สารบัญ:

การสร้างแบบจำลองโดยใช้ภาพ/การวัดภาพถ่ายบุคคล: 4 ขั้นตอน
การสร้างแบบจำลองโดยใช้ภาพ/การวัดภาพถ่ายบุคคล: 4 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างแบบจำลองโดยใช้ภาพ/การวัดภาพถ่ายบุคคล: 4 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างแบบจำลองโดยใช้ภาพ/การวัดภาพถ่ายบุคคล: 4 ขั้นตอน
วีดีโอ: คลิปวิดีโอปริศนา!! ที่กำลังโด่งดังไปทั่วโลก #shorts 2024, พฤศจิกายน
Anonim

By buzquirkhttps://buzquirk.comติดตามเพิ่มเติมโดยผู้เขียน:

กระจกสมาร์ทมือถือ (Plug-and-Play)
กระจกสมาร์ทมือถือ (Plug-and-Play)
กระจกสมาร์ทมือถือ (Plug-and-Play)
กระจกสมาร์ทมือถือ (Plug-and-Play)
การควบคุมด้วยท่าทางมือ: การเคลื่อนไหวของร่างกายและดิจิทัล (Teleoperation)
การควบคุมด้วยท่าทางมือ: การเคลื่อนไหวของร่างกายและดิจิทัล (Teleoperation)
การควบคุมด้วยท่าทางมือ: การเคลื่อนไหวของร่างกายและดิจิทัล (Teleoperation)
การควบคุมด้วยท่าทางมือ: การเคลื่อนไหวของร่างกายและดิจิทัล (Teleoperation)

เฮ้ทุกคน, ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติโดยใช้ภาพดิจิทัล กระบวนการนี้เรียกว่า Photogrammetry หรือที่เรียกว่า Image-Based Modeling (IBM) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กระบวนการประเภทนี้ใช้เพื่อสร้างวัตถุหรือช่องว่างในสามมิติ ตั้งแต่สิ่งประดิษฐ์และงานศิลปะไปจนถึงพื้นที่ เช่น ธรณีสัณฐานและซากปรักหักพังทางธรณีวิทยา ฉันจะแสดงวิธีสร้างแอนิเมชั่นภาพเหมือนแบบจำลอง 3 มิติ และสาธิตขั้นตอนการทำงานที่จำเป็นในการบรรลุความพยายามสร้างสรรค์ประเภทนี้

ขั้นตอนที่ 1: ซอฟต์แวร์

ขั้นแรก รับซอฟต์แวร์ที่จำเป็นในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากรูปภาพ ซึ่งรวมถึง:

ภาพ SFM -

ต่อไปคือการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขึ้นใหม่ ซึ่งรวมถึง:

Meshlab -

สุดท้าย การปรับปรุงล่าสุดโดยใช้ซอฟต์แวร์อื่นเช่น:

Maya (เวอร์ชันสำหรับนักเรียนหรือรุ่นทดลองใช้ฟรี), Blender หรือโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติใดๆ

ขั้นตอนที่ 2: รูปภาพไปยัง VisualSFM

รูปภาพเป็น VisualSFM
รูปภาพเป็น VisualSFM

เมื่อคุณมีซอฟต์แวร์แล้ว ออกไปถ่ายภาพดิบของวัตถุ อวกาศ หรือสิ่งแวดล้อม คุณสามารถจับภาพฟุตเทจสำหรับโมเดล 3 มิติได้สองวิธี:

วิธีหนึ่งคือการหมุนรอบวัตถุหรือช่องว่างอย่างพิถีพิถันในลักษณะบรรจบกันในแต่ละขั้นตอนและถ่ายภาพ

วิธีที่สองคือการถ่ายวิดีโอและหมุนรอบวัตถุหรือพื้นที่ จากนั้นไปที่ Adobe Media Encoder และแบ่งวิดีโอออกเป็นแต่ละเฟรม เห็นได้ชัดว่า ยิ่งกล้องของคุณถ่ายเฟรมมากเท่าใดในวัสดุที่คุณสามารถหาได้มากเท่านั้น จึงมีรายละเอียดมากขึ้นในการจับภาพ 3 มิติของคุณ

ใน VisualSFM:

1. ไฟล์ - เปิด+ หลายภาพ (นี่คือที่ที่คุณนำเฟรมหรือภาพนิ่งของคุณและนำเข้าไปยัง VisualSFM)

2. เมื่อคุณอัปโหลดรูปภาพทั้งหมดแล้ว ให้คลิกที่ปุ่ม Compute Missing Matches มันคือปุ่มที่มีลูกศร 4 อันชี้ไปด้านนอก ขั้นตอนนี้อาจใช้เวลานานขึ้นอยู่กับจำนวนภาพที่คุณอัปโหลด สาเหตุที่ใช้เวลานานมาก เนื่องจากซอฟต์แวร์กำลังเปรียบเทียบแต่ละภาพกับภาพอื่นๆ ที่คุณอัปโหลด เปรียบเทียบจุดโฟกัสและลักษณะที่คล้ายกันเพื่อเริ่มต้นกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขึ้นใหม่ ดังนั้นโปรดอดใจรอ

3. เมื่อกระบวนการนั้นเสร็จสิ้น ให้ดำเนินการต่อและคลิกที่ปุ่ม Compute 3D Reconstruction เป็นปุ่มที่ดูเหมือนปุ่มกรอเดินหน้าอย่างเร็ว แต่ไม่มีเครื่องหมายบวก (อยู่ติดกับปุ่ม Compute Missing Matches) นี่คือจุดที่ VisualSFM นำภาพนิ่งที่มีลักษณะคล้ายกันมารวมกันและเริ่มสร้างแบบจำลอง 3 มิติของพื้นที่หรือวัตถุหรือบุคคล VisualSFM พิจารณาข้อมูลดิบของภาพตลอดจนระยะทางและความลึกของตัวแบบที่เกี่ยวข้องกับภาพถ่ายแต่ละภาพ นั่นคือวิธีที่มันสามารถสร้างวัตถุที่เป็นปัญหาขึ้นมาใหม่เป็นแบบจำลอง 3 มิติได้ สาเหตุที่เรียกว่า VisualSFM (Structure From Motion) ก็คือกระบวนการ SfM จะเปรียบเทียบลำดับภาพสองมิติและประมาณการโครงสร้างสามมิติ (แบบจำลอง 3 มิติ)

4. หลังจากเสร็จแล้ว ไปข้างหน้าและคลิกที่ CMVS สำหรับการสร้างใหม่อย่างหนาแน่น การดำเนินการนี้จะทำให้โมเดล 3 มิติของคุณเสร็จสมบูรณ์ และคุณต้องการบันทึกไฟล์.cmvs และไฟล์.nvm รวมถึงไฟล์.ply คุณจะต้องใช้ไฟล์.nvm สำหรับ Meshlab และคุณจะต้องใช้ไฟล์.ply เพื่อรับ 3D mesh ของอ็อบเจ็กต์หรือเมชของคุณ ซึ่งจะเกิดขึ้นใน Meshlab ด้วย

แนะนำ: