - 20 เพื่อขันสกรูเข้ากับขาตั้งกล้องของกล้องส่วนใหญ่ หมายเหตุเพิ่มเติม: Graffiti Research Lab Houston ใช้กระดานกว้างทาสีดำเรียบสำหรับการเปิดใบหน้า วิธีนี้จะสร้างภาพที่คมชัดเฉพาะใบหน้าและขจัดพื้นหลังไม่ให้ปรากฏบนเป้าหมายโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยปกติคุณจะไม่ฉายภาพในบริเวณที่มีแสงสว่างเพียงพอ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากล้องของคุณมีแสงหรือนำสปอตไลต์เพิ่มเติม เช่น โคมไฟตั้งโต๊ะแบบปรับได้หรือไฟฉายติดตัวไปด้วยเพื่อให้แสงสว่างแก่ใบหน้า เมื่อแบตเตอรี่หมด ให้ลองใช้หลอดคอมแพคฟลูออเรสเซนต์เพื่อยืดอายุแบตเตอรี่ ไม่จำเป็นต้องใช้จิ๊กในการฉายภาพใบหน้า แต่จะทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้นอย่างไม่มีสิ้นสุด ให้แนบไมโครโฟนกับจิ๊กเป็นอุปกรณ์เสริม เพื่อให้ได้ยินบุคคลที่ฉายภาพ! วางลำโพงไว้ใต้รูปปั้นเพื่อให้ได้ผลสูงสุด (ดูรุ่นในอนาคต)

ขั้นตอนที่ 3: ตั้งค่า 2: เชื่อมต่อกล้องและโปรเจ็กเตอร์ของคุณ

การตั้งค่า 2: เชื่อมต่อกล้องและโปรเจ็กเตอร์ของคุณ
การตั้งค่า 2: เชื่อมต่อกล้องและโปรเจ็กเตอร์ของคุณ

กล้องทุกตัวจะใช้การฉายภาพใบหน้าได้ กุญแจสำคัญคือเอาต์พุตของกล้องต้องตรงกับอินพุตบนโปรเจ็กเตอร์ Graffiti Research Lab Houston ใช้กล้องวิดีโอที่ชำรุดและรีไซเคิล กล้องไม่มีประโยชน์สำหรับการบันทึกอีกต่อไปเนื่องจากชั้นเทปเสียหาย แต่กล้องยังคงสามารถรับภาพและส่งออกไปยังคอมโพสิต RCA หรือ S-Video ได้ กล้องยังมีการมองเห็นตอนกลางคืนสำหรับภาพที่มีแสงน้อยหรือภาพที่มีโทนสีเขียว ไฟในตัว และหน้าจอ LCD แบบพลิกออกได้ กล้องถ่ายภาพดิจิทัลส่วนใหญ่มีสายเคเบิลวิดีโอออกพร้อมโปรเจ็กเตอร์ และสามารถใช้แทนกล้องวิดีโอได้ สามารถใช้กล้องรักษาความปลอดภัยได้หากโปรเจ็กเตอร์ยอมรับเอาต์พุต เราสามารถใช้เว็บแคม USB ได้ ตราบใดที่เว็บแคมติดอยู่กับแล็ปท็อปก่อน ใช้พอร์ตจอภาพบนแล็ปท็อปเพื่อเชื่อมต่อฟีดวิดีโอกับโปรเจ็กเตอร์ กล้องของคุณอาจไม่มีจอ LCD แต่จอ LCD แบบพลิกออกได้จะมีประโยชน์มาก จอ LCD ของเรายังพลิกไปข้างหลังเพื่อให้บุคคลที่ฉายใบหน้าสามารถมองตัวเองใน "จอภาพ" แบบเรียลไทม์ได้ เราได้ติดแถบเทปบางๆ ในแนวตั้งโดยลากลงมาที่กึ่งกลางใบหน้าของวัตถุ และในแนวนอนใต้จมูกลงไปที่หน้าจอ LCD เทปทำหน้าที่เป็นตัวนำทางเพื่อช่วยให้ตัวแบบจัดตำแหน่งใบหน้าสำหรับการฉายภาพได้ดีขึ้น อีกครั้ง ไม่จำเป็นต้องมี "จอภาพ" แต่สามารถปรับเปลี่ยนได้หากต้องการ ข้อเสนอแนะหนึ่งคือการเพิ่มตัวแยกสัญญาณเข้ากับสายสัญญาณออกของกล้อง จากนั้นสายเคเบิลเส้นหนึ่งจะไปที่โปรเจ็กเตอร์ ในขณะที่อีกสายหนึ่งไปยังโทรทัศน์ขนาดเล็ก จอ LCD หรือจอแสดงผลอื่นๆ ซึ่งคุณสามารถเพิ่มเทปนำทางได้ สำหรับข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการเชื่อมต่อกล้องดิจิตอลหรือกล้องวิดีโอ [3] กับโปรเจ็กเตอร์ โปรดดูที่ส่วนอ้างอิงของเอกสารนี้ เรายังคงแนะนำให้ทำการวิจัยทางอินเทอร์เน็ตสำหรับแบรนด์กล้องหรือกล้องวิดีโอเฉพาะของคุณ หมายเหตุเพิ่มเติมสำหรับกล้อง กล้องที่ใช้แบตเตอรี่ส่วนใหญ่จะเข้าสู่โหมดสแตนด์บายหรือโหมดสาธิตหากไม่ทำการบันทึก ในกล้องบางรุ่น โหมดเหล่านี้สามารถปิดใช้งานได้ สำหรับกล้องที่ใช้แบตเตอรี่ ควรใช้อะแดปเตอร์ A/C ที่เป็นอุปกรณ์เสริม จำไว้ว่าถ้ากล้องของคุณไม่มีน้ำ แสดงว่าการแสดงจบลง!

ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 3: การจัดตำแหน่งกล้องและโปรเจ็กเตอร์

ขั้นตอนที่ 3: การจัดตำแหน่งกล้องและโปรเจ็กเตอร์
ขั้นตอนที่ 3: การจัดตำแหน่งกล้องและโปรเจ็กเตอร์
ขั้นตอนที่ 3: การจัดตำแหน่งกล้องและโปรเจ็กเตอร์
ขั้นตอนที่ 3: การจัดตำแหน่งกล้องและโปรเจ็กเตอร์

ขั้นตอนสุดท้ายในการฉายภาพใบหน้าคือการจัดตำแหน่งใบหน้าที่ฉายกับใบหน้าเป้าหมาย กล้องควรจัดตำแหน่งไว้ในจิ๊กแล้วดังแสดงในภาพที่ 1.1 ดังนั้นสิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการจัดตำแหน่งใบหน้าบนเป้าหมาย รูปที่ 1.3 แสดงบุคคลที่หันหน้าเข้าหากล้องโดยมีใบหน้าอยู่ในจิ๊ก แสดงกล้องว่าแนบและจัดตำแหน่งให้ตรงกับจิ๊ก ขั้นแรก กำหนดขนาดการฉายภาพเพื่อให้ส่วนบนของศีรษะและส่วนล่างของคางตรงกับเป้า คุณอาจต้องปรับโฟกัสและซูมของกล้อง และ/หรือระยะฉายของโปรเจ็กเตอร์ จนกว่าคุณจะหมุนภาพอย่างถูกต้อง วิธีที่ดีที่สุดคือฉายลงบนใบหน้าโดยตรงจากความสูงเท่ากัน การฉายขึ้นหรือจากด้านข้างอาจให้ผลดีหรือไม่ก็ได้ ถัดไป จัดลักษณะใบหน้าของการฉายภาพให้ตรงกับของรูปปั้น นี่ควรเป็นดวงตาหรือปลายจมูกของตำแหน่งใดก็ตามที่คุณวางแถบนำทางบน "จอภาพ" ซ้อนจุดอ้างอิงของการฉายภาพลงบนจุดอ้างอิงบนเป้าหมาย ดวงตาควรอยู่ในแนวเดียวกับตา จมูกกับจมูก ริมฝีปากกับริมฝีปาก ฯลฯ ใบหน้าทุกคนมีสัดส่วนต่างกัน ดังนั้นการเข้าใกล้จึงมักจะดีพอ เมื่อคุณอยู่ในแนวเดียวกันแล้ว พยายามอย่าปรับเปลี่ยนอย่างอื่นอีก ให้จิ๊ก [1] และบุคคลที่ยื่นหน้า (โดยใช้เทปปิดหน้าจอแสดงผล "ของจอภาพ") ทำหน้าที่ของตน ใบหน้าของแต่ละคนมีสัดส่วนแตกต่างกันเล็กน้อย ดังนั้นระยะทางจึงแตกต่างกันไป เราพบว่าการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องสำหรับใบหน้าใหม่แต่ละหน้าในจิ๊กจะทำให้กระบวนการโดยรวมช้าลงและไม่สนุกเท่ากับแค่ไปตามกระแส

ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนที่ 4: ค้นหาเป้าหมาย

ขั้นตอนที่ 4: ค้นหาเป้าหมาย
ขั้นตอนที่ 4: ค้นหาเป้าหมาย
ขั้นตอนที่ 4: ค้นหาเป้าหมาย
ขั้นตอนที่ 4: ค้นหาเป้าหมาย

สร้างสรรค์ คุณสามารถใช้อะไรก็ได้สำหรับเป้าหมาย การฉายใบหน้าที่เคลื่อนไหวบนใบหน้าของรูปปั้น 3 มิติจะสร้างรูปปั้นที่มีชีวิตซึ่งมีลักษณะผสมผสานของทั้งเป้าหมายและบุคคลที่มีชีวิตที่กำลังถูกฉาย ยิ่งเป้าหมายเหมือนมนุษย์มากเท่าไร เอฟเฟกต์ที่เหนือจริงและเหมือนจริงมากขึ้นเท่านั้น เป้าหมายที่ดีที่สุดคือสีขาวที่มีพื้นผิวด้าน ภาพที่ฉายของคุณจะปรากฏสลัวบนพื้นผิวสะท้อนแสงหรือสีเข้ม พื้นผิวที่ทาสีบางส่วนสามารถมันวาวได้มาก พื้นผิวที่มีสีจะแต้มสีของภาพที่ฉาย - ซึ่งอาจดูดีหรืออาจทำให้การฉายภาพเสียหาย หากฉายลงบนพื้นผิวที่มีสี อาจเป็นการดีที่สุดที่จะฉายภาพเป็นขาวดำ รูปปั้นทั่วไปทำจากหินอ่อนสีขาว คอนกรีต หรือทองสัมฤทธิ์ หินอ่อนสีขาวเหมาะอย่างยิ่ง แต่ไม่ธรรมดาเท่าสีบรอนซ์ โดยปกติ รูปปั้นทองสัมฤทธิ์จะมืดเกินไปและสะท้อนแสงเกินกว่าจะรับภาพที่ฉายได้ สำหรับรูปปั้นทองสัมฤทธิ์ เราสามารถหนีบ ผูก หรือติดเสื้อยืดสีขาวไว้บนหัวของรูปปั้นเพื่อสร้างพื้นผิวที่เหมาะสำหรับการฉายภาพ แนวคิดอื่นๆ คือการพันเทปถุงพลาสติกสีขาวหรือพันหัวด้วยฟิล์มหดสีขาว กราฟฟิตี้แบบเบามีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่ให้เกิดการทำลายล้าง ดังนั้นโปรดอย่าทำลายรูปปั้นทองสัมฤทธิ์ด้วยภาพวาดหรือการดัดแปลงอื่นๆ Graffiti Research Lab Houston ฉายภาพใบหน้าแบบอินเทอร์แอคทีฟบนรูปปั้นหัวประธานาธิบดีสหรัฐฯ ขนาดยักษ์สูง 20 ฟุต รูปปั้นเหล่านี้สร้างขึ้นโดยศิลปินท้องถิ่น David Adickes ประติมากรรมเหล่านี้ตั้งอยู่ในสถานที่ต่างๆ รอบเมืองฮุสตัน รัฐเท็กซัส งานบางอย่างสำหรับ Texas Big Face นั้นสำเร็จนอกสตูดิโอของ David Adickes โดยใช้รูปปั้นครึ่งตัวของประธานาธิบดีที่แกะสลักไว้

ขั้นตอนที่ 6: Texas Face Off - การใช้งานกับประติมากรรมขนาดเล็ก

Texas Face Off - การใช้งานประติมากรรมขนาดเล็ก
Texas Face Off - การใช้งานประติมากรรมขนาดเล็ก
Texas Face Off - การใช้งานประติมากรรมขนาดเล็ก
Texas Face Off - การใช้งานประติมากรรมขนาดเล็ก

