สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: Circuito Y Estructura
- ขั้นตอนที่ 3: Codigo
- ขั้นตอนที่ 4: เทคนิค De Manufactura Digital
วีดีโอ: ลูกเต๋าดิจิตอล - Diego Bandi: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:02
El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un เดี่ยว boton El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. สิ่งที่ต้องทำ esto es en base de que las familias que juegan basstantes เกมที่มีเมซ่า una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
- Arduino Uno
- สายเคเบิ้ล Macho a hembra y solo machos
- 1 โพเทนซิโอเมโทร
- ความต้านทาน 1 ตัว
- มาเดรา
- วีซ่ากรา 2 ใบ
- สวิตช์
- ปันตัลลา เลด
- 1 ปุ่มกด
ขั้นตอนที่ 2: Circuito Y Estructura
El circuito ประกอบด้วย de una bateria de 9V que va un switch en la terminal postiva Luego se conceta la protoboard 5V del Arduino และ del ground, para que haya distribucion de la corriente en ella. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un cable macho a macho, uno va directo ที่คล้ายคลึงกันของ arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo แก้ปัญหา viene el boton el cual usa una resistencia que va al negativo, un cable que va a un pin digital y otro cable al positivo. สำหรับ LED, los primeros que dos cables que son los GND y VCC, el cual uno va conectado al ground del arduino y el otro al positvo de la protoboard Luego son los SDA และ SCL que van directamente a los pin de analogos A4 y A5.
ขั้นตอนที่ 3: Codigo
Usando el Diagrama de flujo y el codigo que esta insertado podra realizarle de una forma bastante คอนกรีต
ขั้นตอนที่ 4: เทคนิค De Manufactura Digital
- อูโซ เดอ โพเทนซิโอเมโทรส
- อูโซ เดอ โบโทน
- โปรแกรม Uso y Arduino
- การก่อสร้างและฐานราก
- สวิตช์ Para el circuito สมบูรณ์
- Uso เดอ pantallas LED.
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
DIY ลูกเต๋าดิจิตอล: 6 ขั้นตอน
DIY Digital Dice: คำแนะนำนี้อธิบายวิธีการออกแบบ Digital Dice ซึ่งเป็นเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มที่แท้จริงตั้งแต่ 1 ถึง 6 อุปกรณ์นี้สามารถใช้แทนลูกเต๋าที่ใช้กันทั่วไปได้ มีจอแสดงผล LED 7 ส่วน 1 หลักและปุ่มสองปุ่ม: "เรียกใช้" และ "แสดงโปร
Dado Electrónico - ลูกเต๋าดิจิตอล: 4 ขั้นตอน
Dado Electrónico - Digital Dice: Simple dado digital para jugar al parchisวิธีสร้างลูกเต๋าดิจิทัล
ลูกเต๋าดิจิตอล: โครงการ Arduino.: 4 ขั้นตอน
Digital Dice: โครงการ Arduino: คนชอบเกม "ไฮเทค" ตัวอย่างเช่น ในประเทศของฉันมีเกมที่เรียกว่า "Monopoly" ในเกมนั้น เราจะต้องรวบรวม "ถนน" ด้วยการซื้อด้วยเงิน เกมนั้นเพิ่งเปิดตัวเวอร์ชันที่ไม่จ่ายด้วยกระดาษ แต่มีเครดิต c