สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: อะไหล่
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างกล่องดนตรี
- ขั้นตอนที่ 3: รหัสเครื่องเล่นเพลง
- ขั้นตอนที่ 4: เพลิดเพลิน
วีดีโอ: เครื่องเล่นเพลง AdaBox004: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
ฉันใช้ชิ้นส่วนต่างๆ ใน AdaBox004 เพื่อสร้างเครื่องเล่นเพลงอย่างง่าย มันเสียบเข้ากับพอร์ต USB และเริ่มเล่นเพลงแบบสุ่มจากการ์ด micro SD สำหรับเวิร์กชอปของฉันสำหรับแหล่งเพลงจังหวะสนุกๆ
ขั้นตอนที่ 1: อะไหล่
AdaBox004 (https://www.adafruit.com/product/3370)
ขั้นตอนที่ 2: สร้างกล่องดนตรี
คำแนะนำทั่วไปอยู่ในเว็บไซต์ AdaFruit ที่
สำคัญที่ต้องใส่ใจกับ:
เมื่ออ่านคำแนะนำของ AdaBox004 จะมองข้ามลิงก์ไปยังไซต์คำแนะนำสำหรับส่วนประกอบได้ง่าย อย่าลืมสังเกตกล่องสีเขียวที่มีลิงก์สำหรับ Adafruit Feather HUZZAH ESP8266 (https://learn.adafruit.com/adafruit-feather-huzzah-esp8266) ในส่วน "การใช้ Arduino IDE" สำหรับบอร์ด จะมีลิงก์ไปยังไดรเวอร์ต่างๆ ที่คุณจำเป็นต้องเชื่อมต่อบอร์ดและดาวน์โหลดโค้ดจาก Arduino IDE รวมถึงคำแนะนำในการเพิ่มบอร์ดเป็นตัวเลือกให้กับ Arduino IDE
ให้ความสนใจกับลิงก์ของ Music Maker FeatherWing เช่นเดียวกัน (https://learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-featherwing/) ที่มีคำแนะนำในการติดตั้งไลบรารีที่จำเป็นให้กับ Arduino
ฉันต่อโพเทนชิออมิเตอร์ตรงตามที่แสดง (https://learn.adafruit.com/adabox004/adding-a-volume-knob) - แต่โปรดทราบว่าฉันย้าย Feather กลับไปบนเขียงหั่นขนมเพื่อให้สาย USB พอดี
กล่องสีขาวมาพร้อมกับชุดอุปกรณ์ ฉันแค่ใช้ที่เจาะรูเพื่อทำให้รูใหญ่พอที่สาย USB ที่ให้มาจะเสียบเข้าไปได้ ฉันทำกรีดเล็ก ๆ ด้วยมีดพกในกล่องที่พับไว้ ดังนั้นฉันจึงรู้ว่าต้องตัดแต่ละแผงที่ไหน
สำหรับการเปิดลำโพง ฉันประเมินจุดศูนย์กลางและทำเครื่องหมายด้วยเหรียญต่างประเทศขนาดใหญ่ (คอสตาริกา 100 โคลอนเป็นที่แน่นอน) จากนั้นตัดวงกลมด้วยมีดงานอดิเรกของร้านค้า ลำโพงอยู่ในแนวเดียวกันและฉันทำเครื่องหมายว่าสลักเกลียวขนาดเล็กควรไปที่ใดด้วยหมัดที่คมชัด
ขั้นตอนที่ 3: รหัสเครื่องเล่นเพลง
ฉันแก้ไขโค้ดตัวอย่างสำหรับ Feather Player โดยลอกโค้ดที่ไม่ได้ใช้ออก คุณสามารถตัดและวางลงใน Arduino IDE จากนั้นโหลดลงบน Feather ของคุณ
โปรดทราบว่าฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพยายามทำให้ไฟล์เป็นที่รู้จัก สิ่งที่ฉันมีที่นี่ใช้งานได้ แต่คุณต้องปรับรหัสเพื่อเปลี่ยนจำนวนเพลงที่มีให้ และสังเกตว่าวิธีที่ผมทำจะทำให้ยากกว่า 100 เพลง (000 - 099) เพราะเลือกเพียง 2 หลักเท่านั้น ฉันสามารถเลือกหมายเลขแทร็กจริงได้ แต่ต้องแยกวิเคราะห์เพื่อสร้างชื่อไฟล์ที่ถูกต้อง บางทีในการทำซ้ำในอนาคต
ไฟล์นี้ยังมีอยู่ใน GitHub ที่ https://github.com/KFW/AdaBox004 ถ้าฉันทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ พวกเขาจะอยู่ที่นั่น
// AdaBox004_random_songs
// สำหรับใช้กับ Adafruit Feather โดยเฉพาะ หมุดถูกตั้งค่าไว้ล่วงหน้าที่นี่!// ตัวอย่างที่แก้ไข feather_player สำหรับโครงการ AdaBox 004 // เครื่องเล่นแบบสแตนด์อโลนที่เล่นเพลงแบบสุ่มจากเพลย์ลิสต์ // แยกรหัสที่ไม่ได้ใช้ออก // มีปัญหาในการรับชื่อไฟล์ string to work แปลง String type // เนื่องจากการเรียกใช้ฟังก์ชันสำหรับการเล่นใช้ char array // หลังจากลองใช้วิธีการที่แตกต่างกัน นี่คือ kludge ที่ฉันคิดขึ้น // ชื่อแทร็ก TRACK##.mp3 // ฉันมี 60 เพลงในการ์ด SD I กำลังใช้ (000 - 059) // น่าจะฉลาดกว่าที่จะนับ # ของไฟล์หรือหาวิธีอื่นในการสุ่มชื่อไฟล์ // โอเค ครั้งหน้า
// รวมไลบรารี SPI, MP3 และ SD
#รวม #รวม #รวม
// นี่คือพินที่ใช้
#define VS1053_RESET -1 // VS1053 รีเซ็ตพิน (ไม่ได้ใช้!) // Feather ESP8266 - ใช้ HUZZAH featther #define VS1053_CS 16 // VS1053 ชิปเลือกพิน (เอาต์พุต) #define VS1053_DCS 15 // VS1053 ข้อมูล/ คำสั่งเลือกพิน (เอาต์พุต) #define CARDCS 2 // ชิปเลือกพินของชิปการ์ด #define VS1053_DREQ 0 // VS1053 คำขอข้อมูล เป็นการดีที่พิน Interrupt #define VOLUME_KNOB A0
intlastvol = 10;
int ลูปเคาน์เตอร์ = 0; ติดตามยาวหมายเลข; แทร็กสตริงสตริง; เพลงถ่าน [13] = {'T', 'R', 'A', 'C', 'K', '0', '2', '0', '.', 'm', 'p', '3', '\0'};
Adafruit_VS1053_FilePlayer musicPlayer =
Adafruit_VS1053_FilePlayer (VS1053_RESET, VS1053_CS, VS1053_DCS, VS1053_DREQ, CARDCS);
การตั้งค่าเป็นโมฆะ () {
// Serial.begin(115200); // จำเป็นสำหรับการแก้ไขปัญหาเท่านั้น // ในขณะที่ (!Serial) { ล่าช้า (1); } // รอให้เปิดพอร์ตอนุกรม // Serial.println("\n\nAdafruit VS1053 Feather Test"); randomSeed(ESP.getCycleCount()); // HUZZAH มีขาอนาล็อกเพียง 1 อันที่ใช้แล้ว // ต้องการเมล็ดพันธุ์สุ่มที่แตกต่างกัน // แนวคิดนี้จาก https://github.com/esp8266/Arduino/issues/728 musicPlayer.begin(); musicPlayer.sineTest(0x44, 500); // สร้างเสียงเพื่อระบุว่า VS1053 กำลังทำงาน SD.begin(CARDCS);
// ตั้งค่าระดับเสียงสำหรับช่องซ้ายขวา เลขล่าง == เสียงดังขึ้น!
musicPlayer.setVolume(lastvol,lastvol); musicPlayer.useInterrupt(VS1053_FILEPLAYER_PIN_INT); // DREQ int }
วงเป็นโมฆะ () {
// ตรวจสอบเป็นระยะเพื่อปรับระดับเสียง!
ลูปเคาน์เตอร์++; ถ้า (loopcounter >= 1000) { loopcounter = 0; ปริมาตรภายใน = 0; ฉบับ = analogRead (VOLUME_KNOB); ฉบับ /= 10; ถ้า (abs (ฉบับ - lastvol) > 3) { // Serial.println (ฉบับ); Lastvol = ฉบับ; musicPlayer.setVolume(lastvol,lastvol); } }
// เล่นไฟล์ในพื้นหลัง ต้องการการขัดจังหวะ!
ถ้า (! musicPlayer.playingMusic) { trackNumber = สุ่ม (6); // ต้องทำทีละหนึ่งหลัก หลักแรก 0-5 ตัวอักษร c = ถ่าน (trackNumber + 48); // ASCII 48 คือ '0'; ต้องเปลี่ยนค่าเพื่อให้ได้เพลงตัวละครที่ถูกต้อง[6] = c; // แทนที่ค่าสิบในอาร์เรย์ถ่าน trackNumber = random(10); // ตัวเลขที่สอง 0-9 c= ถ่าน (trackNumber + 48); เพลง[7] = ค; // Serial.println (เพลง); musicPlayer.startPlayingFile(เพลง); ล่าช้า(10); } }
ขั้นตอนที่ 4: เพลิดเพลิน
เพียงเสียบเข้ากับแหล่งจ่ายไฟ USB และเพลิดเพลินกับเพลงโปรดของคุณ
สามารถปรับระดับเสียงได้ด้วยโพเทนชิออมิเตอร์ภายในกล่อง มิฉะนั้นจะไม่มีการควบคุม
แนะนำ:
Juuke - เครื่องเล่นเพลง RFID สำหรับผู้สูงอายุและเด็ก: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Juuke - เครื่องเล่นเพลง RFID สำหรับผู้สูงอายุและเด็ก: นี่คือกล่อง Juuke กล่อง Juuke เป็นเพื่อนทางดนตรีของคุณเอง ทำให้ใช้งานได้ง่ายที่สุด ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้สูงอายุและเด็ก แต่สามารถใช้ได้ทุกเพศทุกวัย เหตุผลที่เราสร้างสิ่งนี้ก็เพราะว่า
เครื่องเล่นเพลง MP3 สลับ "Jumbleum": 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
เครื่องเล่นเพลง MP3 แบบสุ่ม "Jumbleum": สำหรับโครงการนี้ ฉันตัดสินใจสร้างเครื่องเล่นที่ทรงพลังและใช้งานง่ายเพื่อใช้ในเวิร์กช็อปของฉัน หลังจากลองใช้โมดูล MP3 อื่นๆ แล้ว ฉันเลือก "DFPlayer Mini" โมดูล. มี "สุ่มเล่น" โหมด แต่เพราะฉัน
เครื่องเล่นเพลง Night Light: 4 ขั้นตอน
เครื่องเล่นเพลงไฟกลางคืน: ไฟกลางคืนนี้จะเปิดขึ้นเองเมื่อคุณปิดไฟเมื่อคุณเข้านอนซึ่งคุณสามารถกดปุ่มที่แนบมาเพื่อเล่นเพลงจากแล็ปท็อปของคุณ !! เพื่อให้มีประโยชน์มากยิ่งขึ้น ฉันจึงวางกล่องทิชชู่ในกล่องเพื่อให้มีความเสถียร
เครื่องเล่นเพลง Zelda: 4 ขั้นตอน
Zelda Song Player: ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงวิธีประกอบอุปกรณ์ที่ใช้ Arduino Uno เพื่อสร้างคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 ขึ้นมาใหม่ เพื่อเล่นเพลงหกเพลงแรกจาก Legend of Zelda: Ocarina of Time สามารถเล่นเพลงกล่อมเด็กของ Zelda, เพลงของ Saria, เพลงของ
เครื่องเล่นเพลง Arduino: 5 ขั้นตอน
เครื่องเล่นเพลง Arduino: สวัสดีทุกคน เมื่อวานนี้ ฉันกำลังท่องอินเทอร์เน็ตและค้นหาโครงการต่างๆ ที่ฉันสามารถทำได้บน Arduino ฉันเห็นผู้หญิงคนนี้ทำคีย์บอร์ดเปียโนอิเล็กทรอนิกส์พร้อมเพลงประกอบ ฉันมี LCD Keypad Shield วางอยู่รอบๆ ดังนั้นฉันจึงคิดว่าจะ