Texas Face Off - การใช้งานประติมากรรมขนาดเล็ก Graffiti Research Lab Houston ยังได้ทดลองกับการถ่ายโอนใบหน้า คนหนึ่งสวมเสื้อยืดไว้รอบศีรษะ แล้วนั่งนิ่งที่สุดในขณะที่ใบหน้าของอีกคนหนึ่งฉายอยู่เหนือศีรษะ อีกทางเลือกหนึ่งคือให้เป้าหมายใช้เมคอัพสีขาวกับใบหน้า ไม่แนะนำให้เป้าหมายลืมตาหรือมองเข้าไปในโปรเจ็กเตอร์ในช่วงเวลานี้! นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือเป้าหมายจะยังคงนิ่งสนิทระหว่างการแสดง เนื่องจากการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยจะทำให้การฉายภาพไม่ตรงแนว การจัดวางเป้าหมายบนเก้าอี้ที่มีพนักพิงสูงจะช่วยลดการเคลื่อนไหวระดับจุลภาค [1]

ขั้นตอนที่ 7: ขั้นตอนที่ 5: สนุกสนานและทวงคืนพื้นที่สาธารณะ

ขั้นตอนที่ 5: ขอให้สนุกและนำพื้นที่สาธารณะกลับคืนมา
ขั้นตอนที่ 5: ขอให้สนุกและนำพื้นที่สาธารณะกลับคืนมา

ดึงฝูงชน! ตั้งค่า Texas Big Face และให้โอกาสทุกคน! เราชอบที่จะเห็นสิ่งที่คุณทำกับสิ่งนี้ เราจึงขอเชิญคุณส่งรูปภาพ วิดีโอ หรือลิงก์ไปที่ [email protected] หรือติดต่อเราที่

ขั้นตอนที่ 8: เวอร์ชันในอนาคตและการใช้งานที่เป็นไปได้

การเพิ่มเสียง - การเพิ่มไมโครโฟนและลำโพงจะทำให้แนวคิดนี้มีผลกระทบมากยิ่งขึ้นและมิติเพิ่มเติมของการโต้ตอบโดยการให้เสียงที่เฟื่องฟูแก่ภาพที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตจริง วัสดุ: (อุปกรณ์เสริม) - หัวขาตั้งกล้อง (อุปกรณ์เสริม) - ระบบไมโครโฟนและลำโพง

