สารบัญ:

กริ่งประตูกระดาษ W/ P5.js & Makey Makey: 9 ขั้นตอน
กริ่งประตูกระดาษ W/ P5.js & Makey Makey: 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: กริ่งประตูกระดาษ W/ P5.js & Makey Makey: 9 ขั้นตอน

วีดีโอ: กริ่งประตูกระดาษ W/ P5.js & Makey Makey: 9 ขั้นตอน
วีดีโอ: อย่าๆๆๆ 🤣❤️ 2024, กรกฎาคม
Anonim
กริ่งประตูกระดาษ W/ P5.js & Makey Makey
กริ่งประตูกระดาษ W/ P5.js & Makey Makey

โครงการ Makey Makey »

โปรเจ็กต์นี้สร้างภาพสเก็ตช์ใน p5.js ซึ่งสามารถเล่นไฟล์เสียงได้ด้วยการกดปุ่ม จากนั้นจึงสร้างปุ่มง่ายๆ ด้วยดินสอ กระดาษ และ Makey Makey เพื่อกระตุ้นเสียง

ในขณะที่โปรเจ็กต์นี้ใช้เสียงกริ่งประตู ขั้นตอนรวมถึงวิธีโหลดไฟล์เสียงลงในสเก็ตช์ p5.js ของคุณ ดังนั้นจึงสามารถปรับให้เข้ากับเสียงประเภทใดก็ได้

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ p5.js:

หากคุณยังใหม่กับการใช้ p5.js กับ Makey Makey ฉันขอแนะนำให้ดูโครงการนี้ก่อน:

เสบียง

ดินสอ

กระดาษสี่เหลี่ยมเล็กๆ

Makey Makey kit (พร้อมคลิปจระเข้ 2 ตัว)

แล็ปท็อปที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

ขั้นตอนที่ 1: ดาวน์โหลดไฟล์เสียง

กำลังดาวน์โหลดไฟล์เสียง
กำลังดาวน์โหลดไฟล์เสียง

โปรเจ็กต์นี้ต้องใช้ไฟล์เสียงที่เราจำเป็นต้องอัปโหลดลงในสเก็ตช์ p5.js ของเรา ในการดำเนินการนี้ เราต้องดาวน์โหลดไฟล์เสียงก่อน

หากคุณไม่สามารถดาวน์โหลดไฟล์ลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ หรือเพียงแค่ต้องการข้ามการดาวน์โหลดไฟล์และอัปโหลดไปยังภาพสเก็ตช์ของคุณ คุณสามารถไปที่ลิงก์นี้สำหรับเทมเพลต p5.js พร้อมเสียงที่อัปโหลดแล้ว และไปที่ขั้นตอนที่ 3 อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการทำงานกับไฟล์เสียงใน p5.js ในอนาคต ขั้นตอนนี้และขั้นตอนถัดไปจะแสดงวิธีการดำเนินการนี้ให้คุณทราบ

มีหลายที่สำหรับดาวน์โหลดเอฟเฟกต์เสียงและไฟล์เสียงบนเว็บ บางแห่งต้องมีบัญชี เช่น freesound.org และบางแห่งที่ไม่ต้องใช้บัญชี เช่น soundbible.com คำนึงถึงข้อกำหนดด้านใบอนุญาตและ/หรือการระบุแหล่งที่มาเสมอเมื่อใช้เสียงสำหรับโครงการของคุณ ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่:

เสียงกริ่งประตูสำหรับโครงการนี้มาจาก https://freesound.org/s/163730/ โดย Tim Kahn

หากคุณต้องการดาวน์โหลดเสียงโดยไม่ต้องสร้างบัญชี ฉันได้แปลงเสียงให้อยู่ในรูปแบบ mp3 ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่:

ขั้นตอนที่ 2: การอัปโหลดไฟล์เสียงไปยัง P5.js

กำลังอัปโหลดไฟล์เสียงไปยัง P5.js
กำลังอัปโหลดไฟล์เสียงไปยัง P5.js
กำลังอัปโหลดไฟล์เสียงไปยัง P5.js
กำลังอัปโหลดไฟล์เสียงไปยัง P5.js
กำลังอัปโหลดไฟล์เสียงไปยัง P5.js
กำลังอัปโหลดไฟล์เสียงไปยัง P5.js

เมื่อเราดาวน์โหลดเสียงกริ่งประตูแล้ว เราต้องอัปโหลดลงในภาพสเก็ตช์ p5.js เพื่อให้เราสามารถเข้าถึงได้

โดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

- คลิกไอคอน ' > ' ทางด้านซ้ายของตัวแก้ไขเว็บ ใต้ปุ่มเล่น ซึ่งจะเปิดแถบด้านข้างซึ่งแสดงไฟล์สำหรับสเก็ตช์ของคุณ

- คลิกสามเหลี่ยมเล็กหันลงทางด้านขวาของ 'Sketch Files' การดำเนินการนี้จะแสดงเมนูแบบเลื่อนลงพร้อมตัวเลือก "เพิ่มโฟลเดอร์" และ "เพิ่มไฟล์"

- คลิก 'เพิ่มไฟล์' จะเป็นการเปิดหน้าต่างเพิ่มไฟล์ คุณสามารถลากไฟล์กริ่งประตูลงในกล่องหรือคลิกที่ช่องที่ระบุว่า ' ลากไฟล์มาที่นี่เพื่ออัปโหลดหรือคลิกเพื่อใช้เบราว์เซอร์ไฟล์' วิธีนี้จะช่วยให้คุณเลื่อนดูไฟล์ในคอมพิวเตอร์เพื่อค้นหาไฟล์เสียงได้

- เมื่อคุณลากหรือเลือกไฟล์แล้ว คุณจะเห็นไฟล์อัปโหลดและชื่อไฟล์จะปรากฏในแถบด้านข้าง

ตอนนี้ คุณจะสามารถเข้าถึงและใช้ไฟล์เสียงนี้ในแบบร่างของคุณได้

ขั้นตอนที่ 3: กำลังโหลดไฟล์เสียงลงใน P5.js Sketch

กำลังโหลดไฟล์เสียงลงใน P5.js Sketch
กำลังโหลดไฟล์เสียงลงใน P5.js Sketch

การโหลดไฟล์เสียงลงในสเก็ตช์ p5.js ทำให้เราต้องสร้างอ็อบเจกต์ไฟล์เสียง ออบเจ็กต์มีคุณสมบัติและฟังก์ชันในตัวที่เราสามารถใช้ได้

ในการสร้างวัตถุ ก่อนอื่นเราต้องสร้างตัวแปรเพื่อเก็บอ็อบเจกต์ไว้ ซึ่งจะช่วยให้เราเข้าถึงวัตถุและคุณสมบัติของวัตถุได้ตลอดแบบร่าง ในการสร้างตัวแปร ให้ไปที่บรรทัดบนสุดของภาพร่างแล้วเขียนคำว่า let คำนี้ใช้เพื่อประกาศตัวแปรในจาวาสคริปต์ จากนั้นตั้งชื่อตัวแปร เราสามารถเรียกตัวแปรอะไรก็ได้ที่เราต้องการ แต่ควรตั้งชื่อที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่จะทำในโค้ดของเรา ในกรณีนี้ ควรเรียกว่ากริ่งประตู

ให้ออด;

เนื่องจาก p5.js เป็นแบบเว็บ เราจึงต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้โหลดไฟล์เสียงลงในแบบร่างก่อนที่ภาพสเก็ตช์จะเริ่มทำงาน มิฉะนั้น เราอาจไม่สามารถเข้าถึงคุณสมบัติของอ็อบเจ็กต์ได้ ในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องเพิ่มฟังก์ชันเพื่อโหลดไฟล์เสียงก่อนที่ร่างจะเริ่มขึ้น ฟังก์ชันนี้เรียกว่า preload() เราเขียนในลักษณะเดียวกับฟังก์ชัน setup() และ draw()

ภายในวงเล็บปีกกา เราจะกำหนดตัวแปรของเราให้กับวัตถุเสียงโดยใช้ฟังก์ชัน loadSound() ภายในวงเล็บ ให้เขียนชื่อไฟล์เสียงที่ถูกต้องภายในเครื่องหมายคำพูด:

ฟังก์ชั่นพรีโหลด () {

ออด = loadSound('doorbell.mp3');

}

ขั้นตอนที่ 4: เล่นไฟล์เสียงโดยใช้ฟังก์ชัน KeyPressed()

เล่นไฟล์เสียงโดยใช้ฟังก์ชัน KeyPressed()
เล่นไฟล์เสียงโดยใช้ฟังก์ชัน KeyPressed()

เมื่อโหลดไฟล์เสียงลงในภาพสเก็ตช์แล้ว คุณสามารถเล่นโดยใช้เมธอด play() ได้ เมธอดเป็นหน้าที่หลักๆ ที่จำเพาะต่อออบเจกต์

หากคุณเคยใช้การกดแป้นใน p5.js มาก่อน คุณอาจใช้คำสั่งแบบมีเงื่อนไขกับตัวแปร keyIsPressed ภายในฟังก์ชันการวาด อย่างไรก็ตาม เมื่อทำงานกับไฟล์เสียง เราไม่ต้องการทริกเกอร์ภายในฟังก์ชันการวาด ฟังก์ชั่นการวาดเป็นแบบวนซ้ำดังนั้นจึงมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่าไฟล์เสียงจะเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกตราบเท่าที่มีการกดปุ่มลงซึ่งไม่น่าฟัง

เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ คุณจะต้องใช้ฟังก์ชันที่เรียกว่า keyPressed() สิ่งนี้เขียนเหมือนกับฟังก์ชัน setup() และ draw() เขียนสิ่งนี้ที่ด้านล่างของโค้ดใต้ฟังก์ชัน draw()

ภายในวงเล็บปีกกาคือที่ที่คุณใส่เมธอด play() ที่จะเรียกใช้ไฟล์เสียงหนึ่งครั้งเมื่อคุณกดปุ่ม ในการใช้เมธอดสำหรับอ็อบเจ็กต์ ให้เขียนชื่อตัวแปรที่เก็บอ็อบเจกต์ตามด้วย.play();

ฟังก์ชั่น keyPressed () {

ออด.play();

}

ตอนนี้เมื่อคุณรันสเก็ตช์ของคุณ คุณสามารถกดแป้นและเสียงกริ่งประตูจะดังขึ้น

หมายเหตุสำคัญ: เมื่อเพิ่มการกดแป้นลงในโค้ดของเรา โปรแกรมแก้ไขเว็บจำเป็นต้องทราบว่าเรากำลังกดแป้นเพื่อเขียนโค้ดในโปรแกรมแก้ไขข้อความหรือไม่ หรือเรากำลังกดปุ่มเพื่อดำเนินการในสิ่งที่เราเขียนโค้ดโดยกดปุ่มเพื่อดำเนินการ เมื่อคุณคลิกปุ่มเล่น ให้เลื่อนเมาส์ไปบนผืนผ้าใบและคลิกบนผืนผ้าใบ สิ่งนี้จะนำจุดสนใจของบรรณาธิการมาสู่ภาพร่างและการกดปุ่มจะเรียกรหัสการกดปุ่มที่เราต้องการให้เกิดขึ้น

ขั้นตอนที่ 5: สร้างปุ่มกระดาษ

ทำปุ่มกระดาษ
ทำปุ่มกระดาษ
ทำปุ่มกระดาษ
ทำปุ่มกระดาษ
ทำปุ่มกระดาษ
ทำปุ่มกระดาษ
ทำปุ่มกระดาษ
ทำปุ่มกระดาษ

เพื่อกระตุ้นเสียงด้วย Makey Makey เราจะใช้ดินสอและกระดาษธรรมดาทำปุ่ม

วาดวงกลมครึ่งวงกลมสองวงที่มีช่องว่างเล็กมากระหว่างวงกลมทั้งสองเพื่อไม่ให้สัมผัสกันจริง ๆ แต่ใกล้พอที่เราจะได้สัมผัสทั้งสองส่วนพร้อมกันด้วยนิ้วเดียว ครึ่งวงกลมแต่ละวงควรมีเส้นหนาที่ยาวไปถึงปลายกระดาษแต่ละด้าน นี่คือที่ที่คุณจะแนบคลิปจระเข้จาก Makey Makey

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเติมทั้งสองด้านที่มืดมากเพื่อให้กราไฟต์จากดินสอสามารถเก็บกระแสจาก Makey Makey ได้

การออกแบบของครึ่งวงกลมสองวงจะต้องมีช่องว่างเล็ก ๆ ระหว่างวงกลมทั้งสอง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สัมผัสทั้งสองด้านพร้อมกัน วิธีนี้ทำให้คุณสามารถต่อวงจรระหว่างคีย์กับ Earth บน Makey Makey ได้โดยไม่ต้องถือสายกราวด์

ขั้นตอนที่ 6: ตั้งค่า Makey Makey

ตั้งค่า Makey Makey
ตั้งค่า Makey Makey
ตั้งค่า Makey Makey
ตั้งค่า Makey Makey
ตั้งค่า Makey Makey
ตั้งค่า Makey Makey

นำบอร์ด Makey Makey, สาย USB และคลิปจระเข้สองตัวออกมา แนบคลิปจระเข้หนึ่งคลิปกับ Earth และอีกคลิปหนึ่งกับปุ่ม Space (เนื่องจากเราไม่ได้ระบุคีย์ในโค้ดของเรา คีย์ใดๆ ที่เรากดจะทำให้เสียงทำงาน)

