
สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ทุกคนต้องการการทำงานอัตโนมัติด้วยจอแสดงผลขนาดใหญ่
- ขั้นตอนที่ 2: ทรัพยากรที่ใช้
- ขั้นตอนที่ 3: Pinout Raspberry Pi 3 รุ่น B
- ขั้นตอนที่ 4: การติดตั้ง
- ขั้นตอนที่ 5: Raspberry Pi 3 รุ่น B PMW Pins
- ขั้นตอนที่ 6: ส่วนต่อประสานโปรเจ็กต์ QT
- ขั้นตอนที่ 7: รหัส: ประกาศและตัวแปร
- ขั้นตอนที่ 8: ตัวสร้างและตัวทำลาย
- ขั้นตอนที่ 9: รหัส: SetPins
- ขั้นตอนที่ 10: รหัส: UpdateStatus
- ขั้นตอนที่ 11: กิจกรรมตัวเลื่อน
- ขั้นตอนที่ 12: เหตุการณ์ปุ่มโคมไฟ
- ขั้นตอนที่ 13: ChangeImageButton
- ขั้นตอนที่ 14: กิจกรรมปุ่มพัดลม
- ขั้นตอนที่ 15: ช่องทำเครื่องหมายเหตุการณ์ที่แสดงหรือซ่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์
- ขั้นตอนที่ 16: ดาวน์โหลดไฟล์
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12


ใช่ อีกวิดีโอเกี่ยวกับ DISPLAYS เรื่องที่ฉันชอบ! คุณรู้ไหมว่าทำไม?
เพราะมันเป็นไปได้ที่จะปรับปรุงส่วนต่อประสานผู้ใช้
ผู้ใช้ระบบอัตโนมัติจำเป็นต้องมีการแสดงภาพที่ดี ดังนั้นฉันจึงนำเสนอตัวอย่างที่มีจอแสดงผลขนาด 7 นิ้วพร้อมการสัมผัสแบบ capacitive และ Raspberry Pi พร้อม QT Creator (ไลบรารีกราฟิก)
ขั้นตอนที่ 1: ทุกคนต้องการการทำงานอัตโนมัติด้วยจอแสดงผลขนาดใหญ่

ในโพสต์นี้ ฉันจะนำเสนอ QT Creation อัตโนมัติ โดยใช้ส่วนประกอบใหม่และตัวอย่างการเปิดใช้งานเซอร์โวมอเตอร์ โดยใช้ทางออก PWM ของ Raspberry Pi เราจะใช้โมดูลรีเลย์ 4 ตัวในระบบอัตโนมัติของเราด้วย
ขั้นตอนที่ 2: ทรัพยากรที่ใช้
· Raspberry Pi 3 รุ่น B+
· 2x เซอร์โวทาวเวอร์โปร MG996R
· โมดูลรีเลย์ 4 ตัว
· 2x โคมไฟ
· ซ็อกเก็ตส่วนขยาย
· Fonte 5V
· อะแดปเตอร์จ่ายไฟ Arduino
· จัมเปอร์
· โปรโตบอร์ด
· แสดงผล 7inch HDMI LCD 7'' (หน้าจอสัมผัส)
· พัดลม
ขั้นตอนที่ 3: Pinout Raspberry Pi 3 รุ่น B

ขั้นตอนที่ 4: การติดตั้ง


ขั้นตอนที่ 5: Raspberry Pi 3 รุ่น B PMW Pins


หมุด PWM ใน Raspberry Pi 3 แสดงในภาพด้านบน เราใช้ช่อง 0 สำหรับเซอร์โวมอเตอร์หนึ่งตัวและช่องสัญญาณ 1 สำหรับตัวอื่น เราต้องให้ความสนใจใน GPIO ที่ใช้โดย Wiring Pi (ภาพด้านขวา) ดังนั้นเราจะใช้ GPIO1 และ GPIO24 ไม่ใช่พิน BCM (ช่อง Broadcom SOC) GPIO10 e GPIO19
www.electronicwings.com/raspberry-pi/raspberry-pi-pwm-generation-using-python-and-c
ขั้นตอนที่ 6: ส่วนต่อประสานโปรเจ็กต์ QT


ป.ล. ส่วนประกอบของปุ่มกดไม่รองรับ-g.webp
มีอีกวิธีหนึ่งที่จะทำให้มันใช้งานได้ โดยการสร้างคลาสป้ายกำกับที่คลิกได้ แต่เราเลือกที่จะลดความซับซ้อนของโค้ด ดังนั้นเราจะไม่ใช้วิธีนี้
ขั้นตอนที่ 7: รหัส: ประกาศและตัวแปร

ขั้นตอนที่ 8: ตัวสร้างและตัวทำลาย

ขั้นตอนที่ 9: รหัส: SetPins

ขั้นตอนที่ 10: รหัส: UpdateStatus

ขั้นตอนที่ 11: กิจกรรมตัวเลื่อน

ขั้นตอนที่ 12: เหตุการณ์ปุ่มโคมไฟ

ขั้นตอนที่ 13: ChangeImageButton

ขั้นตอนที่ 14: กิจกรรมปุ่มพัดลม

ขั้นตอนที่ 15: ช่องทำเครื่องหมายเหตุการณ์ที่แสดงหรือซ่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์

ขั้นตอนที่ 16: ดาวน์โหลดไฟล์
ไฟล์ PDF
ฉันไม่
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง