
สารบัญ:
- เสบียง
- ขั้นตอนที่ 1: นำเข้าโมดูลสุ่ม
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างฟังก์ชันเริ่มต้นสำหรับ Dice
- ขั้นตอนที่ 3: คืนม้วนโดยใช้ Radint Method
- ขั้นตอนที่ 4: สร้างฟังก์ชันเพื่อรับจำนวนด้าน
- ขั้นตอนที่ 5: สร้างตัวแทนสตริงและ Python
- ขั้นตอนที่ 6: สร้างฟังก์ชัน "rollDice" แยกต่างหาก
- ขั้นตอนที่ 7: สร้างฟังก์ชันวนรอบภายใน "rollDice"
- ขั้นตอนที่ 8: เรียกใช้โมดูล
- ขั้นตอนที่ 9: เข้าสู่ฟังก์ชัน RollDice และสนุก
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

คำแนะนำต่อไปนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีสร้างโมดูล Python สำหรับการ "ทอยลูกเต๋า" โมดูลนี้จะสร้างตัวเลขสุ่มจากลูกเต๋าที่ใช้คอมพิวเตอร์นี้ ฉันจะจัดเตรียมฟังก์ชันที่จำเป็นในการสร้างโมดูลและให้คำอธิบายว่าแต่ละฟังก์ชันจะใช้ทำอะไร การเรียนรู้ฟังก์ชันพื้นฐานสำหรับ Python สามารถทำได้อย่างล้นหลาม นี่จะเป็นวิธีที่สร้างสรรค์ในการใช้ Python เพื่อให้คุณคุ้นเคยกับการใช้โปรแกรมมากขึ้นโดยทำตามตัวอย่างที่ให้มา หลังจากนี้ คุณน่าจะสร้างฟังก์ชันได้ด้วยตัวเอง!
Duration: 3-5 minutes
เสบียง
ประสบการณ์บางอย่างกับ Python
IDEL สำหรับรหัส Python (Python 3.0 หรือสูงกว่า
ขั้นตอนที่ 1: นำเข้าโมดูลสุ่ม

ขั้นแรก เปิดไฟล์ IDLE เมื่อเปิดแล้ว ให้นำเข้าโมดูลแบบสุ่ม เราสร้างออบเจ็กต์คำสั่งชื่อ "Die"
*ภายในออบเจกต์นี้ เราจะมีฟังก์ชันหลายอย่าง
ขั้นตอนที่ 2: สร้างฟังก์ชันเริ่มต้นสำหรับ Dice

หลังโคลอน ให้กด Enter และปฏิบัติตามการเยื้องที่เหมาะสม ตอนนี้เราจะสร้างฟังก์ชันเริ่มต้นสำหรับลูกเต๋าและเริ่มต้นทั้ง 6 ด้าน “ตนเอง” จะเรียกด้านของลูกเต๋าผ่านฟังก์ชัน
ขั้นตอนที่ 3: คืนม้วนโดยใช้ Radint Method

ถัดไป ใช้ฟังก์ชัน "get" และ "roll" เพื่อสร้าง/ส่งคืนม้วนโดยใช้วิธี randint สร้างตัวแปรชื่อ self.roll_count เพื่อทำการสุ่มม้วนภายในฟังก์ชัน "ม้วน" ส่งกลับตัวเลขจากการสุ่มม้วนภายในฟังก์ชัน "get"
*Randint สร้างตัวเลขสุ่มจาก 1 ถึง self.sides ซึ่งเท่ากับ 6
ขั้นตอนที่ 4: สร้างฟังก์ชันเพื่อรับจำนวนด้าน

สร้างฟังก์ชันเพื่อรับจำนวนด้านของดายและส่งคืน สิ่งนี้จะกำหนดจำนวนด้านที่ลูกเต๋ามีและส่งคืนหมายเลขของด้าน
ขั้นตอนที่ 5: สร้างตัวแทนสตริงและ Python

ตอนนี้สร้างฟังก์ชันเพื่อรับการแสดงสตริงและหลามของ die
ขั้นตอนที่ 6: สร้างฟังก์ชัน "rollDice" แยกต่างหาก

ตอนนี้สร้างฟังก์ชันใหม่ที่แยกจากกันสำหรับ “rollDice” เพื่อเรียกคำสั่ง Class Die ด้านบน
D1 และ D2 จะเป็นม้วนแรกและม้วนที่สอง
*สังเกตว่าไม่มีการเยื้องในตอนเริ่มต้นของฟังก์ชันนี้*การม้วนแทนการนับจำนวนครั้งที่ทอย และด้านจะเป็นจำนวนเต็ม 1-6 ใดๆ
ขั้นตอนที่ 7: สร้างฟังก์ชันวนรอบภายใน "rollDice"

ถัดไป สร้างการวนซ้ำภายใน 'rollDice' ที่จะทอยลูกเต๋าไม่ว่ากี่ครั้งเมื่อจำนวนน้อยกว่าหรือเท่ากับจำนวนการทอย อย่าลืมเพิ่มฟังก์ชันการพิมพ์เพื่อสร้างผลลัพธ์
*ใช้ฟังก์ชันม้วนเพื่อสร้างการม้วนของ Die. ทั้งสอง
ขั้นตอนที่ 8: เรียกใช้โมดูล


ตอนนี้เราได้สร้างฟังก์ชันสำหรับแต่ละขั้นตอนแล้ว ให้เปรียบเทียบกับภาพที่จัดเตรียมไว้เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้องเขียนอย่างถูกต้อง ตอนนี้เราจะเรียกใช้โมดูล ในแถบเมนู คลิก Run > Run Module
ขั้นตอนที่ 9: เข้าสู่ฟังก์ชัน RollDice และสนุก

สุดท้าย สร้างฟังก์ชัน rollDice โดยป้อนจำนวนม้วนและด้านที่คุณต้องการ
กด 'Enter' เพื่อส่งคืนผลลัพธ์
ยินดีด้วย! เมื่อคุณได้สร้างโมดูลแล้ว คุณก็พร้อมที่จะใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อเล่นเกมกระดานโดยใช้ Python! ตอนนี้คุณควรจะคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของภาษา Python มากขึ้น และใช้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณเองเพื่อสร้างโมดูลต่างๆ ในอนาคต
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Python โปรดไปที่เว็บไซต์: https://www.python.org/about/gettingstarted/ เว็บไซต์ Python อย่างเป็นทางการจะให้คำอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับการเข้ารหัสพร้อมกับตัวอย่างเพิ่มเติมที่จะตามมา
แนะนำ:
การซิงค์โฟลเดอร์ด้วย Python: 5 ขั้นตอน

การซิงค์โฟลเดอร์ด้วย Python: คำแนะนำนี้จะแสดงวิธีทำให้สองโฟลเดอร์ (และโฟลเดอร์ทั้งหมดอยู่ภายใน) ซิงค์กัน ดังนั้นโฟลเดอร์หนึ่งจึงเป็นสำเนาโดยตรงของอีกโฟลเดอร์หนึ่ง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสำรองข้อมูลงานทั้งในเครื่อง เซิร์ฟเวอร์คลาวด์/เครือข่าย หรือไดรฟ์ USB ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรมไม่เ
เกม Python Tic Tac Toe: 4 ขั้นตอน

เกม Python Tic Tac Toe: เกม python tic tac toe เกมนี้สร้างขึ้นใน python ซึ่งเป็นภาษาคอมพิวเตอร์ ฉันได้ใช้โปรแกรมแก้ไข python ชื่อ: pycharm คุณยังสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขโค้ด python ปกติได้อีกด้วย
ผู้เข้าร่วม Automático Com Python ไม่มี Google Colab: 5 ขั้นตอน

ผู้เข้าร่วม Automático Com Python ไม่มี Google Colab: Olá pessoal! Tudo bem ?Meu nome é Guilherme, Nesse projeto nós vamos aprender como criar um ChatBot usando a Linguagem de programação Python e o Google Colab!Sou aluno da https://orbe.ai/ - Escola de Inteligência Artificial Infinita… และโครงการ
Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - พื้นฐาน: 7 ขั้นตอน

Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Basics: สวัสดี เราเป็นนักเรียน 2 คนใน MYP 2 เราต้องการสอนพื้นฐานของการเขียนโค้ด Python แก่คุณ ซึ่งสร้างขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 โดย Guido van Rossum ในเนเธอร์แลนด์ มันถูกสร้างขึ้นมาเป็นตัวตายตัวแทนของภาษาเอบีซี ชื่อของมันคือ "Python" เพราะเมื่อ
เครื่องสแกนโค้ด QR โดยใช้ OpenCV ใน Python: 7 ขั้นตอน

เครื่องสแกนรหัส QR การใช้ OpenCV ใน Python: ในโลกปัจจุบันนี้ เราเห็นรหัส QR และบาร์โค้ดถูกใช้เกือบทุกที่ตั้งแต่บรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์ไปจนถึงการชำระเงินออนไลน์ และทุกวันนี้ เราเห็นรหัส QR แม้แต่ในร้านอาหารเพื่อดูเมนู ดังนั้นไม่ สงสัยว่าตอนนี้เป็นความคิดที่ยิ่งใหญ่ แต่เคยไหม