ขั้นตอนที่ 9: การอ้างอิง

ข้อมูลอ้างอิง: [1] Micro Movements - การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ของร่างกายมนุษย์โดยไม่รู้ตัวโดยไม่สมัครใจ แม้ในขณะที่พยายามอยู่นิ่งๆ อย่างสมบูรณ์ ร่างกายของเราจะเคลื่อนไหวต่อไป การเคลื่อนไหวเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการหายใจ การทรงตัว หรือเพียงแค่กล้ามเนื้อกระตุกเล็กๆ ที่มองไม่เห็น การเคลื่อนไหวนี้รับรู้โดยมนุษย์ในระดับจิตใต้สำนึก แต่จะชัดเจนขึ้นเมื่อค้นหาพวกมันโดยเฉพาะ หากบุคคลที่สังเกตไม่พบการเคลื่อนไหวเล็กน้อย สมองของเราอาจตีความบุคคลนั้นว่าเป็นของปลอมหรืออาจตายได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคนที่หลับอยู่ดูเหมือนจะตาย เป็นเพราะสมองของเราไม่รับรู้การเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของมนุษย์ ในโลกของวิทยาการหุ่นยนต์ นักวิทยาศาสตร์พยายามที่จะสร้างการเคลื่อนไหวขนาดเล็กในเครื่องจักรของมนุษย์เพื่อหลอกให้จิตใต้สำนึกเชื่อว่าหุ่นยนต์ยังมีชีวิตอยู่จริงๆ ในทางกลับกัน ศิลปิน "รูปปั้นมีชีวิต" ศึกษาศิลปะการกำจัดการเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้ดูเหมือนรูปปั้นหรือของปลอมมากขึ้น การเคลื่อนไหวระดับจุลภาคกลายเป็นปัญหาในการฉายภาพใบหน้า เนื่องจากเรากำลังพยายามฉายใบหน้าที่กำลังเคลื่อนไหวบนวัตถุที่ไม่มีชีวิตซึ่งนิ่งสนิทหรือวัตถุที่มีชีวิตซึ่งเคลื่อนที่ด้วยแต่ไปในทิศทางที่ต่างกัน การเคลื่อนไหวเหล่านี้จะสร้างภาพลวงตาของใบหน้าที่ลอยไปมาบนศีรษะ หรือใบหน้าที่ไม่ตรงแนวเมื่อเวลาผ่านไป หากใบหน้าที่ฉายออกขยายใหญ่ขึ้น มิฉะนั้น การเคลื่อนไหวของใบหน้าและศีรษะที่ไม่สามารถสังเกตได้จะเกินจริงและทำให้สังเกตเห็นได้ชัดเจนและทำให้เสียสมาธิ ทางออกหนึ่งสำหรับปัญหาการเคลื่อนไหวระดับจุลภาคคือการสร้างจิ๊กบางอย่างเพื่อให้ศีรษะนิ่ง คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการเคลื่อนไหวระดับจุลภาคและหุ่นยนต์ได้ที่นี่: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] David Adickes - เป็นศิลปินชาวฮูสตันที่แกะสลักรูปปั้นครึ่งตัว ของประธานาธิบดีสหรัฐฯ ทุกคน เดอะบีทเทิลส์ และบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์อีกหลายคน ผลงานของเขาสามารถพบได้ทั่วสหรัฐอเมริกา รวมถึง President's Park, South Dakota ใกล้ Mount Rushmore, Huntsville, TX และอีกหลายแห่งจัดแสดงอยู่ในฮูสตัน รัฐเท็กซัส พื้นที่. [3] วิธีเชื่อมต่อกล้องดิจิตอล / กล้องวิดีโอเข้ากับโปรเจ็กเตอร์ - กล้องจำนวนมากจะมาพร้อมกับสายเคเบิลซึ่งมักจะเป็นวิดีโอคอมโพสิต (แสดงด้วยสีแดง = ขวา, สีขาว = ซ้าย, สีเหลือง = วิดีโอ) เสียบสายวิดีโอ TV-out เข้ากับพอร์ต TV-out ของกล้องถ่ายภาพดิจิทัล หากมีการใช้เสียงและไม่มีการเชื่อมต่อรหัสสีแดง อุปกรณ์จะไม่ยอมรับ bu สัญญาณสเตอริโอ ในกรณีนี้ ให้เชื่อมต่อเฉพาะขั้วต่อเสียงสีขาวสำหรับเสียงโมโน (หนึ่งช่องสัญญาณ) เชื่อมต่อปลายสายอีกด้านหนึ่งเข้ากับขั้วต่อวิดีโอคอมโพสิตบนโปรเจ็กเตอร์ของคุณ เปิดโปรเจ็กเตอร์จากนั้นเปิดกล้อง สำหรับคำแนะนำในการเชื่อมต่อเฉพาะ โปรดดูเอกสารประกอบของกล้องเพื่อพิจารณาว่าสามารถใช้เป็นกล้องวิดีโอได้หรือไม่ และวิธีเชื่อมต่อกับโปรเจคเตอร์วิดีโอ

ขั้นตอนที่ 10: ลิงค์โครงการ

ลิงค์โครงการ
ลิงค์โครงการ

ลิงค์โครงการ Texas Big Face: https://graffitiresearchlab.com/ - Graffiti Research Lab https://grlhouston.com/ - Graffiti Research Lab Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https://theseventhward.com/ - TheSeventhWard.com ข้อมูลติดต่อ: Kirk Moreno kirk at kirkmoreno dot com David Sutherland suthedj ที่ gmail dot com * แทนที่ at ด้วย @ และ dot ด้วย. (ทำเพื่อการป้องกันสแปม) Project Inspiration โดย David Sutherland Contemporary Arts Museum ในฮูสตัน - ฉันไม่รู้จักศิลปิน (เขียนถึงฉันสิถ้าคุณรู้จัก) แต่เขา/เธอ/พวกเขาสร้างหุ่นจำลองผู้คนในหลากหลายรูปแบบ ตำแหน่งที่เป็นอันตรายเช่นมีศีรษะติดอยู่ใต้โซฟา จากนั้นหุ่นจำลองก็มีใบหน้าที่ฉายบนพวกเขา เช่นเดียวกับที่คุณเริ่มรู้สึกเห็นอกเห็นใจรูปร่างที่น่าสงสาร พวกเขาจะพูดกับคุณ - ส่วนใหญ่จะสาปแช่งคุณ ผลงานของ David Adickes: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - ฉันได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการฉายภาพใบหน้าแบบโต้ตอบขณะอยู่ที่ Burningman จาก Matteo ศิลปินวิดีโอประติมากรรมในแอลเอ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานของ Mateo โดยไปที่ลิงก์เหล่านี้: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- ใบหน้าของตัวเมือง - คฤหาสน์ผีสิงของ Walt Disney - ที่พวกเขาทำกับเครื่องฉายภาพยนตร์มานานหลายทศวรรษ

แนะนำ: