
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12


โครงการ Makey Makey »
ฉันต้องการวิธีนับแจ็คกระโดดของฉันและเพื่อกระตุ้นให้ตัวเองทำต่อไปเมื่อฉันสร้างแจ็คกระโดดล่วงหน้า ดังนั้นฉันจึงสร้างตัวนับแจ็คกระโดดที่ส่งเสียงกริ่งจาก Super Mario Brothers ทุกครั้งที่ฉันทำแจ็คกระโดดสำเร็จ
เสบียง
คุณจะต้องการ:
- หนึ่งโปสเตอร์บอร์ด
- อลูมิเนียมฟอยล์
- ดินสอหรือมาร์กเกอร์
- กรรไกร
- เทป
- A Makey Makey
- คลิปจระเข้ (มาพร้อมกับ Makey Makey)
- คอมพิวเตอร์ที่มีพอร์ต USB
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นแรก: รับบอร์ดโปสเตอร์และวัดท่าทางการกระโดดของคุณ



- ขั้นแรก ให้ยืนตรงกลางกระดานโปสเตอร์ของคุณโดยแยกเท้ากว้างเท่าช่วงไหล่ และวาดเท้าแต่ละข้างในท่า "เท้าเข้าหากัน" นี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของคุณ
- ที่สอง; กระโดดตามที่คุณต้องการเพื่อสร้างแจ็กกระโดด จากนั้นลากเท้าไปมาในท่า "เอาเท้าออก"
- ที่สาม; ตอนนี้คุณจะครอบคลุมรอยเท้าชุดที่สองด้วยอลูมิเนียมฟอยล์แล้วปิดเทป (รอยเท้าสีเขียว)
- สุดท้าย คุณจะขอเกี่ยวคลิปจระเข้กับพื้นโลกและกับกระดาษฟอยล์สี่เหลี่ยมหนึ่ง จากนั้นขอคลิปจระเข้อีกอันหนึ่งเข้ากับช่องว่างและกับสี่เหลี่ยมกระดาษฟอยล์อีกช่องหนึ่ง จากนั้นคุณจะต้องเสียบ Makey Makey ของคุณเข้ากับแล็ปท็อป
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: ใช้ Scratch เพื่อโค้ดโครงการนี้ Counter and Bell

- ก่อนอื่นคุณต้องไปที่ https://scratch.mit.edu/ และสร้างบัญชี
- จากจานตัวแปร ให้คลิกสร้างตัวแปร
- พิมพ์คะแนนเป็นชื่อตัวแปร คลิกตกลง
- เลือกตัวแปรคะแนนเพื่อแสดง
- จากนั้นฉันก็เพิ่มเสียงไปที่เคาน์เตอร์ด้วยการบันทึกเสียงตัวอย่าง "เสียงเหรียญ" จาก Super Mario Brothers
- รหัสจะดูคล้ายกับภาพด้านบนมาก
ตอนนี้เคาน์เตอร์แจ็คกระโดดของคุณพร้อมแล้ว
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: การใช้ Jumping Jack Counter ของคุณ

ยืนตรงกลางบนรอยเท้าสีแดง และเริ่ม preforming แจ็คกระโดด พยายามอยู่บนเท้าสีแดงเมื่อกระโดด "เข้า" และบนกระดาษฟอยล์เมื่อกระโดด "ออก" กริ่งจะดังและเคาน์เตอร์จะนับ Jumping Jack แต่ละอัน
แนะนำ:
MicroBit Room Occupancy Counter และ Controller: 4 ขั้นตอน

MicroBit Room Occupancy Counter and Controller: ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ วิธีหนึ่งในการลดการแพร่เชื้อไวรัสคือการเพิ่มระยะห่างทางกายภาพระหว่างผู้คน ในห้องหรือร้านค้า การรู้ว่ามีคนกี่คนอยู่ในพื้นที่ปิดในเวลาใดก็ตาม โปรเจ็กต์นี้ใช้คู่ของ
7 Segment Display Counter พร้อม Shift Register: 3 ขั้นตอน

7 Segment Display Counter พร้อม Shift Register: นี่เป็นโปรเจ็กต์สำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบ หากคุณเพิ่งเรียนรู้วิธีใช้ shift register และวิธีทำงานกับโค้ด นอกจากนี้ โปรเจ็กต์นี้เป็นการเริ่มต้นที่ดีหากคุณยังใหม่ต่อการแสดงผล 7 เซ็กเมนต์ ก่อนที่คุณจะเริ่มโครงการนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า
เกม Jumping Man โดยใช้ Arduino: 3 ขั้นตอน

เกม Jumping Man ใช้ Arduino สวัสดีทุกคน!!! ยินดีต้อนรับสู่ Instructable แรกของฉัน ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกม Jumping Dinosaur ดังนั้นฉันจึงพยายามสร้างเกมที่คล้ายกันโดยใช้ Arduino UNO และหน้าจอ LCD นี่เป็นโครงการที่น่าสนใจและต้องใช้ความพยายามในการ
เกม Arduino Jumping: 3 ขั้นตอน

เกมกระโดด Arduino: รายการชิ้นส่วน: 1 x Arduino UNO 1 x หน้าจอ LCD (16 x 2 ตัวอักษร) 1 x เขียงหั่นขนมอิเล็กทรอนิกส์ ตัวต้านทาน 1 x 220 Ω 1 x สวิตช์ปุ่มกด สายเชื่อมต่อแบบ Solid-core 1 x สายเคเบิล
Jumping Halloween Spider: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

Jumping Halloween Spider: ฮัลโลวีนกำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว และอะไรจะสนุกไปกว่าการแกล้งเพื่อนและครอบครัวในช่วงวันหยุดยาวนี้ แมงมุมตัวนี้จะห้อยลงมาจากโครงสร้างใดๆ ในความเงียบอันน่าขนลุก จนกระทั่งตรวจพบการเคลื่อนไหว จากนั้นมันก็จะโจมตี! นี่เป็นโครงการง่ายๆ โดยใช้