สารบัญ:

FLAMES โดยใช้ C ++: 8 ขั้นตอน
FLAMES โดยใช้ C ++: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: FLAMES โดยใช้ C ++: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: FLAMES โดยใช้ C ++: 8 ขั้นตอน
วีดีโอ: เขียนโปรแกรมภาษา C++ | สำหรับผู้เริ่มต้น [Phase1] 2024, กรกฎาคม
Anonim
FLAMES ใช้ C++
FLAMES ใช้ C++
FLAMES ใช้ C++
FLAMES ใช้ C++

สวัสดีเพื่อน ๆ เราทุกคนรู้เกี่ยวกับเกมเปลวไฟ ฮ่า ๆ มันเป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดที่ทำให้วัยเด็กของเรามีความสุขมากขึ้น ในคำแนะนำนี้ เราจะมาดูวิธีเขียนโค้ดโปรแกรม flames โดยใช้ภาษา C++

ขั้นตอนที่ 1: แนวคิดที่ใช้

แนวคิดที่ใช้
แนวคิดที่ใช้

ที่นี่ฉันใช้รายการเชื่อมโยงแบบทวีคูณแบบวงกลม

ขั้นตอนที่ 2: ฟังก์ชั่นหลัก

int หลัก ()

{

สตริง name1, name2;

int n1, n2; ศาล<<"ป้อนชื่อแรก:"; getline(cin, name1); cout<<"ป้อนชื่อที่สอง:"; getline(cin, name2);

}

อันดับแรก เราต้องได้สองชื่อที่มีช่องว่าง ดังนั้นฉันจึงใช้ฟังก์ชัน getline() เพื่อรับสตริงที่มีช่องว่าง

ขั้นตอนที่ 3: จะละเว้นอักขระพิเศษได้อย่างไร

ปล่อยเป็นโมฆะ (สตริง & a)

{

สำหรับ(int i=0;a!='\0';i++)

{

if(a>='a'&&a<='z') {}

อื่น if(a>='A'&&a<='Z'){}

อื่น

a='0';

}

}

ตอนนี้ เราต้องลบอักขระพิเศษเช่น &, $, ' ' … เป็นต้น เมื่อใช้ฟังก์ชันนี้ เราจะลบอักขระทั้งหมดที่ไม่ใช่ตัวอักษร ที่นี่ แทนที่จะลบ ฉันแทนที่ด้วย '0'

ขั้นตอนที่ 4: การลบอักขระตัวเดียวกัน

สำหรับ(i=0;name1!='\0';i++)

สำหรับ(j=0;name2[j]!='\0';j++)

if((name1==name2[j] || name1==name2[j]+32))

{

name1='0';

name2[j]='0';

หยุดพัก;

}

มันเป็นขั้นตอนแรกของเกมไฟ ที่เราต้องลบตัวละครเดียวกันที่มีอยู่ในสองชื่อ ข้อมูลโค้ดนี้ช่วยให้เราสามารถแทนที่อักขระเดียวกันด้วย '0' และยังใช้งานได้ดีแม้ว่าจะมีทั้งตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็ก คำสั่ง break ช่วยให้เราหลีกเลี่ยงการลบอักขระที่ซ้ำกัน

j=0;for(i=0;name1!='\0';i++)

if(name1!='0')

เจ++;

สำหรับ(i=0;name2!='\0';i++)

if(name2!='0')

เจ++;

if(j==0) cout<<"ไม่มีเปลวไฟ";

ที่นี่ เราลบ '0 ทั้งหมดที่มีอยู่ในทั้งสองชื่อ ดังนั้นในที่สุดอักขระทั้งหมดจะถูกลบออก จากนั้น j จะเพิ่มขึ้นว่าเป็นจำนวนตัวอักษรที่มีอยู่ในทั้งสองชื่อหลังจากลบอักขระเดียวกัน ตอนนี้เราต้องตรวจสอบว่ามีอักขระอย่างน้อยหนึ่งตัวหรือไม่ เพื่อให้โค้ดมีประสิทธิภาพ เราต้องบอกว่าไม่มีทางเล่นเกม flames ได้ หากไม่มีอักขระพิเศษ

ขั้นตอนที่ 5: การสร้างรายการเชื่อมโยงแบบทวีคูณแบบวงกลม

สตริง a="เปลวไฟ";

ขั้นแรก สร้างสตริงส่วนกลางที่มี "flames"

โหนดโครงสร้าง typedef{

ข้อมูลถ่าน;

โหนด *ถัดไป *ก่อนหน้า;

}โหนด;

โหนด *top=NULL, *ชั่วคราว;

ตอนนี้ สร้างโครงสร้างที่มีข้อมูลอักขระ ตัวชี้ที่อยู่ถัดไป และตัวชี้ที่อยู่ก่อนหน้า

จากนั้นสร้างตัวชี้ที่ชี้ไปที่ด้านบนของรายการที่เชื่อมโยง

โหนด* ins (ถ่าน a){

โหนด *new1;

new1=โหนดใหม่;

ใหม่1->ข้อมูล=a;

ใหม่1->ถัดไป=NULL;

new1->prev=NULL;

ถ้า(บน==โมฆะ)

{

ด้านบน=ใหม่1;

อุณหภูมิ=ด้านบน;

}

อื่น

{

temp->next=new1;

new1->prev=temp;

อุณหภูมิ=ใหม่1;

}

กลับด้านบน;

}

จากนั้นใส่สตริง "flames" ลงในรายการที่เชื่อมโยงแบบทวีคูณตามอักขระ

เช็คเป็นโมฆะ (int j){

int count1, แฟล็ก=0;

สำหรับ(int i=0;a!='\0';i++)

ด้านบน=ins(a);

}

ขั้นตอนที่ 6: รหัสเพื่อเล่นเปลวไฟ

รหัสเพื่อเล่นเปลวไฟ
รหัสเพื่อเล่นเปลวไฟ

เช็คเป็นโมฆะ (int j)

{

int count1, แฟล็ก=0;

สำหรับ(int i=0;a!='\0';i++)

ด้านบน=ins(a);

โหนด *cur=top, *prev1;

temp->next=top;

บน->ก่อนหน้า=อุณหภูมิ;

ในขณะที่(1)

{

นับ1=1;

ในขณะที่(count1<j)

{

cur=cur->ถัดไป;

นับ1++;

}

โหนด *temp1=cur;

prev1=cur->prev;

cur->prev->next=cur->next;

cur->next->prev=cur->prev;

temp1->next=NULL;

ฟรี (temp1);

cur=prev1->ถัดไป;

โหนด *ทดสอบ=cur;

if(test->data==test->next->data)

หยุดพัก;

}

}

เราจำเป็นต้องเรียกใช้รายการแบบวงกลมที่เป็นสตริง "ไฟ" ตามจำนวนอักขระที่ไม่ซ้ำ จากนั้นเราต้องลบตัวละครใน "เปลวไฟ" ที่ตรงกับการนับ เราควรตระหนักถึงการใช้รายการที่เชื่อมโยงแบบทวีคูณในข้อมูลโค้ดนี้ ช่วยได้มากในการลบอักขระบางตัว มันลบอย่างต่อเนื่อง จนกว่าจะถึงสภาพที่ตัวละครเดิมมาซ้ำๆ

if(test->data==test->next->data) แตก;

ขั้นตอนที่ 7: บอกผลลัพธ์

สวิตช์ (cur->data)

{

กรณี 'f':cout<<"เพื่อน&&";

หยุดพัก;

กรณี 'l':cout<<"ความรัก <3";

หยุดพัก;

กรณี 'a':cout<<"AFFECTION$";

หยุดพัก;

กรณี 'm':cout<<"การแต่งงาน:)";

หยุดพัก;

กรณี 'e':cout<<"ศัตรู:(";

หยุดพัก;

case 's':cout<<"พี่น้อง";

หยุดพัก; }

ใช้คำสั่ง switch นี้เพื่อบอกผลลัพธ์สุดท้ายที่เป็นอักขระตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่หลังจากลบอักขระอื่นๆ ทั้งหมดตามการนับ

ตอนนี้คุณสามารถเล่นเปลวไฟได้อย่างง่ายดายเพียงแค่ป้อนชื่อ มันตลกใช่มั้ย เล่นเกมนี้โดยใช้ชื่อเพื่อนของคุณและทำให้พวกเขาโกรธ LOL ขอขอบคุณ.

ขั้นตอนที่ 8: รหัสสำหรับ Flames

รหัสฉบับสมบูรณ์สำหรับ FLAMES มีให้ที่นี่

github.com/naveeen684/Flames-code-using-C-/tree/master