สารบัญ:

ตั้ง @Holiday = Valentines_Day: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
ตั้ง @Holiday = Valentines_Day: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: ตั้ง @Holiday = Valentines_Day: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: ตั้ง @Holiday = Valentines_Day: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: หนังสั้น | เอาตัวรอด!! เมื่อเพื่อนแย่งกินไอติม EP.4 | Hide when friends steal ice cream 2024, พฤศจิกายน
Anonim
ตั้ง @Holiday = Valentines_Day
ตั้ง @Holiday = Valentines_Day

โครงการ Makey Makey »

คำแนะนำนี้สามารถแก้ไขได้สำหรับวันหยุดสำคัญ ๆ แต่นักเรียนของฉันต้องการมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในวันวาเลนไทน์ ในการออกแบบนี้ มือของนักเรียนเป็นวัสดุนำไฟฟ้าที่ทำให้วงจรสมบูรณ์เมื่อ "ไฮไฟว์" หัวใจทั้งสองครึ่ง เมื่อวงจรเสร็จสมบูรณ์ อินพุต "ช่องว่าง" จะกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงพื้นหลัง การเปลี่ยนชุดสไปรท์ และข้อความ "เล่นจนกว่าจะเสร็จสิ้น" ด้วยความปรารถนาดีจากแต่ละห้องเรียน โปรแกรมนี้ใช้ตัวแปรเพื่อติดตามห้องเรียนที่ดูแลข้อความ มี 'ปุ่ม' การนำทางหัวใจซ้ายและขวาที่นำทางระหว่างชั้นเรียน

เสบียง

  • 1 แผงวงจร Makey Makey
  • คลิปจระเข้ 5 ตัว
  • วัสดุนำไฟฟ้า (ฟอยล์ดีบุก)
  • กระดาษสีแดง 65 ปอนด์ (หรือกระดาษก่อสร้าง)
  • อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่รัน Scratch และมีพอร์ต usb
  • เทป (สก๊อต/โปร่งใส เทปกาวหรือจิตรกร)
  • https://scratch.mit.edu
  • กรรไกร

ขั้นตอนที่ 1: สร้างหัวใจและลูกศรนำทาง

การสร้างหัวใจและลูกศรนำทาง
การสร้างหัวใจและลูกศรนำทาง
การสร้างหัวใจและลูกศรนำทาง
การสร้างหัวใจและลูกศรนำทาง
การสร้างหัวใจและลูกศรนำทาง
การสร้างหัวใจและลูกศรนำทาง

แบ่งครึ่งหัวใจ

ใช้กระดาษหนา (65 ปอนด์) สีแดงหรือกระดาษการ์ดเพื่อตัดหัวใจ แล้วผ่าครึ่งหัวใจ ตัดกระดาษฟอยล์ (หนัก) ให้เป็นรูปร่างที่ใหญ่พอที่จะห่อหัวใจแต่ละส่วนได้ครึ่งหนึ่ง ครึ่งหนึ่งจะเป็นกราวด์ และอีกครึ่งหนึ่งจะเชื่อมต่อกับอินพุตสเปซบาร์ กดให้เรียบและใช้เทปกาว (สก๊อตหรือมาส์กกิ้ง) ยึดขอบให้แน่น

หัวใจนำทาง

ติดตามหัวใจเล็ก ๆ ตรงกลางครึ่ง ใช้กรรไกรหรือใบมีดตัดรูปหัวใจเล็กๆ ออกจากกระดาษฟอยล์ ตัดแถบสี่เหลี่ยมสีแดงหรือกระดาษการ์ดแล้วตัดขอบให้เป็นจุด พับขอบขึ้น ติดกระดาษฟอยล์รูปหัวใจเล็กๆ ไว้ที่ด้านหน้าของแถบ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปีกนกจะสัมผัสตรงกลางหัวใจเมื่อพับเข้าหากัน ใช้กระดาษฟอยล์ยาวแผ่นหนึ่งปิดด้านหลังแถบและพันรอบแผ่นพับ - นี่จะกลายเป็นพื้น หมายเหตุสำคัญ: อย่าลืมตัดสี่เหลี่ยมรอบบริเวณที่คลิปจระเข้ลูกศรซ้ายและขวาจะแตะหัวใจ - คุณไม่ต้องการให้คลิปเหล่านั้นสัมผัสกับพื้น

ขั้นตอนที่ 2: สร้างพื้นหลัง

สร้างพื้นหลัง
สร้างพื้นหลัง

ชั้นเรียนของฉันเลือกใช้พื้นหลังรูปหัวใจที่จัดเตรียมโดย Scratch เราตัดสินใจว่าเราต้องการทำซ้ำและแก้ไขแต่ละพื้นหลังเพื่อให้เรามีสามสีที่แตกต่างกัน (แดง/ชมพู, ม่วง, น้ำเงิน) เพื่อหมุนเวียนในแต่ละครั้งที่มีการเปิดใช้งาน Heart Circuit (เหตุการณ์ Space-bar) เราใช้เครื่องมือเติมบนแต่ละชุดที่ซ้ำกันเพื่อสร้างรูปแบบสีที่แตกต่างกันสามแบบ ไม่มีรหัสบนภาพพื้นหลัง

ขั้นตอนที่ 3: สร้างรหัส

สร้างรหัส
สร้างรหัส
สร้างรหัส
สร้างรหัส

บางคนชอบที่จะเชื่อมต่อ Makey Makey กับวงจร (วัสดุที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า) ก่อนที่จะเขียนโปรแกรม อย่างไรก็ตาม ฉันชอบให้นักเรียนสร้างรหัสก่อนเพื่อที่จะเข้าใจว่าแต่ละเหตุการณ์จะทริกเกอร์อะไร พวกเขาสามารถดีบักโค้ดก่อนที่จะเชื่อมต่อกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

มีสองพื้นที่ที่มีการเพิ่มรหัส

  1. สไปรท์หัวใจแคนดี้
  2. ชื่อคลาส สไปรท์

ขั้นตอนที่ 4: ตั้งโปรแกรม Candy Heart Sprite

ตั้งโปรแกรม Candy Heart Sprite
ตั้งโปรแกรม Candy Heart Sprite

Candy Heart Sprite เป็นที่ที่โค้ดส่วนใหญ่สำหรับโปรแกรมนี้ตั้งอยู่ Sprite นี้เป็นหนึ่งใน Sprite Bank ของ Scratch รหัสจะขึ้นอยู่กับการซ้อนกัน if, else คำสั่งตรวจสอบหมายเลขคลาสที่ตัวแปร 'Class' ถูกตั้งค่าและปรับเสียงที่เล่นตามหมายเลขคลาส เมื่อเล่น ตัวแปรคลาสจะเปลี่ยนเป็นคลาสถัดไป สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนถึงหมายเลขคลาสสุดท้าย ซึ่งรีเซ็ตตัวแปรเป็น 0 และเริ่มคลาสใหม่อีกครั้งในลูปไม่รู้จบ

ดูรหัสที่นี่

อันดับแรก เราต้องการสร้างพื้นหลัง เครื่องแต่งกาย และคุณค่าของตัวแปร 'คลาส' ที่จะเริ่มต้น

  • เมื่อวิ่ง

    • เปลี่ยนฉากหลังเป็นอันดับแรก
    • เปลี่ยนคอสตูมลูกกวาดหัวใจเป็นอันดับแรก
    • ตั้งค่าคลาส = 0

จากนั้นเราต้องการเพิ่มโค้ดสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อเราป้อน space-bar:

  • เมื่อเหตุการณ์ 'อวกาศ'

    • เปลี่ยนเป็นฉากหลังถัดไป
    • เปลี่ยนเป็นคอสตูม Candy Heart ตัวถัดไป
    • IF อื่น (ตัวแปร) 'Class' = 0

      • เล่นเสียง 'Class 0 Happy Valentine's Day' จนจบ
      • เปลี่ยน 'คลาส' โดย 1
      • รอ 1 วินาที [เพื่อป้องกันการเปิดใช้งานรหัสหลายครั้ง]
    • อื่น

      • IF มิฉะนั้น 'Class' = 1

        • เล่นเสียง 'Class 1 Happy Valentine's Day' จนจบ
        • เปลี่ยน 'คลาส' โดย 1
        • รอ 1 วินาที
      • อื่น

        • IF มิฉะนั้น 'Class' = 2

          • เล่นเสียง 'Class 2 Valentine's Day' จนเสร็จ
          • เปลี่ยน 'คลาส' โดย 1
          • รอ 1 วินาที
        • อื่น

          • IF มิฉะนั้น 'Class' = 3

            • เล่นเสียง 'Class 3 Valentine's Day' จนเสร็จ
            • เปลี่ยน 'คลาส' โดย 1
            • รอ 1 วินาที
          • ELSE [นี่คือคำสั่ง IF ที่ซ้อนกันขั้นสุดท้าย, คำสั่ง ELSE ของโค้ดของเรา อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเพิ่มได้มากเท่าที่ต้องการ]

            • เล่นเสียง 'Class 4 Valentine's Day' จนเสร็จ
            • ตั้งค่า 'Class' เป็น 0 [เป็นการรีเซ็ตโปรแกรมกลับเป็นขั้นตอนที่หนึ่ง]

ขั้นตอนที่ 5: ตั้งโปรแกรมชื่อคลาส Sprite

โปรแกรมชื่อคลาส Sprite
โปรแกรมชื่อคลาส Sprite
โปรแกรมชื่อคลาส Sprite
โปรแกรมชื่อคลาส Sprite

สร้างชื่อคลาส Sprite

เราสร้างสไปรต์แล้ววาดกล่องสี่เหลี่ยมตรงกลาง จากนั้นเราเพิ่มชื่อชั้นหนึ่งของเราลงในกล่อง เราใช้คุณลักษณะการจัดกึ่งกลางใหม่ใน Scratch 3.0 เพื่อให้แน่ใจว่าข้อความและสี่เหลี่ยมผืนผ้าปรากฏอยู่ตรงกลาง สุดท้าย เราทำซ้ำเทพดาเพื่อสร้างชุดที่แตกต่างกัน 5 ชุด แก้ไขข้อความภายในชุดแต่ละชุดและเปลี่ยนชื่อเพื่อให้สะท้อนถึงชื่อห้องเรียน

สร้างรหัส

ในโค้ดสำหรับสไปรต์นี้ เราต้องการให้ปุ่มต่างๆ ฟังอินพุตตลอดระยะเวลาของโปรแกรม และเปลี่ยนตัวแปร 'Class' ได้อย่างอิสระไม่ว่าจะไปข้างหน้าทีละตัวหรือถอยหลังทีละตัว ขึ้นอยู่กับปุ่มนำทางที่เรากด วิธีนี้จะช่วยให้ชื่อชั้นเรียนปรากฏขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ตัวแปรอยู่ที่จำนวนที่กำหนดและบอกรหัสหัวใจว่าควรเล่นเสียงใดในห้องเรียน

  • เมื่อวิ่ง

    • ตลอดไป

      • IF 'Class' = 0

        เปลี่ยนเครื่องแต่งกาย 'Class 0'

      • IF 'Class' = 1

        เปลี่ยนเครื่องแต่งกาย 'Class 1'

      • IF 'Class' = 2

        เปลี่ยนเครื่องแต่งกาย 'Class 2'

      • IF 'Class' = 3

        เปลี่ยนเครื่องแต่งกาย 'Class 3'

      • IF 'Class' = 4

        เปลี่ยนเครื่องแต่งกาย 'Class 4'

จากนั้นเพิ่มโค้ด When Left Arrow และ When Right Arrow รหัสนี้สามารถเพิ่มในสไปรท์ชื่อคลาสหรือในสไปรท์ Heart Candy (ตามภาพ)

  • เมื่อกดลูกศรซ้าย

    เปลี่ยน 'คลาส' โดย -1

  • เมื่อกดลูกศรขวา

    เปลี่ยน 'Class' โดย 1

ขั้นตอนที่ 6: สร้างวงจรเปิด

สร้างวงจรเปิด
สร้างวงจรเปิด
สร้างวงจรเปิด
สร้างวงจรเปิด
สร้างวงจรเปิด
สร้างวงจรเปิด
สร้างวงจรเปิด
สร้างวงจรเปิด

หลังจากติดตั้ง "Broken Heart" Halves (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้สัมผัสครึ่งหนึ่ง) และ Navigation Hearts ถึงเวลาที่จะแนบชิ้นส่วนเหล่านี้เข้ากับกระดาน Makey Makey และสร้างวงจรเปิดสองวงจร

กราวด์ 1

แนบปลายด้านหนึ่งของสายคลิปจระเข้เข้ากับด้านหนึ่งของ Heart และปลายอีกด้านหนึ่งเข้ากับแถบกราวด์ด้านบน

กราวด์2

ติดปลายด้านหนึ่งของสายคลิปจระเข้เข้ากับตรงกลางของแถบนำทาง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้สัมผัสกับฟอยล์ดีบุกที่ด้านหลังของแถบซึ่งจากนั้นพันรอบปลายแหลม จากนั้นปลายอีกด้านหนึ่งเข้ากับแถบกราวด์ด้านบน

ช่องว่าง

แนบปลายด้านหนึ่งของสายคลิปจระเข้เข้ากับอีกด้านหนึ่งของหัวใจ จากนั้นปลายอีกด้านหนึ่งเข้ากับอินพุต SPACE ด้านบน

ซ้าย

แนบปลายด้านหนึ่งของสายคลิปจระเข้เข้ากับหัวใจด้านซ้ายบนแถบนำทาง จากนั้นเสียบปลายอีกด้านหนึ่งเข้ากับอินพุต LEFT ด้านบน

ถูกต้อง

แนบปลายด้านหนึ่งของสายคลิปจระเข้เข้ากับหัวใจด้านขวาบนแถบนำทาง จากนั้นเสียบปลายอีกด้านหนึ่งเข้ากับอินพุตด้านขวาบน

เสียบบอร์ด Makey Makey เข้ากับอุปกรณ์ของคุณโดยใช้สาย USB

ขั้นตอนที่ 7: ซ่อมแซม "อกหัก"

Image
Image

เมื่อบอร์ด Makey Makey ของคุณเชื่อมต่อแล้ว ก็ถึงเวลาปิดวงจรและสัมผัสความสุข!

เรียกใช้รหัสที่คุณสร้างขึ้น วางมือไว้ตรงกลางของ "อกหัก" และฟังในขณะที่เด็ก ๆ ขอให้คุณมีความสุขในวันวาเลนไทน์! ดูเป็นสีพื้นหลังและเปลี่ยน Candy Heart Sprite! ใช้แผ่นปิดด้านข้างเพื่อปิดวงจร Heart Navigation และนำทางไปยังคลาสที่ต้องการ ปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการของคุณและสนุกได้เลย!

นี่คือลิงค์ไปยังโครงการ Scratch วันวาเลนไทน์ของเรา

การประกวด Makey Makey
การประกวด Makey Makey

รองชนะเลิศในการประกวด Makey Makey