นำคลิปจระเข้ที่ติดอยู่กับปุ่ม Space แล้วหนีบไว้ที่ด้านหนึ่งของปุ่มกระดาษ นำคลิปหนีบปากจระเข้ที่ติดอยู่กับพื้นโลกแล้วหนีบไว้ที่อีกด้านหนึ่งของปุ่มกระดาษ

เสียบสาย USB เข้ากับแล็ปท็อป

ขั้นตอนที่ 7: กดปุ่มเพื่อทริกเกอร์ไฟล์เสียง

ณ จุดนี้ คุณพร้อมที่จะกดกริ่งประตูของคุณแล้ว เริ่มร่างภาพ (อย่าลืมคลิกเมาส์บนผืนผ้าใบเพื่อให้การกดแป้นดำเนินการฟังก์ชัน keyPressed()) จากนั้นแตะวงกลมครึ่งวงกลมสองวงบนกระดาษพร้อมกัน คุณควรได้ยินเสียงเล่นไฟล์เสียงกริ่งประตู

ขั้นตอนที่ 8: ส่วนขยาย: เพิ่มองค์ประกอบภาพไปยัง Sketch

ส่วนขยาย: เพิ่มองค์ประกอบภาพให้กับ Sketch
ส่วนขยาย: เพิ่มองค์ประกอบภาพให้กับ Sketch

ณ จุดนี้ ภาพสเก็ตช์ของเรามีเฉพาะโค้ดสำหรับเล่นไฟล์เสียง ดังนั้นคุณจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงใดๆ บนหน้าจอ นี่อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการทำ หากคุณกำลังพยายามสร้างโครงการเสียงแบบโต้ตอบบางประเภท

อย่างไรก็ตาม ด้วยความสามารถในการเข้ารหัสภาพของ p5.js ความเป็นไปได้ในการเพิ่มกราฟิกนั้นไม่มีที่สิ้นสุด คุณยังสามารถมีภาพที่ตอบสนองต่อไฟล์เสียงของคุณได้หลายวิธี เช่น ปรากฏเฉพาะเมื่อไฟล์เสียงกำลังเล่น ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของระดับเสียงและ/หรือความถี่ หรือแม้แต่การแสดงภาพของเสียงเอง

ขั้นตอนที่ 9: ส่วนขยาย: สร้างวงกลมเปลี่ยนสีเมื่อกดปุ่ม

Image
Image
ส่วนขยาย: สร้างวงกลมเปลี่ยนสีเมื่อกดปุ่ม
ส่วนขยาย: สร้างวงกลมเปลี่ยนสีเมื่อกดปุ่ม

เพื่อให้โครงการนี้เรียบง่าย เราจะสร้างวงกลมที่เปลี่ยนสีเมื่อกดปุ่ม

ในฟังก์ชัน draw() ให้สร้างวงกลมโดยใช้ฟังก์ชัน ellipse() ด้านบนนั้น ให้เพิ่มฟังก์ชัน fill() เพื่อกำหนดสีของวงกลม สำหรับภาพสเก็ตช์นี้ สีดั้งเดิมจะเป็นสีขาว ซึ่งเป็นค่าระดับสีเทาที่ 255 คุณสามารถตั้งค่าสีให้เป็นสีใดก็ได้ที่คุณต้องการโดยใช้ค่าสี RGB

ระหว่างฟังก์ชัน fill() และฟังก์ชัน ellipse() ให้สร้างคำสั่งแบบมีเงื่อนไขโดยใช้ตัวแปร keyIsPressed ภายในวงเล็บ ระหว่างวงเล็บปีกกาของคำสั่งแบบมีเงื่อนไข ให้ใส่ฟังก์ชัน fill() อื่นที่ตั้งค่าเป็นสีที่คุณต้องการให้วงกลมเปลี่ยนเมื่อคุณกดปุ่ม สำหรับโครงการนี้สีจะเปลี่ยนเป็นสีเหลือง ซึ่งมีค่า RGB อยู่ที่ 255, 255, 0

ถ้า (keyIsPressed) {

กรอก (255, 255, 0);

}

กดปุ่มเล่นเพื่อเรียกใช้ร่าง วงกลมสีขาวควรปรากฏขึ้นเมื่อร่างโหลด (อย่าลืมคลิกเมาส์บนผืนผ้าใบ) จากนั้นกดปุ่มกระดาษก็จะได้ยินเสียงกริ่งประตูและเห็นวงกลมเปลี่ยนสี

p5.js สเก็ตช์:

แนะนำ: