สารบัญ:
- เสบียง
- ขั้นตอนที่ 1: De Bedrading
- ขั้นตอนที่ 2: ถอดรหัสโค้ด
- ขั้นตอนที่ 3: Maak Het Meisje
- ขั้นตอนที่ 4: รายละเอียด Laatste
- ขั้นตอนที่ 5: Mijn Logboek
วีดีโอ: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
คำแนะนำของโครงการ 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino
วัดฮูดเฮทใน?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 ปุ่ม Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje หยุด hij พบ afspelen
เสบียง
- วิทยากร
-3x ปุ่ม
-ลิชท์เซนเซอร์
-Hout/กล่อง
ขั้นตอนที่ 1: De Bedrading
Er zijn voor dit โครงการ veel draden om aan te sluiten เริ่มต้นง่ายๆ กับ Buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het Sluit vervolgens จาก 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen พบ een ลำโพง (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je Beginnen พบรหัส
ขั้นตอนที่ 2: ถอดรหัสโค้ด
Stap 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen
Stap 2: Voeg de code van het liedje ใน jou code, alleen wat je veranderd is dat de code dat in de setup staat jij ใน jou code ใน de loop zet (zodat het af blijft spelen)
Stap 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 สำหรับ lichtsensor และ 3 พิน elk voor een knopje)
Stap 4: Maak een if-statement dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead(A0 > 950) Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt Maak vervol ifgens no คำสั่ง aan het einde van elk liedje (ถ้า analogRead(A0 < 950){ แตก) Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt
ขั้นตอนที่ 5: Dit is de laatste stap, en dit is voor de knoppen Maak boven elk liedje een if-statement (ปุ่มสถานะ == 1) Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop ในดรุกต์ Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
Dit is alles wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en ทดสอบ het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
ขั้นตอนที่ 3: Maak Het Meisje
Het beste คือ om het meisje van hout te maken (lasersnijden) Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken เครื่องเลเซอร์
วัดอิกเฮบเกดาน is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere แขน 3 เกเทน วูร์ เดอ คนอพเพน
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton อัญมณี Dit geld ook voor de Armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen พบกับบัดกรี Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) aan lange draden อันกว้างใหญ่, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). ต้องการ je al het ผู้ขาย werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden) Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband zetten กว้างใหญ่, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading เนียต กัน เซียน.
ขั้นตอนที่ 4: รายละเอียด Laatste
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino สายเคเบิล aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
ขั้นตอนที่ 5: Mijn Logboek
สวัสดี พบเอกสาร een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen
แนะนำ:
ITTT Rolando Ritzen - ถุงมืออาเขตควบคุมการเคลื่อนไหว: 5 ขั้นตอน
ITTT Rolando Ritzen - ถุงมืออาเขตควบคุมการเคลื่อนไหว: ถุงมือสำหรับมือสมัครเล่นและตัวควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับนักกีฬาบนราง De gimmick van dit project is dat alles motion control is, inclusief het schieten (เฌอ ชิเอ็ท ดอร์ เต้ "finger bangen")
ITTT L.E.D.: 3 ขั้นตอน
ITTT L.E.D.: นี่เป็นโครงการของโรงเรียนสำหรับหลักสูตรที่เรียกว่า If This Then That สมมติฐานของการมอบหมายงานของโรงเรียนคือการสร้างวัตถุแบบโต้ตอบโดยใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่คือ Arduino Uno หลังจากไตร่ตรองอยู่นาน ฉันก็ตัดสินใจทำบางอย่าง
Arduino ITTT: 10 ขั้นตอน
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project:Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende สไลด์ laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (เกม) - Arduino ITTT: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: โรงเรียนของฉันมอบหมายให้ฉันสร้างสิ่งที่โต้ตอบกับ Arduino ฉันสร้างเกมเขาวงกตเล็กๆ ขึ้นมา ซึ่งน่าเศร้าที่เกมออกมาได้ไม่ดีนัก แต่สามารถเล่นให้จบหรือเพิ่มเติมได้ตามสบาย โปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นจากแนวคิดสำหรับ TBA เกี่ยวกับตำนานนอร์ส โย
ITTT Arduino Tamagotchi: 9 ขั้นตอน
ITTT Arduino Tamagotchi: โครงการ HKU ITTT - Willem van schaik, 1D 3030057Voor dit project heb ik een virtual pet, vergelijkbaar met een Tamagotchi gemaakt ใน deze สอนได้ zal ik toelichten hoe