สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ทำความเข้าใจกับตารางความจริง
- ขั้นตอนที่ 2: รู้จักสัญลักษณ์
- ขั้นตอนที่ 3: การจัดรูปแบบตาราง
- ขั้นตอนที่ 4: กำหนดจริงและเท็จ
- ขั้นตอนที่ 5: การปฏิเสธ
- ขั้นตอนที่ 6: ตัวแปร "q"
- ขั้นตอนที่ 7: การแก้ปัญหาเท็จในคอลัมน์สุดท้าย
- ขั้นตอนที่ 8: ค้นหาความจริงในคอลัมน์สุดท้าย
- ขั้นตอนที่ 9: จบตาราง
- ขั้นตอนที่ 10: เสร็จสิ้น
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12
ตารางความจริงเป็นวิธีที่ทำให้เห็นภาพผลลัพธ์ทั้งหมดของปัญหา ชุดคำสั่งนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่เริ่มเรียนวิชาคณิตศาสตร์แบบไม่ต่อเนื่อง วันนี้เราจะฝึกกับตัวอย่างปัญหาเฉพาะสำหรับคำแนะนำเหล่านี้ คุณจะต้องใช้กระดาษขูดและดินสอเพื่อให้เห็นภาพโต๊ะ ปัญหานี้ควรใช้เวลาประมาณ 5 นาทีในการดำเนินการสำหรับผู้ที่มีความรู้เกี่ยวกับหัวข้อนี้ก่อน และประมาณ 10 นาทีสำหรับผู้เริ่มต้น
สำหรับชุดคำสั่งนี้ เราจะเน้นที่ปัญหา ~p Λ q เราใช้สิ่งนี้เพื่อแนะนำสัญลักษณ์บางอย่างที่จำเป็นในการตีความตารางความจริง
ขั้นตอนที่ 1: ทำความเข้าใจกับตารางความจริง
ตารางความจริงเป็นวิธีที่ทำให้เห็นภาพความเป็นไปได้ทั้งหมดของปัญหา การรู้ตารางความจริงเป็นสิ่งจำเป็นขั้นพื้นฐานสำหรับคณิตศาสตร์แบบไม่ต่อเนื่อง ที่นี่ เราจะพบผลลัพธ์ทั้งหมดสำหรับสมการง่าย ๆ ของ ~p Λ q
ขั้นตอนที่ 2: รู้จักสัญลักษณ์
ขั้นตอนแรกในตารางความจริงคือการทำความเข้าใจสัญญาณ “~” ในปัญหานี้หมายถึงการปฏิเสธ “p” และ “q” เป็นตัวแปรทั้งคู่ “Λ” เทียบเท่ากับ “และ” สมการนี้อ่านว่า "ไม่ใช่ p และ q" หมายความว่าสมการนี้เป็นจริงถ้า p ไม่เป็นจริงและ q เป็นจริง
ขั้นตอนที่ 3: การจัดรูปแบบตาราง
ตอนนี้เพื่อสร้างตารางจริง สิ่งสำคัญคือต้องแยกปัญหาตามตัวแปรแต่ละตัว สำหรับปัญหานี้ เราจะแบ่งมันออกเป็นดังนี้: p, ~p, q และ ~p Λ q. รูปภาพเป็นตัวอย่างที่ดีว่าตารางของคุณควรมีลักษณะอย่างไร
ขั้นตอนที่ 4: กำหนดจริงและเท็จ
เนื่องจากมีเพียงสองตัวแปร จึงมีความเป็นไปได้เพียงสี่อย่างต่อตัวแปร สำหรับ p เราแบ่งครึ่งช่องว่างโดย T (สำหรับ true) และอีกครึ่งหนึ่งโดย F (สำหรับ false)
ขั้นตอนที่ 5: การปฏิเสธ
สำหรับ ~p คุณเขียนเครื่องหมายตรงข้ามที่ p มีตั้งแต่ ~p อยู่ตรงข้ามกับ p
ขั้นตอนที่ 6: ตัวแปร "q"
สำหรับ q คุณสลับระหว่าง T และ F เพื่อให้ได้ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้แต่ละค่า เนื่องจากสมการเน้นที่ ~p เท่านั้น เราจึงสามารถละเว้นคอลัมน์ p เมื่อพิจารณาความจริงของสมการ สัญลักษณ์ "Λ" หมายความว่าทั้ง ~p และ q ต้องเป็นจริงเพื่อให้สมการเป็นจริง
ขั้นตอนที่ 7: การแก้ปัญหาเท็จในคอลัมน์สุดท้าย
สำหรับแถวแรก เนื่องจาก ~p คือ F และ q คือ T ~p Λ q คือ F ในสถานการณ์ที่ ~p คือ F และ q คือ T สถานการณ์เดียวที่สมการคือ T คือโดยที่ ~p คือ T และ q คือ NS.
ขั้นตอนที่ 8: ค้นหาความจริงในคอลัมน์สุดท้าย
ซึ่งหมายความว่าแถวเดียวที่เป็น T คือแถวที่สาม
ขั้นตอนที่ 9: จบตาราง
ตรวจสอบอีกครั้งว่าตารางของคุณถูกต้อง คุณทำได้โดยการตรวจสอบสัญญาณของคุณว่าถูกต้อง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอลัมน์สุดท้ายทำอย่างถูกต้อง คอลัมน์สุดท้ายเป็นผลของการเรียงสับเปลี่ยนที่เป็นไปได้ทั้งหมดจากตัวแปร
ขั้นตอนที่ 10: เสร็จสิ้น
ตอนนี้คุณรู้วิธีทำตารางความจริงพื้นฐานแล้ว ฝึกฝนต่อไป! ยิ่งคุณฝึกฝนมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งทำได้ดีขึ้นเท่านั้น
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง