สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: Assembleren Van De Armen
- ขั้นตอนที่ 2: Bevestigen Voet
- ขั้นตอนที่ 3: Vastmaken Armen
- ขั้นตอนที่ 4: Monteren Opsoro Kit
- ขั้นตอนที่ 5: Monteren Achterpaneel
- ขั้นตอนที่ 6: Bevestigen Attributen
วีดีโอ: ROBOBAR (เนเธอร์แลนด์/ดัตช์): 6 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
ROBOBAR เป็นหุ่นยนต์ een ใน de vorm van een bouwpakket hij maakt gebruikt van Opsoro onderdelen om โต้ตอบ te hebben พบกับ zijn gebruikers De ROBOBAR เป็นหุ่นยนต์ที่ตายในที่ที่มีความหมายเหมือนกัน แต่ผู้ชายก็ชอบ Andere gelegenheden Hij gaat rond พบกับ hapje en drankjes การใช้งานจริงมากกว่า zou beschikken over een module die hem kan laten rondrijden a.d.h.v. motoren (zoals ใน RC voertuigen) en sensoren
Onderstaande stappen ton per deel sub-assembly (zoals gedemonstreerd in het filmpje) de benodigde onderdelen, met eventuele extra foto's.
ขั้นตอนที่ 1: Assembleren Van De Armen
Bovenstaande onderdelen zullen เรา gebruiken om de armen te assembleren zoals gedemonstreerd ใน het filmpje
ขั้นตอนที่ 2: Bevestigen Voet
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de voet te bevestigen aan de body van de "หุ่นยนต์"
ขั้นตอนที่ 3: Vastmaken Armen
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de armen te assembleren aan de body zoals gedemonstreerd ในภาพยนตร์เรื่อง het filmpje
ขั้นตอนที่ 4: Monteren Opsoro Kit
Bovenstaande onderdelen zullen เรา gebruiken om de Opsoro kit te monteren ในหุ่นยนต์
ขั้นตอนที่ 5: Monteren Achterpaneel
Deze onderdelen zullen เรา gebruiken de body af te sluiten.
ขั้นตอนที่ 6: Bevestigen Attributen
Monteren van eventuele คุณลักษณะ voor de robot te Personaliseren
แนะนำ:
อ่านมิเตอร์ไฟฟ้าและก๊าซ (เบลเยียม/ดัตช์) และอัปโหลดไปยัง Thingspeak: 5 ขั้นตอน
อ่านมิเตอร์ไฟฟ้าและก๊าซ (เบลเยียม/ดัตช์) และอัปโหลดไปยัง Thingspeak: หากคุณกังวลเกี่ยวกับการใช้พลังงานหรือเป็นเพียงเรื่องเล็กน้อย คุณอาจต้องการดูข้อมูลจากมิเตอร์ดิจิทัลแบบใหม่บนสมาร์ทโฟนของคุณ ในส่วนนี้ โครงการ เราจะรับข้อมูลปัจจุบันจากเครื่องไฟฟ้าดิจิทัลเบลเยี่ยมหรือดัตช์
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
Tandentelefoon - Kan Je Horen พบกับ Je Tanden? (เนเธอร์แลนด์/ดัตช์): 8 ขั้นตอน
Tandentelefoon - Kan Je Horen พบกับ Je Tanden? (เนเธอร์แลนด์/ดัตช์): *-* คำแนะนำนี้เป็นภาษาดัตช์ โปรดคลิกที่นี่เพื่อดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษ*-* Deze Instructable อยู่ใน Nederlands คลิกเลือกจากเวอร์ชันภาษาอังกฤษ Horen พบกับ je tanden เป็นนิยายวิทยาศาสตร์ dat หรือไม่? Nee hoor พบ deze zelfgemaakte 'tandentelefoon' k
Maak Een Kinegram ของ Analoge Boomerang (เนเธอร์แลนด์/ดัตช์): 9 ขั้นตอน
Maak Een Kinegram ของ Analoge Boomerang (เนเธอร์แลนด์/ดัตช์): *-* คำแนะนำนี้เป็นภาษาดัตช์ คลิกที่นี่สำหรับเวอร์ชันภาษาอังกฤษ *-* Deze Instructable อยู่ในเนเธอร์แลนด์ คลิกเพื่อดูเวอร์ชันของ Engelse Er zijn twee soorten mensen: zij die nieuwe technologieën omarmen en zij die nostalgisch verlan