สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เตรียมวัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: เชื่อมต่อสายไฟ
- ขั้นตอนที่ 3: นี่คือรหัส
- ขั้นตอนที่ 4: ตัดกล่อง
- ขั้นตอนที่ 5: ตกแต่งกล่องและทดสอบการเตือนความจำ
วีดีโอ: เตือนความจำหน้าแรก: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
โครงการนี้สามารถช่วยเตือนครอบครัวของคุณว่าคุณอยู่บ้านหากพวกเขายุ่งกับงานบ้านหรือเรื่องอื่นๆ เหตุผลที่ฉันสร้างการเตือนความจำนี้ก็คือทุกครั้งที่ฉันกลับบ้านจากโรงเรียน แม่ของฉันมักจะทำอาหารแต่เธอไม่ได้ยินว่าฉันกลับบ้าน ฉันจึงออกแบบการเตือนความจำที่บ้านนี้เพื่อเตือนให้แม่ทราบว่าฉัน บ้าน. ดาวเคราะห์จะสว่างขึ้นเมื่อนักตรวจวัดแสงสัมผัสฉันเมื่อกลับบ้าน และมันจะส่งผ่านไปยังไฟ LED จากนั้นจึงทำให้ดาวเคราะห์สว่างขึ้น
ขั้นตอนที่ 1: เตรียมวัสดุ
Arduino Leonardo * 1
เขียงหั่นขนม * 1
สาย USB * 1
ปากกาไฟฟ้า * 1
สายจัมเปอร์ * 9
สายยาว * 2
คลิปหนีบจระเข้ * 2
ไฟ LED * 2
ความต้านทานแสง * 1
ความต้านทาน 510KΩ * 2
ความต้านทาน 10K * 1
กล่อง * 1
ลูกบอลที่เหมือนดาวเคราะห์ * 1
ขั้นตอนที่ 2: เชื่อมต่อสายไฟ
ขั้นแรก เชื่อมต่อสายไฟกับ Arduino Leonardo และเขียงหั่นขนม แล้วใช้ปากกาไฟฟ้าในการเชื่อมความต้านทานแสงและสายไฟที่ยาวเข้าด้วยกันเพื่อให้สามารถจ่ายไฟได้ ประการที่สอง ใช้คลิปจากสายยาวเหล่านั้นเพื่อหนีบสายไฟเข้าด้วยกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวงจรทำงานผ่านสายไฟเหล่านั้น
ขั้นตอนที่ 3: นี่คือรหัส
คุณสามารถดูไดอะแกรมการจำลองนี้เพื่อเชื่อมต่อวัสดุเหล่านั้น
เมื่อการเหนี่ยวนำของความต้านทานแสงมากกว่า 800 ไฟ LED จะสว่างขึ้น
ในทางตรงกันข้าม เมื่อการเหนี่ยวนำของความต้านทานแสงน้อยกว่า 800 ไฟ LED จะสว่างขึ้น
สามารถกดลิงค์เพื่อรับโค้ด
create.arduino.cc/editor/bonniehsiao/801c3…
ขั้นตอนที่ 4: ตัดกล่อง
ใช้กรรไกรหรือเครื่องมือที่คมตัดกล่องออก เพื่อให้สาย USB และสายไฟเหล่านั้นเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์เข้าด้วยกันและทำงานได้อย่างราบรื่น ตัดเป็นวงกลมหรือสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่เพื่อให้ไฟ LED ส่องผ่านลูกบอลและทำให้ยื่นออกมา
ขั้นตอนที่ 5: ตกแต่งกล่องและทดสอบการเตือนความจำ
หากล่องที่เหมาะกับ Arduino ของคุณและตกแต่งด้วยลูกบอลที่เหมือนดาวเคราะห์ของคุณ และวางไว้ในที่ที่ครอบครัวของคุณสามารถเห็นมันได้ และสถานที่ที่คุณจะต้องไปทุกวัน เสร็จแล้วครับ ยินดีด้วยครับ
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง