
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

จัดเตรียมพล็อตเตอร์แบบเก่า (แต่ไม่ได้ใช้) ด้วย Bluetooth COM-port จากนั้นทำ PCB ตัวแรกและ backplate ของเคสด้วย
เพื่ออะไร? ทำไมไม่เป็นเครื่องพิมพ์ธรรมดา? เป็นไปได้ที่จะวาด PCB บนล็อตเตอร์นี้ แผงด้านหน้าของเคส เพื่อติดตั้งเลเซอร์/คัตเตอร์เครื่องกล และช่างแกะสลักเครื่องกล พื้นที่วาดภาพของพล็อตเตอร์นี้คือ 370x270 มม. (3700x2700 ขั้น ความละเอียด 0.1 มม.)
ขั้นตอนที่ 1: การปรับปรุง

พล็อตเตอร์นี้สร้างขึ้นใน DDR แต่ใช้งานไม่ได้แม้แต่ครั้งเดียวตั้งแต่ปี 1989 และถูกเก็บไว้ในแพ็คเกจดั้งเดิม ในปี 2019 เขาได้รับพลังงานเป็นครั้งแรกและทำงานได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ
ตัวเก็บประจุแบบนูนบางตัวอยู่บน PCB ตัวเก็บประจุด้วยไฟฟ้าทั้งหมดถูกแทนที่ด้วยอันใหม่ ไม่มีองค์ประกอบอื่น ๆ ของพล็อตเตอร์ที่ต้องการการซ่อมแซม
ขั้นตอนที่ 2: อินเทอร์เฟซใหม่



พล็อตเตอร์นี้หนักมาก (16 กก.) ต้องการพื้นที่มาก มีกลิ่นเหมือนน้ำมันอุ่นๆ โดยเฉพาะขณะทำงาน ไม่มีโอกาสวางบนโต๊ะใกล้กับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน วิธีที่ดีที่สุดคือวางไว้ใน "มุมไกล" แต่ในกรณีนี้ จำเป็นต้องมีอินเทอร์เฟซไร้สาย
ที่นี่สำหรับพล็อตเตอร์นี้ถูกเพิ่มอินเทอร์เฟซ Bluetooth
ขั้นตอนที่ 3: สคริปต์สำหรับการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์สมัยใหม่


เฉพาะชุดย่อยของ HP-GL พลอตเตอร์นี้เท่านั้นที่สามารถดำเนินการได้ อีกด้านที่ไม่ดีคือบัฟเฟอร์ขนาดเล็กมากของพล็อตเตอร์ - 512 ไบต์
ถูกเขียนขึ้นสคริปต์ Node.js ที่เรียบง่ายมากนี้ โดยจะส่งเพียงไบต์ทีละตัวไปยังพอร์ต COM หนึ่งครั้งต่อ 0.1 วินาที และรอแฟล็ก "บัฟเฟอร์ว่าง" จากพล็อตเตอร์ หากได้รับแฟล็ก "บัฟเฟอร์เต็ม" แล้ว.
ไฟล์ HP-GL สามารถสร้างได้ด้วยโปรแกรมมากมาย เช่น CAD/CAM, vectorizers, vector graphics editor เป็นต้น อย่างแรกเลย - ภายใน Inkscape
สิ่งแรกที่ทำด้วยพล็อตเตอร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้คือ PCB สำหรับอะแดปเตอร์ AC/DC ของแอมพลิฟายเออร์ออดิโอและแผ่นรองด้านหลังสำหรับเคสของแอมพลิฟายเออร์นี้
ดู "ไดอารี่" สำหรับรายละเอียด
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
LP-2010 AES17 1998 ตัวกรองสัญญาณความถี่ต่ำแบบสวิตชิ่งแอมพลิฟายเออร์ (low-pass): 4 ขั้นตอน

LP-2010 AES17 1998 Switching Amplifier Low Pass(low-pass) Filter: นี่คือแอมพลิฟายเออร์คลาส D ที่ยอดเยี่ยมของตัวกรองความถี่ต่ำผ่าน ฝีมือการทำงานที่ดี ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า การเชื่อมต่อที่ง่ายดายทำให้ผลิตภัณฑ์นี้ใช้งานง่ายและคุ้มค่ามากในการเป็นเจ้าของด้วย ประสิทธิภาพต้นทุนสูง