สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้น
- ขั้นตอนที่ 2: การตั้งค่า
- ขั้นตอนที่ 3: อาร์กิวเมนต์ฟังก์ชันคลาสและเริ่มต้น
- ขั้นตอนที่ 4: Windows และเฟรม
- ขั้นตอนที่ 5: มีการลงทุนตัวแปร
- ขั้นตอนที่ 6: การเพิ่มเฟรมให้กับ Window
- ขั้นตอนที่ 7: คำนวณฟังก์ชันด้วยปุ่ม Click
- ขั้นตอนที่ 8: การแสดงหน้าต่าง
- ขั้นตอนที่ 9: การเพิ่มปุ่มคลิก
- ขั้นตอนที่ 10: การใช้ค่าโดยประมาณ
- ขั้นตอนที่ 11: ใช้ Math.floor()
- ขั้นตอนที่ 12: การโทรเข้าชั้นเรียน
- ขั้นตอนที่ 13: รอบชิงชนะเลิศ
วีดีโอ: ชุดคำสั่ง WRD 204: 13 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:02
โกกุลราช ปัณฑิยะราช
คำแนะนำต่อไปนี้ให้คำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการสร้างเครื่องคำนวณการลงทุนใน python โดยใช้ GUI ชุดคำสั่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยเหลือผู้ที่มีความรู้เกี่ยวกับหลามในระดับกลาง Import tkinter ให้เราเข้าถึงโค้ดทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้าง GUI เมื่อสร้าง GUI คุณมักจะวางไว้ในคลาสและด้านล่างมีฟังก์ชันที่เรียกว่า init ซึ่งคุณใส่อาร์กิวเมนต์ในตัวเองเพื่อเข้าถึงแอตทริบิวต์ของคลาส
เรียนรู้วิธีเขียนโค้ดอัตราดอกเบี้ยทบต้นใน python ตลอดจนการสร้างเครื่องคำนวณการลงทุนโดยใช้ GUI
ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้น
เปิดโมดูล Python และคลิกที่ตัวเลือกไฟล์ใหม่
ขั้นตอนที่ 2: การตั้งค่า
พิมพ์ import tkinter เพื่อให้ส่วน GUI ทำงาน
ขั้นตอนที่ 3: อาร์กิวเมนต์ฟังก์ชันคลาสและเริ่มต้น
อย่าลืมสร้างคลาสและพิมพ์ฟังก์ชัน def init ข้างใต้ ภายในอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชัน init ใช้ self เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงแอตทริบิวต์และเมธอดของคลาสได้
ขั้นตอนที่ 4: Windows และเฟรม
หลังจากได้รับการตั้งค่าฟังก์ชัน init ของคุณแล้ว ให้เพิ่มโค้ดที่แสดงภาพด้านล่าง รหัสนี้จะสร้างหน้าต่างหลักและการกำหนด เพิ่มเฟรมเพื่อให้หน้าต่าง GUI เริ่มต้นได้ ให้ตัวแปรหน้าต่างหลักตั้งค่าและสร้างหน้าจอ GUI และสร้างเฟรมหรือกล่องที่คุณต้องมีหมายเลขเฟรมเพื่อให้รู้ว่าจะใส่ไว้ที่ไหน
ขั้นตอนที่ 5: มีการลงทุนตัวแปร
ให้ตัวเอง. ชื่อตัวแปรสำหรับตั้งค่าปุ่มที่ควรเป็น ขอแนะนำให้ใช้ชื่อตัวแปรที่เหมาะสม เพื่อไม่ให้คุณและผู้อื่นสับสนเมื่ออธิบายโค้ดของคุณ ตัวแปรที่แนะนำคือ InvestmentAmt, year และ annualInterestRate ซึ่งใช้เพื่อค้นหาค่าในอนาคต ตัวแปรเหล่านี้แสดงเป็นสีแดงในภาพด้านล่าง
ข้อควรระวัง: เมื่อตั้งชื่อตัวแปร อย่าใช้ชื่อตัวแปรที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรืออาจทำให้สับสนได้ ซึ่งอาจทำให้โค้ดของคุณไม่ทำงานหรืออาจทำให้คุณสับสนได้ว่าตัวแปรใดเป็นตัวแปรใด
ตัวอย่าง: v = ก้าวของฉัน
str = ก้าวของฉัน
อันแรกเป็นตัวอย่างของชื่อตัวแปรที่ไม่เหมาะสม คุณจะต้องระบุชื่อให้เฉพาะเจาะจงมากกว่าการสุ่มจดหมาย แม้ว่าจะใช้ได้เมื่ออธิบายให้ใครสักคนฟัง พวกเขาจะไม่เข้าใจว่าตัวแปรนี้หมายถึงอะไรและจุดประสงค์ของมันคืออะไร อันที่สองจะสร้างข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์เนื่องจาก str เป็นตัวแปรที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งไม่สามารถใช้เพื่อเริ่มต้นคำสั่งหรือตัวแปรได้
ขั้นตอนที่ 6: การเพิ่มเฟรมให้กับ Window
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ยืนยันโดยการเพิ่มเฟรมของคุณไปที่หน้าต่างของคุณ เพื่อไม่ให้หน้าจอว่างเปล่า คุณยังต้องเพิ่มฟังก์ชันอื่นก่อนที่หน้าต่างจะทำงาน
ขั้นตอนที่ 7: คำนวณฟังก์ชันด้วยปุ่ม Click
ชื่อฟังก์ชันใหม่อาจคล้ายกับการคำนวณ สิ่งที่เกี่ยวข้องกับการลงทุน จากนั้นเพิ่มสมการการลงทุนที่แสดงในภาพด้านล่าง คุณควรจดรหัสในภาพแรกด้วย เนื่องจากมี invAmt, years และ annual ซึ่ง use.entry.get() เพื่อเข้าถึงจากส่วน GUI
ขั้นตอนที่ 8: การแสดงหน้าต่าง
เพิ่มรหัสนี้เพื่อให้สามารถแสดงหน้าต่างบนหน้าจอได้
ขั้นตอนที่ 9: การเพิ่มปุ่มคลิก
เพิ่มปุ่มที่คลิกได้ลงใน GUI เพื่อแสดงค่าในอนาคต และอย่าลืมย้อนกลับไปที่ขั้นตอนที่ 7 เพื่อให้คุณใส่ปุ่มในฟังก์ชันคำนวณที่ใช้เก็บสูตรดอกเบี้ยทบต้นไว้ในโค้ดของปุ่ม เพื่อให้ปุ่มรู้ว่านั่นคือ ฟังก์ชันที่ควรใช้เพื่อแสดงผลลัพธ์
ขั้นตอนที่ 10: การใช้ค่าโดยประมาณ
โดยปกติในโลกแห่งความเป็นจริง มูลค่าในอนาคตของเราจะแสดงเป็นค่าที่แน่นอน แต่ตัวเลขก็ยาวและน่าเบื่อหน่ายในการติดตาม ดังนั้นสำหรับโปรแกรมนี้ เราจะใช้คณิตศาสตร์นำเข้าเพื่อเข้าถึงวิธีการที่ปัดเศษของมูลค่าในอนาคต
ขั้นตอนที่ 11: ใช้ Math.floor()
หากต้องการประมาณค่า คุณควรใช้ math.floor(futurevalue) การปัดเศษพื้นหมายความว่าจะปัดเศษตัวเลขลงเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงที่สุด
เช่น ถ้าผลลัพธ์เป็น 278.956 ค่าโดยประมาณจะเป็น 278
ขั้นตอนที่ 12: การโทรเข้าชั้นเรียน
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีรหัสเช่น variable = myclass() ที่ด้านล่างสุดทางด้านซ้ายซึ่งอยู่นอกฟังก์ชัน เพื่อให้สามารถเข้าถึงโค้ดทั้งหมดของคุณในโปรแกรมได้
ขั้นตอนที่ 13: รอบชิงชนะเลิศ
หากคุณทำตามขั้นตอนอย่างถูกต้อง หน้าจอส่งออกของคุณควรมีลักษณะดังนี้
ถ้าเป็นเช่นนั้น ขอแสดงความยินดีที่คุณได้สร้างเครื่องคำนวณการลงทุนที่ใช้งานได้สำเร็จใน python รวมถึงการนำสิ่งนั้นไปใช้ใน GUI
สำหรับการแก้ไขปัญหานี้ คุณจะต้องดูว่ามีข้อผิดพลาดอะไรในเชลล์ และตามหมายเลขบรรทัด คุณสามารถใช้ไอคอนดีบักเกอร์ซึ่งจะเรียกใช้แต่ละบรรทัด ถ้ามันหยุดระหว่างกลางแทนที่จะเป็นตอนท้าย แสดงว่าคุณพบแล้วว่ารหัสใดทำให้เกิดข้อผิดพลาด ดีบักเกอร์มีประโยชน์สำหรับการเรียกใช้ส่วนลอจิกของโปรแกรม ซึ่งจะทำให้โปรแกรมเมอร์ทราบว่าข้อผิดพลาดอยู่ที่ใด หากคุณมีปัญหาใด ๆ กับชื่อตัวแปร ให้อ้างอิงกับขั้นตอนที่ 5 ด้วยความระมัดระวัง
ชุดนี้มีคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการเขียนโปรแกรมเครื่องคำนวณการลงทุนโดยใช้ GUI พร้อมซอฟต์แวร์ Python IDLE ขอให้โชคดีและสนุกกับการเขียนโปรแกรม!
หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับขั้นตอนบางอย่าง โปรดแจ้งให้เราทราบ
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง