สารบัญ:

ขั้นตอนการประกอบสำหรับ Leveling Block: 30 ขั้นตอน
ขั้นตอนการประกอบสำหรับ Leveling Block: 30 ขั้นตอน

วีดีโอ: ขั้นตอนการประกอบสำหรับ Leveling Block: 30 ขั้นตอน

วีดีโอ: ขั้นตอนการประกอบสำหรับ Leveling Block: 30 ขั้นตอน
วีดีโอ: EP สุดท้าย ฟาร์มLv. 2000-2450 โดยเปลี่ยนผลทุก 100 Level | Bloxfruit ตามคำขอ! 2024, กรกฎาคม
Anonim
ขั้นตอนการประกอบสำหรับ Leveling Block
ขั้นตอนการประกอบสำหรับ Leveling Block

นี่เป็นการเขียนทางเทคนิคขั้นสุดท้ายสำหรับ Dr. Douglas Lecorchick ในชั้นเรียน Berea College TAD 330 ซึ่งเสร็จสิ้นโดย Karmadri Santiago เมื่อวันที่ 28 เมษายน 2020

ขั้นตอนที่ 1: เปิดตัวประดิษฐ์และเริ่มแอสเซมบลีใหม่

เปิดนักประดิษฐ์และเริ่มการประกอบใหม่
เปิดนักประดิษฐ์และเริ่มการประกอบใหม่

เป็นสิ่งสำคัญที่ทุกส่วนที่คุณตั้งใจจะมีในการชุมนุมต้องได้รับการสร้างขึ้นและเก็บรักษาไว้

ขั้นตอนที่ 2: วางส่วนแรก

วางส่วนแรก
วางส่วนแรก

ในสถานการณ์สมมตินี้ ส่วนแรกคือแผ่นฐาน ได้รับการออกแบบและบันทึกเพื่อให้พร้อมใช้งานในสภาพแวดล้อมการประกอบ เมื่อคุณเลือกฟังก์ชันสถานที่ ระบบจะแสดงรายการส่วนที่บันทึกไว้ สำหรับการประกอบนี้ คุณจะต้องเลือกแผ่นฐาน แผ่นฐานจะปรากฏขึ้นเมื่อเลือก และขั้นตอนต่อไปคือคลิกที่ใดก็ได้บนพื้นที่ทำงานแล้ววางชิ้นส่วนไว้ที่นั่น

ขั้นตอนที่ 3: วางส่วนแรก

วางส่วนแรก
วางส่วนแรก

ที่นี่แผ่นฐานถูกแขวนไว้ในอวกาศและให้มุมมองแบบสามมิติ ซึ่งช่วยให้เรามองเห็นส่วนต่างๆ และคาดการณ์ว่าเราควรวางส่วนต่อไปไว้ที่ใด

ขั้นตอนที่ 4: วางบล็อกเลื่อน

วางบล็อกเลื่อน
วางบล็อกเลื่อน

เนื่องจากเรามีแผ่นฐานอยู่แล้ว เราจึงสามารถเพิ่มส่วนต่อไปได้ เราจะทำซ้ำขั้นตอนเดิมจากสไลด์ที่แล้วโดยเน้นที่บล็อกการเลื่อนในครั้งนี้เท่านั้น

ขั้นตอนที่ 5: จัดเรียงใน Space

จัดวางในอวกาศ
จัดวางในอวกาศ

ที่นี่ทั้งสองส่วนถูกระงับในอวกาศ ก่อนที่เราจะไปยังขั้นตอนต่อไป เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนต่างๆ ตรงกับรูสำหรับสกรูปรับก่อน

ขั้นตอนที่ 6: จัดเรียงชิ้นส่วน

จัดเรียงชิ้นส่วน
จัดเรียงชิ้นส่วน

ด้วยการใช้ฟังก์ชัน free form และ free float คุณสามารถควบคุมตำแหน่งของอ็อบเจ็กต์ในอวกาศเพื่อให้ควบคุมได้ง่ายขึ้น ซอฟต์แวร์ทำงานได้ดี แต่ไม่สมบูรณ์แบบ

ขั้นตอนที่ 7: การเตรียมการเพื่อบังคับ

การเตรียมการเพื่อข้อ จำกัด
การเตรียมการเพื่อข้อ จำกัด

นี่คือลักษณะของหน้าจอก่อนที่จะถูกจำกัด โดยให้ส่วนที่เลือกทั้งสองส่วนอยู่ใกล้กันและเรียงแถวกันประมาณเท่าๆ กัน

ขั้นตอนที่ 8: ตัดทอนส่วนต่างๆ ให้กันและกัน

ตัดทอนส่วนต่าง ๆ ให้กันและกัน
ตัดทอนส่วนต่าง ๆ ให้กันและกัน

นี่คือสิ่งที่ควรจะดูเหมือนเมื่อวางชิ้นส่วนในอวกาศแล้ว ขั้นตอนนี้มีความสำคัญเนื่องจากกำหนดว่าส่วนต่างๆ ควรจะสัมพันธ์กันอย่างไร การติดตามและเลือกปุ่มเดียวกันในหน้าต่างสำหรับการบังคับควรทำให้ชิ้นส่วนต่างๆ เชื่อมต่อกัน ในกรณีนี้ เราต้องการเลือกหน้าด้านล่างของบล็อกเลื่อนและหน้าด้านบนของแผ่นฐาน

ขั้นตอนที่ 9: ตรวจสอบรุ่น

ตรวจสอบรุ่น
ตรวจสอบรุ่น

เมื่อชิ้นส่วนถูกจำกัด สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่ารูเรียงตัวกันและตัวกั้นที่ด้านข้าง หากรุ่นปิดอยู่อาจทำให้เกิดปัญหาเพิ่มเติมได้

ขั้นตอนที่ 10: วางส่วนที่สาม

อันดับสาม
อันดับสาม

บล็อกยกเป็นส่วนที่สามที่เพิ่มเข้ามาในรุ่นนี้และอยู่ด้านบนของแผ่นเลื่อนและชิดกับส่วนแนวตั้งของแผ่นฐาน ทำตามขั้นตอนเดียวกันกับการใช้ฟังก์ชัน place และระงับไว้ที่ใดก็ได้ในอวกาศ ตราบใดที่ไม่รบกวนส่วนอื่นๆ

ขั้นตอนที่ 11: จัดส่วนสำหรับการบังคับ

จัดส่วนบังคับ
จัดส่วนบังคับ

ในที่นี้ คุณจะเห็นว่าชิ้นส่วนไม่ได้หันไปทางที่ถูกต้องและอาจไม่เหมาะสมสำหรับการบังคับ เพื่อป้องกันข้อผิดพลาด ให้ใช้การเคลื่อนที่แบบอิสระและการหมุนอิสระเพื่อให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนต่างๆ อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 12: ย้ายฟรีและหมุนฟรี

ย้ายฟรีและหมุนฟรี
ย้ายฟรีและหมุนฟรี

ที่นี่ คุณจะเห็นว่าหน้าตาเป็นอย่างไรเมื่อใช้การเคลื่อนที่อย่างอิสระเพื่อจัดแนวบล็อกเลื่อนกับรูหลักที่อยู่ตรงกลาง

ขั้นตอนที่ 13: จำกัดส่วนที่สาม

ข้อ จำกัด ส่วนที่สาม
ข้อ จำกัด ส่วนที่สาม

ซึ่งคล้ายกับกระบวนการจำกัดแรก ยกเว้นคุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าใบหน้าที่เลือกคือใบหน้าที่คุณต้องการวางทับกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนต่างๆ ไม่เลอะเทอะหรือมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ดี และถ้าเป็นเช่นนั้น ให้ใช้การหมุนอย่างอิสระหรือการเคลื่อนไหวอย่างอิสระก่อน การทำหลังจากนั้นอาจรบกวนข้อจำกัดที่คุณวางไว้

ขั้นตอนที่ 14: การตรวจสอบด้วยภาพ

ตรวจสอบด้วยสายตา
ตรวจสอบด้วยสายตา

นี่คือสิ่งที่ควรมีลักษณะเมื่อทำอย่างถูกต้อง ควรมีสมมาตรที่สมบูรณ์แบบและไม่มีหลักฐานว่าส่วนต่างๆ มีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ดี

ขั้นตอนที่ 15: การตรวจสอบด้วยสายตาครั้งที่สอง

การตรวจด้วยสายตาครั้งที่สอง
การตรวจด้วยสายตาครั้งที่สอง

การดูจากมุมมองต่างๆ มากมายจะทำให้คุณเห็นว่ามีข้อผิดพลาดใดๆ เกิดขึ้นในกระบวนการนี้หรือไม่ และให้โอกาสคุณในการแก้ไข

ขั้นตอนที่ 16: เลือกส่วนที่สี่และส่วนสุดท้าย

เลือกส่วนที่สี่และส่วนสุดท้าย
เลือกส่วนที่สี่และส่วนสุดท้าย

ส่วนสุดท้ายที่จะเพิ่มคือสกรูปรับ ไปที่ฟังก์ชัน place เลือกจากไฟล์และวางไว้ในช่องว่างใกล้กับแอสเซมบลีปัจจุบัน แต่ต้องแน่ใจว่าไม่ได้โต้ตอบกับส่วนอื่น ๆ

ขั้นตอนที่ 17: วางแผนในอวกาศ

วางแผนในอวกาศ
วางแผนในอวกาศ

เมื่อคุณเลือกชิ้นส่วนได้แล้ว ก็เป็นการตัดสินใจของคุณว่าจะวางชิ้นส่วนนั้นไว้ที่ไหน สำหรับตัวอย่างนี้ ชิ้นส่วนจะถูกวางไว้ทางด้านซ้ายของชุดประกอบ ทำให้ง่ายต่อการจัดการก่อนวางลงบนชุดประกอบ

ขั้นตอนที่ 18: ตัดสินใจว่าจะเตรียมรับมืออย่างไร

ตัดสินใจว่าจะเตรียมรับมืออย่างไร
ตัดสินใจว่าจะเตรียมรับมืออย่างไร

ในที่นี้ เราจะเห็นได้ว่าชิ้นส่วนนั้นวางอยู่แต่ต้องเคลื่อนย้ายก่อนจึงจะสามารถบังคับได้

ขั้นตอนที่ 19: หมุน

หมุน
หมุน

ในตัวอย่างนี้ สกรูจะต้องหมุน 90 องศาไปทางซ้ายโดยมองจากด้านบน

ขั้นตอนที่ 20: เข้าร่วม Part to Assembly

เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการชุมนุม
เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการชุมนุม

ในการวางสกรูบนเพลทฐานและในชุดประกอบ ให้เลือกฟังก์ชันเข้าร่วม

ขั้นตอนที่ 21: เลือก Screw

เลือกสกรู
เลือกสกรู

สำหรับขั้นตอนนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือกส่วนของสกรูที่ควรอยู่ในหลุมของเพลตฐานเพื่อให้สามารถหมุนได้อย่างอิสระ ในตัวอย่างนี้ ฉันเลือกกระบอกและด้านหน้าของสกรู

ขั้นตอนที่ 22: เลือกจาน

เลือกจาน
เลือกจาน

สำหรับขั้นตอนนี้ ดำเนินการเชื่อมต่อ เลือกส่วนของเพลทฐานที่ควรยึดสกรูให้เข้าที่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใบหน้าและกระบอกใดก็ตามที่คุณเลือกไว้ก่อนหน้านี้จะใช้งานได้เมื่อวาง

ขั้นตอนที่ 23: การตรวจสอบด้วยภาพ

ตรวจสอบด้วยสายตา
ตรวจสอบด้วยสายตา

หลังจากการเข้าร่วม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนประกอบทั้งหมดยังคงอยู่อย่างถูกต้อง ที่นี่ดูเหมือนว่าบล็อกเลื่อนได้เปลี่ยนไปด้วยเหตุผลบางประการ

ขั้นตอนที่ 24: ย้ายฟรี

ย้ายฟรี
ย้ายฟรี

การใช้การย้ายอย่างอิสระในขั้นตอนนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเชื่อมต่อกับเพลตจะไม่เปลี่ยนโดยการปรับเปลี่ยนเฉพาะแกนเท่านั้น เรียงหลุมและดำเนินการต่อไป

ขั้นตอนที่ 25: การตรวจสอบด้วยภาพ

ตรวจสอบด้วยสายตา
ตรวจสอบด้วยสายตา

อีกครั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการประกอบนั้นสมบูรณ์และชิ้นส่วนต่างๆ ไม่ได้ขยับ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับส่วนใดส่วนหนึ่งก่อนหน้านี้และคิดถึงสิ่งที่อาจเปลี่ยนแปลงไปตามงานที่ทำ ณ จุดนี้

ขั้นตอนที่ 26: ไฟล์

ไฟล์
ไฟล์

เมื่อการตรวจสอบด้วยสายตาเสร็จสิ้นและดูเหมือนว่าการประกอบจะพร้อมสำหรับการบันทึก ให้คลิกที่ปุ่มไฟล์ที่มุมซ้ายบน

ขั้นตอนที่ 27: บันทึกเป็น

บันทึกเป็น
บันทึกเป็น

บันทึกเป็นอนุญาตให้ผู้ใช้กำหนดชื่อและตำแหน่งที่จะบันทึกไฟล์

ขั้นตอนที่ 28: บันทึก

บันทึก
บันทึก

เพื่อให้แน่ใจว่าคอมโพเนนต์ของคุณได้รับการบันทึกในเครื่องแล้ว แต่ยังอยู่ในรูปแบบไฟล์แอสเซมบลี หากคุณต้องการที่จะปรับเปลี่ยน ถึงเวลาแล้ว

ขั้นตอนที่ 29: ปิดโปรแกรม

ปิดโปรแกรม
ปิดโปรแกรม

เมื่องานเสร็จสิ้นและบันทึกไฟล์ทั้งหมดแล้ว คุณสามารถปิดโปรแกรมและกลับมาทำงานใหม่ได้ทุกเมื่อ

ขั้นตอนที่ 30: การตรวจสอบขั้นสุดท้าย

สอบปลายภาค
สอบปลายภาค

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกไฟล์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับแอสเซมบลีและการแก้ไขใด ๆ ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อแอสเซมบลี เมื่อเสร็จสิ้นและบันทึกและเปลี่ยนชื่อไฟล์แล้ว กระบวนการประกอบจะเสร็จสิ้น

แนะนำ: