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Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 ขั้นตอน
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 ขั้นตอน
วีดีโอ: Prototipo de analizador postural con Makey Makey 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

โครงการ Makey Makey »

อัล realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. อัล utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.

เสบียง

  • เมคกี้ เมคกี้
  • คลิปจระเข้
  • สายเคเบิล
  • กระดาษกรูโซ
  • ลาปิซ
  • เล่นซะ
  • ภาพอนาจาร
  • Alfiler

ขั้นตอนที่ 1: Dibujar Un Plano

ดีบูจาร์ อุน พลาโน
ดีบูจาร์ อุน พลาโน

เพิ่มเติมจากแผนที่โลก, ใช้งานมากกว่า números positivos y negativos, เปอร์ por la disponibilidad ของวัสดุและเรียบง่าย en el prototipo เขาใช้ sólo el lado positivo del plano.

ขั้นตอนที่ 2: ตัวนำ

คอนดักเตอร์
คอนดักเตอร์

Ahora debes agregar un elemento ตัวนำ a cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier conduct que esté a tu alcance o sea de tu preferenceencia

ขั้นตอนที่ 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos conductiones que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips and cables de unión simples.

ขั้นตอนที่ 4: Conectar a Makey Makey

Conectar a Makey Makey
Conectar a Makey Makey

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programación. ไม่มี olvidar conectar el cable a tierra!

ขั้นตอนที่ 5: โปรแกรมเมอร์

โปรแกรมเมอร์!
โปรแกรมเมอร์!

Ahora en Scratch debes asignarle el programa a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. โปรแกรม hace que al presionar dicho ตัวเลข se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de conversión 1:10 para utilizar ทามาโญ เรอัล เด ลอส ออบเจโตส เมดิดอส

ขั้นตอนที่ 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona วิเคราะห์. en este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

ขั้นตอนที่ 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circuito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programa diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analizarlos. เปรียบเทียบ การวิเคราะห์ ของ los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!

ขั้นตอนที่ 8: Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!

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